原帖由 你老闆 于 2011-3-24 23:40 发表
其實兩版本差別真的不大,不少畫面也出現互有領先的情況啊
但最令我驚訝的
原來360版是原生720p...(當初demo時只有1152x720,想不到正式版提昇了)
原帖由 苍月 于 2011-3-25 00:01 发表
注意到没有,这张图和LENS网的PS3版很不同。难道。。。
http://images.eurogamer.net/asse ... 7/9/3/shadows_ps3.b
原帖由 tntforbrain 于 2011-3-25 00:31 发表
不愧是专业数毛站,很多东西玩家正常游戏的时候根本不会注意到...
既然发出来我就把要点大致翻译下:
分辨率:
PS3 1024*720
360 1280*720 (720P原生),相当于高出PS3 25%.
两版本均有垂直同步, ...
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-25 01:08 发表
早说了只有PS3才能做出符合HDMI1.4标准的3D模式,渲染双画面1280*1470,火彩SBL,还说PS3不支持HDMI 1.4,。
原帖由 倍舒爽 于 2011-3-25 01:03 发表
这段我认为df还是有点亲索的。。
Indeed, other elements of the visual make-up of the game do their job in helping to bridge the difference. For example, check out this shot: texture filtering on the ...
原帖由 tntforbrain 于 2011-3-25 01:16 发表
Crytek had simply sectioned off the image into HUD, view weapon and world layers and introduced pixel separation to give each element its own level of depth. In short, there was no real 3D here.
...
原帖由 FoxLive. 于 2011-3-25 02:16 发表
早就说lens是放PC版的图来黑索的了。。。不过说实话这次PS3版超出我想象的好,光影特效材质纹理只是小缩,分辨率和帧数大缩没办法
目前主机游戏画面排行
1.危机2(XO版)
2.地铁2033(主机XO独占)
3.危机2(P ...
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-25 01:16 发表
233,我还可以说你DF亲软,说说两版本都开启了垂直同步可以,可是你偏要放视频,看着那帧数对比视频里不断出现的竖绿线我十分尴尬,另外阴影也是,对比图一摆,XO版那马赛克阴影让我震惊了。
更正一下,看了 ...
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-25 02:26 发表
精神力太强了,通过DF文章得知,C2上PS3版本的优势是阴影、材质过滤、激烈场景下帧数、3D、无撕裂,XO版本优势是分辨率和平均帧数,两版本的帧数都比较杯具。另外从DF文章开头几段话语就可以看出,其对C2的画面评 ...
原帖由 FoxLive. 于 2011-3-25 02:34 发表
哎,天湿还是死不悔改啊。。。神鸡3版至少达到原生720P才有资格说话吧,什么叫比帧数?不是比全程平均帧数比什么?全程平均帧数输你就是输啊,还死皮赖脸?分辨率被狂日,抗锯齿被日,平均帧数还被日(只不过没被狂 ...
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-25 02:42 发表
就这了色帧数我还真没兴趣比,说的都是DF文章里提到的,PS3版本平均帧数是不如XO版,但是激烈场景的帧数也确实比XO版强。抗锯齿两版本一样,别脑补了,XO机能强?怎么帧数也那么次呢?同样是720P,看看人家KZ3的 ...
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-25 02:42 发表
就这了色帧数我还真没兴趣比,说的都是DF文章里提到的,PS3版本平均帧数是不如XO版,但是激烈场景的帧数也确实比XO版强(DF还特意指出某段XO版都快unplayable了, However, there are parts of the game that se ...
原帖由 tntforbrain 于 2011-3-25 02:47 发表
我对文章只是扫了一眼,大致阴影部分的翻译应该是“PS3的阴影有时会自己消失,不过外观比360版好看”。
至于激烈场景的帧数,按我的打法根本就打不出这样的效果来,我向来只用刀,就算开枪对敌人基本只开一枪 ...
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-25 02:56 发表
阴影部分你大概没看到这句“however, close up, it's clear that shadows are somewhat more blocky and unattractive on the Microsoft console.”
恩,前边我也说了“看完帧数视频给我的感觉就是,这游戏到处 ...
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-25 02:56 发表
阴影部分你大概没看到这句“however, close up, it's clear that shadows are somewhat more blocky and unattractive on the Microsoft console.”
恩,前边我也说了“看完帧数视频给我的感觉就是,这游戏到处逛逛看看风景帧数还是不错的,就是别和敌人接触,也别开枪,对帧数敏感的TNT喜欢暗杀原来是这个原因吗?”
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-25 02:56 发表
阴影部分你大概没看到这句“however, close up, it's clear that shadows are somewhat more blocky and unattractive on the Microsoft console.”
恩,前边我也说了“看完帧数视频给我的感觉就是,这游戏到处逛逛看看风景帧数还是不错的,就是别和敌人接触,也别开枪,对帧数敏感的TNT喜欢暗杀原来是这个原因吗?”
原帖由 tntforbrain 于 2011-3-25 03:03 发表
这句我看到了,确实就是这个意思嘛,有时丢影子,但外观好看。
语气上来说,就是说ps3版影子会自己消失,有点像360版的装13,但总的来说,很明显360版本的影子比起ps3版的影子显得一块一块的没有吸引力。
...
原帖由 FoxLive. 于 2011-3-25 03:05 发表
哎。。。1280 X 720P的最低指标都达不到,还吹毛啊,话说我为何不玩AW,除了游戏玩法太单一无聊以外,就是分辨率实在是太低了,AW的引擎很先进,特效很丰富,所以以XO的技能达不到高点的分辨率
原帖由 FoxLive. 于 2011-3-25 03:12 发表
是吗,次次被人轮,还这么开心也只有您老了
话说回来要是KZ3和船长2的引擎多NB的话,为何这么多技术网站不拿出来大肆宣扬呢?还麻烦您老告诉我这两个游戏的引擎分别叫啥名字?
原帖由 tdk01 于 2011-3-25 08:39 发表
while Crysis 2 runs at 1152x720 resolution on the Microsoft platform, PS3 operates at a base resolution of 1024x720
360版分辨率高一点
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-25 10:56 发表
Sub-SubHD没听说,一样是sub hd,不过B3D说的是11.2%,主机版这分辨率和那可怜的帧数,果然杯具,还是选择PC版吧。
原帖由 @jameslxy 于 2011-3-25 15:39 发表
当Crytek宣布《孤岛危机2》发售初期不支持DirectX 11时,他们遭到了广大玩家的强烈批评。但最近有传言为Crytek这一奇怪的举动提供了解释。
据报道,Nvidia花了200万美元来为他们的GTX 580进行市场策略,而这些 ...
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |