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标题: [新闻] 2011第一届索软傻青联谊活动可以结束了,df已经给出成绩单~ [打印本页]

作者: 倍舒爽    时间: 2011-3-24 23:38     标题: 2011第一届索软傻青联谊活动可以结束了,df已经给出成绩单~

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-crysis2-face-off
作者: 你老闆    时间: 2011-3-24 23:40

其實兩版本差別真的不大,不少畫面也出現互有領先的情況啊
但最令我驚訝的
原來360版是原生720p...(當初demo時只有1152x720,想不到正式版提昇了)
作者: 暴皮    时间: 2011-3-24 23:40

能说清楚问题的终于出来了
作者: tntforbrain    时间: 2011-3-24 23:42

引用:
原帖由 你老闆 于 2011-3-24 23:40 发表
其實兩版本差別真的不大,不少畫面也出現互有領先的情況啊
但最令我驚訝的
原來360版是原生720p...(當初demo時只有1152x720,想不到正式版提昇了)
原生720P啊,那意思就是ps3 1024*720,360 1280*720,怪不得我觉得好像360版似乎清晰一些,我还以为是PS3那种AA方式造成的画面模糊呢...


不过我也很早就说过了,其实主要区别我的感受不是在画面方面,而是在帧数。

平时360的帧数要比ps3相对要稳一些,转转视点能感觉得到。

当然,战斗特别激烈的时候,或者那些大场景坍塌脚本运算的时候,360版的帧数也一样掉。

如果你是爆头流的话,在这种场面玩起来会有些郁闷,敌人都开始动态模糊了,再加上跑动,加上爪子外星人的头不是特别明显,爆头很困难...

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-3-25 03:12 编辑 ]
作者: 苍月    时间: 2011-3-24 23:43

不翻译的木有小JJ。
作者: 苍月    时间: 2011-3-25 00:01

注意到没有,这张图和LENS网的PS3版很不同。难道。。。


作者: 你老闆    时间: 2011-3-25 00:21

引用:
原帖由 苍月 于 2011-3-25 00:01 发表
注意到没有,这张图和LENS网的PS3版很不同。难道。。。

http://images.eurogamer.net/asse ... 7/9/3/shadows_ps3.b
這遊戲場景常變,所以很多時候不同
雖然我現在更覺得lens是不是其實根本沒有拿到360跟PS3版的Crysis2
作者: dogsoldier    时间: 2011-3-25 00:23

Lens我觉得像是两个不同设置的PC版本... ...
作者: tntforbrain    时间: 2011-3-25 00:31

不愧是专业数毛站,很多东西玩家正常游戏的时候根本不会注意到...

既然发出来我就把要点大致翻译下:



分辨率:

PS3 1024*720

360 1280*720 (720P原生)

两版本均有垂直同步,但360版画面顶端似乎偶尔会出现撕裂,但实际游戏中你基本看不到。

帧数:

平时360的帧数比较稳定,基本30帧左右

平时PS3的话平均在24帧左右

但战斗特别激烈的时候或者有大规模脚本表演的时候两者帧数都有降,基本都会到平均24帧左右,但在帧数最低的极限值的时候,360帧数反倒会有瞬间最低极限值比PS3的帧数最低极限值还低的情况。(不愧是专业数毛站,瞬时最低极限值这种东西都能测出来)

不过既然大家关注我就大致翻译出要点来吧,不想对此纠结太多。

光效:两者差不多,但PS3的光效有时会有bug

阴影:PS3的阴影有时会自己消失,不过外观比360版好看。

材质过滤:总体来说PS3好一点

抗锯齿:两者一样

其他特效:各有特色基本持平

立体3D电视显示:360和ps3模式不同,但PS3 HDMI版本高,效果更好。

DF数毛后的推荐:两版本都很好,总体来看360版更好,但PS3版也有比360版强的方面。(材质过滤,3D电视支持等)

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-3-25 03:15 编辑 ]
作者: 不要看我    时间: 2011-3-25 00:35

posted by wap, platform: iPad

全程50桢不卡谁说的?
作者: 来福士戴尔    时间: 2011-3-25 00:38

On balance, 360 has the edge in terms of visuals and general performance, but PS3 more than holds its own, bettering the Microsoft platform in some areas.
作者: 你老闆    时间: 2011-3-25 01:03

引用:
原帖由 tntforbrain 于 2011-3-25 00:31 发表
不愧是专业数毛站,很多东西玩家正常游戏的时候根本不会注意到...

既然发出来我就把要点大致翻译下:



分辨率:

PS3 1024*720

360 1280*720 (720P原生),相当于高出PS3 25%.

两版本均有垂直同步, ...
話說PS3版是不是有些SSAO缺失了
作者: 倍舒爽    时间: 2011-3-25 01:03

这段我认为df还是有点亲索的。。

Indeed, other elements of the visual make-up of the game do their job in helping to bridge the difference. For example, check out this shot: texture filtering on the tarmac looks better on the PS3 - base resolution isn't always the paramount element in image quality, something we touched upon in the Alan Wake sub-HD debate.

无对比之下你还可这么说,两图放一起了。。
还base resolution isn't always the paramount element in image quality???
作者: zhangjingy    时间: 2011-3-25 01:08

早说了只有PS3才能做出符合HDMI1.4标准的3D模式,渲染双画面1280*1470,火彩SBL,还说PS3不支持HDMI 1.4,。
作者: tntforbrain    时间: 2011-3-25 01:11

引用:
原帖由 你老闆 于 2011-3-25 01:03 发表

話說PS3版是不是有些SSAO缺失了
这些术语我不懂啊...老实说我也不太关心...

我只知道帧数很重要,其他一概不是问题,233.
作者: tntforbrain    时间: 2011-3-25 01:16

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-25 01:08 发表
早说了只有PS3才能做出符合HDMI1.4标准的3D模式,渲染双画面1280*1470,火彩SBL,还说PS3不支持HDMI 1.4,。
Crytek had simply sectioned off the image into HUD, view weapon and world layers and introduced pixel separation to give each element its own level of depth. In short, there was no real 3D here.

别的不知道,但孤岛2这个游戏不是真3D...
作者: zhangjingy    时间: 2011-3-25 01:16

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2011-3-25 01:03 发表
这段我认为df还是有点亲索的。。

Indeed, other elements of the visual make-up of the game do their job in helping to bridge the difference. For example, check out this shot: texture filtering on the  ...
233,我还可以说你DF亲软,说说两版本都开启了垂直同步可以,可是你偏要放视频,看着那帧数对比视频里不断出现的竖绿线我十分尴尬,另外阴影也是,对比图一摆,XO版那马赛克阴影让我震惊了。
更正一下,看了下文章,TNT理解错误,阴影部分DF认为PS3版更好,however, close up, it's clear that shadows are somewhat more blocky and unattractive on the Microsoft console.

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2011-3-25 02:18 编辑 ]
作者: zhangjingy    时间: 2011-3-25 01:20

引用:
原帖由 tntforbrain 于 2011-3-25 01:16 发表


Crytek had simply sectioned off the image into HUD, view weapon and world layers and introduced pixel separation to give each element its own level of depth. In short, there was no real 3D here.
...
可惜了,还期待了下CE3,唉,跨平台确实不成啊,KZ3和机车风暴3等都是真3D,即便C2不是,不过PS3还是支持HDMI1.4的,你否认不了。
作者: zhangjingy    时间: 2011-3-25 01:27

引用:
原帖由 tntforbrain 于 2011-3-25 01:11 发表


这些术语我不懂啊...老实说我也不太关心...

我只知道帧数很重要,其他一概不是问题,233.
KZ3实际游戏过程比C2帧数好很多,C2实际过程中一和敌人交火帧数就掉到22甚至更低,XO版某段没几个敌人居然还掉到了14,不知道重视帧数的你如何评价。
接近2/3处那段XO版居然有10多秒帧数就没超过18,天哪,这游戏我还是不玩家用机版了,尴尬的是某群体贴的那个打直升机的GIF图那段视频,PS3版帧数更好,再看视频最后那段打直升机XO版完全杯具了。
看完帧数视频给我的感觉就是,这游戏到处逛逛看看风景帧数还是不错的,就是别和敌人接触,也别开枪,对帧数敏感的TNT喜欢暗杀原来是这个原因吗?
回想起TGFC某BZ号称XO版目测40-50FPS,我泪流满面。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2011-3-25 01:54 编辑 ]
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-3-25 01:49

引用:
原帖由 不要看我 于 2011-3-25 00:35 发表
posted by wap, platform: iPad

全程50桢不卡谁说的?
极品三红吧
反正是您战友
作者: 爱游戏    时间: 2011-3-25 02:04

tnt我pm你你也不回我。
作者: 爱游戏    时间: 2011-3-25 02:09




ssao差距太大,ps3貌似没有,看水泥袋
作者: FoxLive.    时间: 2011-3-25 02:16

早就说lens是放PC版的图来黑索的了。。。不过说实话这次PS3版超出我想象的好,光影特效材质纹理只是小缩,分辨率和帧数大缩没办法

目前主机游戏画面排行
1.危机2(XO版)
2.地铁2033(主机XO独占)
3.危机2(PS3版)


作者: zhangjingy    时间: 2011-3-25 02:20

引用:
原帖由 爱游戏 于 2011-3-25 02:09 发表


ssao差距太大,ps3貌似没有,看水泥袋
哇,好大的差距,DF没看出来你看出来了,写轮眼万岁。
作者: 恨水无痕    时间: 2011-3-25 02:20

PS3版没达到准高清的分辨率么?
作者: FoxLive.    时间: 2011-3-25 02:22

说到阴影,C1的确一直处理的不好。。。这点要承认,不过神鸡3也好不到哪去,也有马赛克

[ 本帖最后由 FoxLive. 于 2011-3-25 02:24 编辑 ]
作者: zhangjingy    时间: 2011-3-25 02:26

引用:
原帖由 FoxLive. 于 2011-3-25 02:16 发表
早就说lens是放PC版的图来黑索的了。。。不过说实话这次PS3版超出我想象的好,光影特效材质纹理只是小缩,分辨率和帧数大缩没办法

目前主机游戏画面排行
1.危机2(XO版)
2.地铁2033(主机XO独占)
3.危机2(P ...
精神力太强了,通过DF文章得知,C2上PS3版本的优势是阴影、材质过滤、激烈场景下帧数、3D、无撕裂,XO版本优势是分辨率和平均帧数,两版本的帧数都比较杯具。另外从DF文章开头几段话语就可以看出,其对C2的画面评价没有某些媒体那种捧成神级的表现,不光批评了两版本的帧数(有些地方甚至 feel almost unplayable,幸亏很少),甚至质疑CE3引擎的稳定性或者Crytek的优化,还批评了两版本某些过场质量太差(the FMV sequences have some of the worst video quality we've seen in a long time)。

主机游戏排行轮不到你来评,记得你曾经的签名最强主机画面是AW后来又改成大叔5吧,233MAX。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2011-3-25 02:38 编辑 ]
作者: 倍舒爽    时间: 2011-3-25 02:32

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-25 01:16 发表


233,我还可以说你DF亲软,说说两版本都开启了垂直同步可以,可是你偏要放视频,看着那帧数对比视频里不断出现的竖绿线我十分尴尬,另外阴影也是,对比图一摆,XO版那马赛克阴影让我震惊了。
更正一下,看了 ...
喷你个屁毛啊。。
我说这段,这段。。。
引用:
原帖由 爱游戏 于 2011-3-25 02:09 发表



ssao差距太大,ps3貌似没有,看水泥袋
这个似乎不是ssao,这袋子不是处于暗部间接光下~而是直接受光~
作者: FoxLive.    时间: 2011-3-25 02:34

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-25 02:26 发表


精神力太强了,通过DF文章得知,C2上PS3版本的优势是阴影、材质过滤、激烈场景下帧数、3D、无撕裂,XO版本优势是分辨率和平均帧数,两版本的帧数都比较杯具。另外从DF文章开头几段话语就可以看出,其对C2的画面评 ...
哎,天湿还是死不悔改啊。。。神鸡3版至少达到原生720P才有资格说话吧,什么叫比帧数?不是比全程平均帧数比什么?全程平均帧数输你就是输啊,还死皮赖脸?分辨率被狂日,抗锯齿被日,平均帧数还被日(只不过没被狂日),PS3那烂鸡能,C2能跑成这样你知足吧你,要是原生720P我看都没有神鸡3版了

还有,我从来没说过AW是画面王,这游戏我都没玩没意思

[ 本帖最后由 FoxLive. 于 2011-3-25 02:37 编辑 ]
作者: zhangjingy    时间: 2011-3-25 02:42

引用:
原帖由 FoxLive. 于 2011-3-25 02:34 发表

哎,天湿还是死不悔改啊。。。神鸡3版至少达到原生720P才有资格说话吧,什么叫比帧数?不是比全程平均帧数比什么?全程平均帧数输你就是输啊,还死皮赖脸?分辨率被狂日,抗锯齿被日,平均帧数还被日(只不过没被狂 ...
就这了色帧数我还真没兴趣比,说的都是DF文章里提到的,PS3版本平均帧数是不如XO版,但是激烈场景的帧数也确实比XO版强(DF还特意指出某段XO版都快unplayable了, However, there are parts of the game that seem to be brutally unoptimised, bringing the performance level crashing down to the point where the afflicted sections become almost unplayable - a variable 15-20FPS update in an intense fire-fight is hugely disorientating, and this makes Crysis 2 one of the most inconsistent performers released in recent times.)。抗锯齿两版本一样,别脑补了,XO机能强?怎么帧数也那么次呢?同样是720P,看看人家KZ3的帧数。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2011-3-25 02:49 编辑 ]
作者: 你老闆    时间: 2011-3-25 02:43

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2011-3-25 02:32 发表


喷你个屁毛啊。。
我说这段,这段。。。




这个似乎不是ssao,这袋子不是处于暗部间接光下~而是直接受光~
角度一樣吧,不止袋子,旁邊的擔架和那個忘了怎麼叫的紅白物體也是
作者: FoxLive.    时间: 2011-3-25 02:47

还有阴影

PS3版很不稳定,有时甚至会消失,只不过马赛克比XO版少点,那你们说哪个更好,更愿意接受哪种呢
作者: tntforbrain    时间: 2011-3-25 02:47

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-25 02:42 发表


就这了色帧数我还真没兴趣比,说的都是DF文章里提到的,PS3版本平均帧数是不如XO版,但是激烈场景的帧数也确实比XO版强。抗锯齿两版本一样,别脑补了,XO机能强?怎么帧数也那么次呢?同样是720P,看看人家KZ3的 ...
我对文章只是扫了一眼,大致阴影部分的翻译应该是“PS3的阴影有时会自己消失,不过外观比360版好看”。

至于激烈场景的帧数,按我的打法根本就打不出这样的效果来,我向来只用刀,就算开枪对敌人基本只开一枪。

敌人找不到我也很少开枪,所以我体验的360版要比ps3版流畅。

如果是突突突场景的话,帧数看起来还真是半斤八两...基本上如果按照突突突的场景来打的话,就看ps3和360两条线互有上下了,当然那不是toe to toe的对比,所以彼此有高有低是正常的。

DF的评测认为孤岛小组真的是为家用机平台两台主机的特色都做了自己特色的优化了。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-3-25 02:53 编辑 ]
作者: FoxLive.    时间: 2011-3-25 02:50

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-25 02:42 发表


就这了色帧数我还真没兴趣比,说的都是DF文章里提到的,PS3版本平均帧数是不如XO版,但是激烈场景的帧数也确实比XO版强(DF还特意指出某段XO版都快unplayable了, However, there are parts of the game that se ...
拜托您老别再吹KZ3了还好吗,知道KZ3什么垃圾过时引擎?我看比虚幻3还烂还老,别以为我没玩过,那也叫好画面好特效?
作者: 爱游戏    时间: 2011-3-25 02:51

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2011-3-25 02:32 发表


喷你个屁毛啊。。
我说这段,这段。。。




这个似乎不是ssao,这袋子不是处于暗部间接光下~而是直接受光~
不,这绝对是ssao,不会看错。
pc的各种级别我也调过,其中两个级别的差距(记不清了)就是ssao的差距正是图上呈现的那样。
作者: zhangjingy    时间: 2011-3-25 02:54

引用:
原帖由 FoxLive. 于 2011-3-25 02:50 发表

拜托您老别再吹KZ3了还好吗,知道KZ3什么垃圾过时引擎?我看比虚幻3还烂还老,别以为我没玩过,那也叫好画面好特效?
哈哈哈,过时引擎美,UE3引擎早出了吧,KZ2啥时候出的?
作者: FoxLive.    时间: 2011-3-25 02:54

不过神鸡3独占不吹上天的就不叫天湿了。。。说正经的,KZ3您老买了没啊


作者: 倍舒爽    时间: 2011-3-25 02:56

引用:
原帖由 你老闆 于 2011-3-25 02:43 发表

角度一樣吧,不止袋子,旁邊的擔架和那個忘了怎麼叫的紅白物體也是
不是什么角度问题,我意思是这个就是单纯的直接光阴影罢了~
直接受光的面光部分是不可能产生ao的,就算cg也如此。。
作者: zhangjingy    时间: 2011-3-25 02:56

引用:
原帖由 tntforbrain 于 2011-3-25 02:47 发表


我对文章只是扫了一眼,大致阴影部分的翻译应该是“PS3的阴影有时会自己消失,不过外观比360版好看”。

至于激烈场景的帧数,按我的打法根本就打不出这样的效果来,我向来只用刀,就算开枪对敌人基本只开一枪 ...
阴影部分你大概没看到这句“however, close up, it's clear that shadows are somewhat more blocky and unattractive on the Microsoft console.”
恩,前边我也说了“看完帧数视频给我的感觉就是,这游戏到处逛逛看看风景帧数还是不错的,就是别和敌人接触,也别开枪,对帧数敏感的TNT喜欢暗杀原来是这个原因吗?”
作者: FoxLive.    时间: 2011-3-25 02:58

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-25 02:54 发表


哈哈哈,过时引擎美,UE3引擎早出了吧,KZ2啥时候出的?
不过你别说,玩了几关KZ3,我感觉这游戏引擎差不多跟IW4引擎一个档次,只不过场景美工做的足,好忽悠人
作者: 倍舒爽    时间: 2011-3-25 03:00

引用:
原帖由 爱游戏 于 2011-3-25 02:51 发表


不,这绝对是ssao,不会看错。
pc的各种级别我也调过,其中两个级别的差距(记不清了)就是ssao的差距正是图上呈现的那样。
哦?
不是不信你,不过希望能上图看看,也不算麻烦吧?
这样有助于纠正我的认知。。

另外你玩的是泄露版么?

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2011-3-25 03:02 编辑 ]
作者: FoxLive.    时间: 2011-3-25 03:01

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-25 02:56 发表


阴影部分你大概没看到这句“however, close up, it's clear that shadows are somewhat more blocky and unattractive on the Microsoft console.”
恩,前边我也说了“看完帧数视频给我的感觉就是,这游戏到处 ...
万一是人多遭遇战时候神鸡3版自动减弱各种特效呢,万一呢,有木有?
作者: tntforbrain    时间: 2011-3-25 03:02

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-25 02:56 发表


阴影部分你大概没看到这句“however, close up, it's clear that shadows are somewhat more blocky and unattractive on the Microsoft console.”
恩,前边我也说了“看完帧数视频给我的感觉就是,这游戏到处逛逛看看风景帧数还是不错的,就是别和敌人接触,也别开枪,对帧数敏感的TNT喜欢暗杀原来是这个原因吗?”
这倒不是,我的玩法从一开始就这样了。
作者: zhangjingy    时间: 2011-3-25 03:02

引用:
原帖由 FoxLive. 于 2011-3-25 02:58 发表

不过你别说,玩了几关KZ3,我感觉这游戏引擎差不多跟IW4引擎一个档次,只不过场景美工做的足,好忽悠人
美工论又来了,你连美工是做什么的都不知道吧。
作者: tntforbrain    时间: 2011-3-25 03:03

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-25 02:56 发表


阴影部分你大概没看到这句“however, close up, it's clear that shadows are somewhat more blocky and unattractive on the Microsoft console.”
恩,前边我也说了“看完帧数视频给我的感觉就是,这游戏到处逛逛看看风景帧数还是不错的,就是别和敌人接触,也别开枪,对帧数敏感的TNT喜欢暗杀原来是这个原因吗?”
这句我看到了,确实就是这个意思嘛,有时丢影子,但外观好看。

语气上来说,就是说ps3版影子会自己消失,有点像360版的装13,但总的来说,很明显360版本的影子比起ps3版的影子显得一块一块的没有吸引力。

不就是我说的意思么?

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-3-25 03:05 编辑 ]
作者: zhangjingy    时间: 2011-3-25 03:03

引用:
原帖由 FoxLive. 于 2011-3-25 03:01 发表


万一是人多遭遇战时候神鸡3版自动减弱各种特效呢,万一呢,有木有?
DF没提,你可以脑补。
作者: FoxLive.    时间: 2011-3-25 03:05

哎。。。1280 X 720P的最低指标都达不到,还吹毛啊,话说我为何不玩AW,除了游戏玩法太单一无聊以外,就是分辨率实在是太低了,AW的引擎很先进,特效很丰富,所以以XO的技能达不到高点的分辨率
作者: 爱游戏    时间: 2011-3-25 03:06

tnt你到底回不回我pm?
作者: zhangjingy    时间: 2011-3-25 03:06

引用:
原帖由 tntforbrain 于 2011-3-25 03:03 发表



这句我看到了,确实就是这个意思嘛,有时丢影子,但外观好看。

语气上来说,就是说ps3版影子会自己消失,有点像360版的装13,但总的来说,很明显360版本的影子比起ps3版的影子显得一块一块的没有吸引力。
...
我记得你在第一页里的发言不是这么说的,不过现在看是编辑过了。另外抗锯齿两版本方式相同。
作者: FoxLive.    时间: 2011-3-25 03:08

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-25 03:02 发表


美工论又来了,你连美工是做什么的都不知道吧。
别死撑了,KZ3和船长2就是靠美工堆出来过时的垃圾,不承认也没办法
作者: zhangjingy    时间: 2011-3-25 03:09

引用:
原帖由 FoxLive. 于 2011-3-25 03:05 发表
哎。。。1280 X 720P的最低指标都达不到,还吹毛啊,话说我为何不玩AW,除了游戏玩法太单一无聊以外,就是分辨率实在是太低了,AW的引擎很先进,特效很丰富,所以以XO的技能达不到高点的分辨率
我也这么说的啊,可是DF文章出之前某群体纷纷表示分辨率不重要,这尴尬的。
C2的PS3版没竞争力了,XO版的分辨率虽然能和KZ3比比,但是抗锯齿,还有那可怜的帧数,唉。
作者: zhangjingy    时间: 2011-3-25 03:10

引用:
原帖由 FoxLive. 于 2011-3-25 03:08 发表

别死撑了,KZ3和船长2就是靠美工堆出来过时的垃圾,不承认也没办法
这里死撑的我看只有你,哈哈哈。
作者: tntforbrain    时间: 2011-3-25 03:10

引用:
原帖由 爱游戏 于 2011-3-25 03:06 发表
tnt你到底回不回我pm?
我都没收到啥pm啊...
作者: FoxLive.    时间: 2011-3-25 03:10

阴影就不要讨论了,各有千秋,只不过是XO的较多的马赛克和PS3版时隐时现极其不稳定你更能接受哪个?
作者: zhangjingy    时间: 2011-3-25 03:12

睡觉前总结,总之DF分析文章给那些妄图给XO版CRYSIS2画面封神的人泼了一盆冷水。
作者: FoxLive.    时间: 2011-3-25 03:12

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-25 03:10 发表


这里死撑的我看只有你,哈哈哈。
是吗,次次被人轮,还这么开心也只有您老了
话说回来要是KZ3和船长2的引擎多NB的话,为何这么多技术网站不拿出来大肆宣扬呢?还麻烦您老告诉我这两个游戏的引擎分别叫啥名字?
作者: FoxLive.    时间: 2011-3-25 03:14

卧槽,别睡啊,先回答我问题再去安抚受伤的菊花啊,天湿大神
作者: 倍舒爽    时间: 2011-3-25 03:23

引用:
原帖由 爱游戏 于 2011-3-25 03:06 发表
tnt你到底回不回我pm?
看这里,这个才是ssao吧。。。??
[attach]288462[/attach]
ao的边缘都是过渡得很自然且形状不明显的。。
或者说,你真的见过直接光下产生的ao?
现实世界也没有吧。。

就连bf3楼顶干狙击手那段视频都有鬼佬在质疑:
为啥在直接光下角色居然会产生ao?是不是算法有错?

我还是坚持这是阴影的缺失,而不是ao~
所以我才想你上图看看究竟是咋回事。。
作者: 你老闆    时间: 2011-3-25 05:00

哦結果360版仍然是1152x720,與demo時一樣
作者: 星之尘    时间: 2011-3-25 05:51

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天师不是说分辨率不同就输在了起跑线上吗?
作者: zhangjingy    时间: 2011-3-25 07:28

引用:
原帖由 FoxLive. 于 2011-3-25 03:12 发表

是吗,次次被人轮,还这么开心也只有您老了
话说回来要是KZ3和船长2的引擎多NB的话,为何这么多技术网站不拿出来大肆宣扬呢?还麻烦您老告诉我这两个游戏的引擎分别叫啥名字?
神逻辑,看得我泪流满面。:D
作者: zhangjingy    时间: 2011-3-25 07:30

引用:
原帖由 星之尘 于 2011-3-25 05:51 发表
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天师不是说分辨率不同就输在了起跑线上吗?
参看本人51楼发言。另外DF文章已经纠正了分辨率的错误,现在去看就知道了,XO版依然是sub hd。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2011-3-25 07:45 编辑 ]
作者: 来福士戴尔    时间: 2011-3-25 08:16

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-25 07:30 发表


参看本人51楼发言。另外DF文章已经纠正了分辨率的错误,现在去看就知道了,XO版依然是sub hd。
这么说P3版比SubHD还要少12.5%的像素?也就是Sub-SubHD版?
作者: pp1234    时间: 2011-3-25 08:18

posted by wap, platform: SonyEricsson

我草,天师3点睡觉,7点起来接着战,这是什么精神
作者: 小黑屋专用    时间: 2011-3-25 08:20

了色的DF,LOT才是唯一权威的,公正的,顶级的数毛网
作者: Minstrelboy    时间: 2011-3-25 08:20

天师你千万不能走啊,不然我上哪儿去找优越感呢
作者: 小黑屋专用    时间: 2011-3-25 08:24

引用:
原帖由 Minstrelboy 于 2011-3-25 08:20 发表
天师你千万不能走啊,不然我上哪儿去找优越感呢
悲剧啊,天师忙活了好几天才发现竹篮子打水一场空啊
作者: tdk01    时间: 2011-3-25 08:39

while Crysis 2 runs at 1152x720 resolution on the Microsoft platform, PS3 operates at a base resolution of 1024x720


360版分辨率高一点
作者: YOUYUCAO    时间: 2011-3-25 08:43

引用:
原帖由 pp1234 于 2011-3-25 08:18 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson

我草,天师3点睡觉,7点起来接着战,这是什么精神
人不能没追求……
作者: waterfirestart    时间: 2011-3-25 09:00

分辨率到底是怎么回事?如果提升了还真不错,玩demo的时候觉得其余方面都很舒服,就是分辨率低点。
作者: ORICONF    时间: 2011-3-25 09:04

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2011-3-25 01:49 发表

极品三红吧
反正是您战友
虽然极品三红发言有时候挺2的 不过类似模拟地球的谣言就是这么栽赃来的
作者: ORICONF    时间: 2011-3-25 09:05

狐狸赖物大婶开DX11版鼓捣2在哪了?

[ 本帖最后由 ORICONF 于 2011-3-25 09:11 编辑 ]
作者: allensakura    时间: 2011-3-25 09:25

引用:
原帖由 FoxLive. 于 2011-3-25 02:22 发表
说到阴影,C1的确一直处理的不好。。。这点要承认,不过神鸡3也好不到哪去,也有马赛克
說什麼笑
陰影處理規格支援上C1秒殺RSX,你覺得還不夠好純屬C1性能不夠強
作者: west2046    时间: 2011-3-25 09:42

引用:
原帖由 ORICONF 于 2011-3-25 09:04 发表


虽然极品三红发言有时候挺2的 不过类似模拟地球的谣言就是这么栽赃来的

作者: ORICONF    时间: 2011-3-25 09:48

引用:
原帖由 west2046 于 2011-3-25 09:42 发表


作者: 星之尘    时间: 2011-3-25 10:25

The reason here is fairly straightforward: while Crysis 2 runs at 1152x720 resolution on the Microsoft platform, PS3 operates at a base resolution of 1024x720.

In short, then, Xbox 360 benefits from a 12.5 per cent resolution boost over the PlayStation 3 version of the game.

更在以后PS3的分辨率还是比XO差
作者: zhangjingy    时间: 2011-3-25 10:56

引用:
原帖由 来福士戴尔 于 2011-3-25 08:16 发表


这么说P3版比SubHD还要少12.5%的像素?也就是Sub-SubHD版?
Sub-SubHD没听说,一样是sub hd,不过B3D说的是11.2%,主机版这分辨率和那可怜的帧数,果然杯具,还是选择PC版吧。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2011-3-25 10:58 编辑 ]
作者: tdk01    时间: 2011-3-25 11:07

:OPM
Better Looking than Killzone 3
CRYSIS 2 is visually elite FPS which pushes the genre into regions no-one else on PS3 has explored.

我觉得有这句话就没得争了,再比不上pc版,也是主机最强了
作者: zhangjingy    时间: 2011-3-25 11:10

媒体编辑一句话而已,就那杯具帧数,别吹了,说比KZ3好看倒是可以,要忽略帧数。
作者: tdk01    时间: 2011-3-25 11:12

opm的编辑都这么说了,我觉得应该属于最极端的情况了:D
作者: zhangjingy    时间: 2011-3-25 11:13

编辑说的是观感啊,确实好看,就是要忽略帧数,233.:D
作者: tdk01    时间: 2011-3-25 11:16

忽略帧数的话最好看的游戏非gt5拍照模式莫属啊...
作者: tripx    时间: 2011-3-25 11:27

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-25 11:10 发表
媒体编辑一句话而已,就那杯具帧数,别吹了,说比KZ3好看倒是可以,要忽略帧数。
连OPM都这么说, 天师也终于"客观"了啊:D :D :D
作者: zhangjingy    时间: 2011-3-25 11:42

引用:
原帖由 tdk01 于 2011-3-25 11:16 发表
忽略帧数的话最好看的游戏非gt5拍照模式莫属啊...
那野球拳岂不是更强。
作者: tdk01    时间: 2011-3-25 11:47

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-25 11:42 发表


那野球拳岂不是更强。
所以肯定考虑帧数了啊:D
作者: zhangjingy    时间: 2011-3-25 13:06

引用:
原帖由 tdk01 于 2011-3-25 11:47 发表

所以肯定考虑帧数了啊:D
这杯具的帧数要考虑进去,比帧数连次时代前十都进不了吧。
首先还没有哪个游戏靠照片模式上位的,GT5是,野球拳也是,你的言论太牵强了。
作者: tntforbrain    时间: 2011-3-25 13:42

引用:
原帖由 tdk01 于 2011-3-25 08:39 发表
while Crysis 2 runs at 1152x720 resolution on the Microsoft platform, PS3 operates at a base resolution of 1024x720


360版分辨率高一点
老实说这点提升确实让画面好一点,显得清楚点,但一打起来就管不了那么多了...

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-3-25 13:45 编辑 ]
作者: austin17    时间: 2011-3-25 13:44

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-25 10:56 发表


Sub-SubHD没听说,一样是sub hd,不过B3D说的是11.2%,主机版这分辨率和那可怜的帧数,果然杯具,还是选择PC版吧。
嘎一下就缩进去了……233:D
作者: FoxLive.    时间: 2011-3-25 15:21

引用:
原帖由 ORICONF 于 2011-3-25 09:05 发表
狐狸赖物大婶开DX11版鼓捣2在哪了?
急什么,PC版官方马上就放出DX11补丁了
作者: jameslxy    时间: 2011-3-25 15:39

当Crytek宣布《孤岛危机2》发售初期不支持DirectX 11时,他们遭到了广大玩家的强烈批评。但最近有传言为Crytek这一奇怪的举动提供了解释。

  据报道,Nvidia花了200万美元来为他们的GTX 580进行市场策略,而这些钱正是用在了EA身上,EA也保证为《孤岛危机2》PC版本的DirectX 11选项中提供NVIDIA独有功能。

  NVIDIA花钱让Crytek推迟《孤岛危机2》对DirectX 11的支持,是为了在今后《孤岛危机2》开启对DirectX 11之时,GTX 580能够更加普及,让更多玩家们已经用上GTX 580显卡。

  更有甚者称,《孤岛危机2》的DirectX 11将仅支持NVIDIA的GTX 580显卡,如果真是这样,那么此举可谓是开创了继“平台独占”后的首部“显卡独占”(针对DX11)游戏,而这种行为无疑会让NVIDIA和EA颜面扫地,这种扰乱PC市场的行为一定会被广大玩家所厌恶。
作者: jameslxy    时间: 2011-3-25 15:40

pc青门,问你们怕了没有
作者: 倍舒爽    时间: 2011-3-25 16:00

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @jameslxy  于 2011-3-25 15:39 发表
当Crytek宣布《孤岛危机2》发售初期不支持DirectX 11时,他们遭到了广大玩家的强烈批评。但最近有传言为Crytek这一奇怪的举动提供了解释。

  据报道,Nvidia花了200万美元来为他们的GTX 580进行市场策略,而这些 ...
他老美的!nv又出这种贱招
作者: shinkamui    时间: 2011-3-25 18:59

就算真这样也会有破解的,不用担心
作者: 舒宁咸    时间: 2011-3-27 10:32

其实喜感的是索青对OPM杂志编辑的解读
如果从自己喜爱的角度去解读一句自己不喜爱的话其实是一门学问
作者: 潮吹圣手    时间: 2011-3-27 11:04

不错,显卡小厂越来越主机化了:D




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