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标题: [数码手机] Android目前主流CPU详解 [打印本页]

作者: dorn    时间: 2010-12-4 23:33     标题: Android目前主流CPU详解

目前市场上中高端的 Android 手机 使用的几大类CPU和不外乎三星的S5PC110(下面简称C110),Ti的OMAP 3430(36X0),高通的Snapdragon 8X50(MSM 7230/MSM 8225)。
         Ti的OMAP 3430(L1 64KB,L2 256KB,支持256M DDR)是业界第一个运用ARM7 instruction set(ARM7指令集)的CPU,Ti叫它为Cortex A8(Ti完全采用ARM公司提供的构架,没有修改,所以推出产品的 速度 很快),正因为是第一个采用新构架的CPU,所以性能比原先的ARM 11构架的U提高很多,一般认为同频下ARM 7性能是ARM 11的200%(顺便对诺基亚目前的旗舰机还在使用600M左右的ARM 11构架的烂U表示无力,另外HTC早期的G1,G2,G3这些也使用ARM11构架的CPU)。也正因为OMAP 3430推出的 时间 早,所以就目前而言,已经有些跟不上主流了,问问使用MS的童鞋在升级到Android 2.2之后在 播放 Flash遇到的 问题 就知道了,3430CPU最高就支持256M,不是Moto吝啬,没当初给你上个512M  RAM。
        OMAP 36X0(支持512M DDR2)和OMAP 3430的区别,就在于前者采用45NM制程,后者用的65NM制程,两个的构架都是CortexA8,并没有区别。先进的制程带来的优点就是更高的频率和更小的耗电和发热。不过说到频率又要说Ti和Moto的不厚道了,Milestone2和Droid 2采用的OMAP 3630,设计频率是800M,硬是给超频到1G在卖,Droid 2国际版采用的OMAP 3640设计频率1G,也给超频到1.2G卖。虽说CPU这类产品本来就存在超频的余地,不过不按设计频率卖,总是让人不舒服的。
        OMAP 3430和后面的OMAP 36X0都集成了SGX 530的显示核心,不过因为Cortex A8在65NM时代,并控制不了功耗问题,所以Ti在控制OMAP 3430频率的同时,无耻的把SGX 530的频率也降低了(SGX 530设计频率是200Mhz, OMAP 3430里面的SGX 530频率只有110Mhz),这个也是为什么MS 游戏 跑不过3GS的原因之一,虽然两者的CPU硬件构架和规格都类似。
        另外雪上加霜的是Moto在采用OMAP 3430的时候,阉割了 视频 硬加速模块C64x+ DSP,导致的后果就是MS在播放视频的问题极度不给力,不要说720P,连高码率的480P在默认频率下都难以承受,因为MS没有完整的视频硬解芯片,要软解,一软解,默认频率又不够了。其实原本的OMAP 3430在有完整的C64x+ DSP的情况下,解720P视频是毫无压力,另外更加可悲的Milestone2和Droid X之类的OMAP 3630同样被阉割了DSP模块,视频同样需要软解。
        至于传说中MS游戏不错,这个是因为早期的游戏全部移植自IPhone平台,而IPhone硬件平台用的就是PowerVR  (IPhone 3G 用的MBX-Lite,3GS用的SGX 530,IPhone 4用的SGX 535),占了天大的便宜。不过随着采用高通CPU的机器越来越多,这个优势越来越不明显(两者显示核心的对比后面说)。
        接下来就是三星的C110(45NM L1 64KB,L2 512KB,支持512M DDR2),此CPU是目前Cortex A8构架中最强的CPU,没有之一,采用这个CPU的有三星自家的i9000、Galaxy K,和传说即将在年底面世的国产神器M9。C110同样采用Cortex A8的构架,只是修改了芯片内部的核心的排布,减少了面积( 苹果 IPhone 4用的A4构架和C110差不多,但是简化了不需要的组件,另外把二级缓存提高到了640KB,提高了性能和减少了功耗)。
        另外C110集成了SGX 540,而且木有阉割DSP模块,I9000播放720P之类的视频是毫无压力(自家做硬件就是好,成本节省很多啊,估计Moto阉割硬解模块也是成本的问题,顺便提一下,MS的FM模块也被Moto阉割了,缺少开关电路,所以不要奢望MS能用FM了)。所以下次不要再出现啥MS性能杀i9000之类的笑话了,就算是MS的哥哥Milestone2遇到I9000也是手下败将。
        最后就是手机通讯和芯片业的地主高通了,为啥叫地主,因为人家手握CDMA,WCDMA专利,只要手机厂家生产了手机,就需要向高通缴费(就连国内忽悠的极度厉害的TD-SCDMA,也要乖乖的向高通交钱)。Snapdragon 8X50是高通出品基于ARM7构架,重新设计的CPU,实际性能比同频的Cortex A8微高,一般认为在5%左右。而且其功耗和发热控制的很好,1G的8250相当于600M的OMAP 3430,当然因为重新设计控制功耗,Snapdragon 8X50面世要比3430晚了半年多,直接导致了江湖上出现3430秒*杀高通全家的传言(当然这个流言目前还有一定程度上存在)。实际情况是Snapdragon 8X50(65NM L1 64KB L2 640KB 支持512M DDR),视频解码方面,内置DSP,支持720P的H.264硬解,其他格式没开放codec, 同样需要软解码。但是因为默认频率高,所以软解480P之类的视频毫无压力。另外Snapdragon 8X50集成Adreno 200 ,但是因为高通同样没有给出codec,所以游戏厂家优化比较困难,导致一些游戏操作不流畅,让人误认为3D能力不如OMAP 3430。不过目前高通意识到这个问题,已经逐步开放了Adreno 的开发文档,当然这里面有因为WP7统一采用高通平台的原因,微软的影响力那是极度给力的。可以预见以后,高通平台的游戏优化会越来越给力,而且目前高通版的游戏也已经出现了不少。
        MSM 7230/MSM 8225 (45NM L1 64KB L2 640KB 支持768M DDR2)是高通的升级U,类似于Ti的 OMAP 3630,不过比Ti厚道显示核心升级了,内置Adreno 205显示加速核心。至于坚持Ti U性能好的,可以去看看Desire Z和MS 2的测试成绩,800M的MSM 7230已经干翻 1G OMAP 3630了,更不要说Desire HD和mytouch 4G这种1G MSM 8225出马。另外同时代Ti的U能支持RAM总是那么可怜,最高只能支持512 M 的OMAP 36X0在Android 3.0时代会不会和现在的MS OMAP 3430一样蛋疼呢。
        最后给出上面涉及的图形芯片的处理能力:
        SGX 530 多边形生成率为1400万多边形/秒,像素填充率1.25亿/秒(因为OMAP 3430的SGX 530降频到110M),所以MS的处理能力只有770万,像素填充率6875万/秒.
        Adreno 200 多边形生成率为2200万多边形/秒,像素填充率****/秒.
        SGX 535 多边形生成率为2800万多边形/秒,像素填充率1.25亿/秒.
        SGX 540 多边形生成率为2800万多边形/秒,像素填充率2.5亿/秒.
        Adreno 205 多边形生成率为4100万多边形/秒,像素填充率2.45亿/秒.
        因为目前的手机虽然已经有了硬加速的显示核心,但是没有显存的(发热和功耗控制不了),需要共享 系统 RAM,所以会严重依赖RAM的速度,这也是为啥MS超频之后能同时拉高显示核心的分数,虽然使用相同的显示核心,Milestone2比MS给力,就是因为Milestone2用的DDR2(另外Milestone2的SGX530恢复到200Mhz的默认频率).
        顺便给个掌机对比下 PSP 多边形生成率为3300万多边形/秒,像素填充率6.64亿/秒.(就因为PSP集成了4M的RERAM超高速缓存用着显存,所以目前游戏方面,手机完全不能比)。
作者: bsgb666    时间: 2010-12-4 23:48

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给力的资料
作者: woowoo    时间: 2010-12-4 23:49

牛逼程度排个续,看着方便
作者: 卖哥    时间: 2010-12-4 23:49

其实阉割不是为了成本,而是为了用一个设计满足一整条产品线。
作者: fatehe    时间: 2010-12-4 23:51

买G7时候早就探查清楚了,ip4的c110和i9000的c110是显卡最强的。
作者: miomibuya    时间: 2010-12-5 00:14

3GS 用的是SGX535  不是530
作者: huimei    时间: 2010-12-5 01:34

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求问hd 2  cpu 什么档次。
作者: zmqzmqzmq    时间: 2010-12-5 01:58

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土鳖表示完全看不懂……
作者: banditcat    时间: 2010-12-5 05:47

留存
作者: cbjah    时间: 2010-12-5 06:58

引用:
原帖由 zmqzmqzmq 于 2010-12-5 01:58 发表
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土鳖表示完全看不懂……
除了看不懂,还觉得看的懂也毫无意义
作者: jinwei8108    时间: 2010-12-5 08:24

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引用:
原帖由 @huimei  于 2010-12-5 01:34 发表
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求问hd 2  cpu 什么档次。
hd2是第二款上Snapdragon 1G的手机
作者: henryzyl    时间: 2010-12-5 09:23

mark
作者: Crusher    时间: 2010-12-5 09:29

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每次和人说到高通8250的U不错,总是有人说高通的u高频低能,德州电气3430的才是王道,解释了几次以后我真是实在懒得解释了
作者: fatehe    时间: 2010-12-5 09:41

高通的8250一点都不低能,说德州好的人是觉得玩里程碑时候游戏流畅才这么说。

我G7和朋友里程碑,都是一天一冲,都是差不多的使用,玩游戏现在也没有什么大差别,就是里程碑很重。
作者: tdk01    时间: 2010-12-5 09:44

最后一句疑问,这不是说ip图形不如psp?
作者: cbjah    时间: 2010-12-5 09:46

引用:
原帖由 tdk01 于 2010-12-5 09:44 发表
最后一句疑问,这不是说ip图形不如psp?
图形好有什么用?有怪物猎人3么?

没有?

去死吧
作者: jinwei8108    时间: 2010-12-5 09:47

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引用:
原帖由 @tdk01  于 2010-12-5 09:44 发表
最后一句疑问,这不是说ip图形不如psp?
至少现在iphone还没一款psp级别画面的游戏。。。接近的都没有。。。游戏性什么的就更别提了
作者: otz    时间: 2010-12-5 09:51

posted by wap, platform: Android

人家吧cpu超频你不舒服,降频了又骂人家无耻,真jb难伺候
作者: caicaicai    时间: 2010-12-5 10:19

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引用:
原帖由 @jinwei8108  于 2010-12-5 09:47 发表
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至少现在iphone还没一款psp级别画面的游戏。。。接近的都没有。。。游戏性什么的就更别提了
这不扯吗
作者: tdk01    时间: 2010-12-5 10:21

引用:
原帖由 jinwei8108 于 2010-12-5 09:47 发表
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至少现在iphone还没一款psp级别画面的游戏。。。接近的都没有。。。游戏性什么的就更别提了
拜托id和epic出的3gs都可以运行
作者: fatehe    时间: 2010-12-5 10:29

手机怎么和游戏机比?

非要比,果粉会发飙的!!!!
作者: jinye2001    时间: 2010-12-5 10:35

引用:
原帖由 jinwei8108 于 2010-12-5 09:47 发表
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至少现在iphone还没一款psp级别画面的游戏。。。接近的都没有。。。游戏性什么的就更别提了
psp有何游戏性,不就一高级mp4么?
作者: reg-neo    时间: 2010-12-5 10:42

SGX 540 多边形生成率为9000万多边形/秒
作者: reg-neo    时间: 2010-12-5 10:44

引用:
原帖由 jinwei8108 于 2010-12-5 09:47 发表
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至少现在iphone还没一款psp级别画面的游戏。。。接近的都没有。。。游戏性什么的就更别提了
PSP IP4双机很贵吗?








作者: 美脆皮    时间: 2010-12-5 10:53

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引用:
原帖由 @jinwei8108  于 2010-12-5 09:47 发表
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至少现在iphone还没一款psp级别画面的游戏。。。接近的都没有。。。游戏性什么的就更别提了
你是没玩过psp呢还是没玩过ip4?
作者: ooo    时间: 2010-12-5 11:06

ip4已经有些牛逼的游戏轻画质松秒psp了
作者: bsgb666    时间: 2010-12-5 11:07

这贴貌似转型了
作者: miomibuya    时间: 2010-12-5 11:30

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引用:
原帖由 @jinye2001  于 2010-12-5 10:35 发表
psp有何游戏性,不就一高级mp4么?
真敢扯

这年头还说高级mp4


赛车 act 等需要画面的核心游戏

显然psp就是掌机中的最高水平
作者: 昵称无效    时间: 2010-12-5 11:49

怎么没人质疑文章最后一句话,psp什么时候有3300万tri/s的实力了?
作者: tdk01    时间: 2010-12-5 11:54

psp本来就有
作者: miomibuya    时间: 2010-12-5 12:04

引用:
原帖由 昵称无效 于 2010-12-5 11:49 发表
怎么没人质疑文章最后一句话,psp什么时候有3300万tri/s的实力了?
PSP 最初公布的时候 貌似是3300W吧

反正以前搜过资料  有些只言片语的也提过3300W

但是实际看来IP4肯定超过PSP的  因为不少游戏直接运行在960X640的高分辨率下 很少锯齿

RAGE HD、EPIC那DEMO的出现 更能证明这事

3GS 我卖掉了 没法看看他跑RAGE HD和EPIC DEMO的水准,不好说

从以前的经验看 NFS SHIFT是达到PSP画面水平的一个游戏

但国外很多资料都猜测3GS和IP4用的都是POWER VR SGX 535,具体有没频率的差异也没啥资料说明

所以3GS 和 PSP对比也不好说
作者: miomibuya    时间: 2010-12-5 12:07

另外  Adreno 205 和 POWER VR SGX 540的对比不好说明问题

因为两对比方,采用 Adreno 205的手机运行在ANDRIOD 2.2,而I9000只运行在ANDRIOD 2.1

2.2比2.1提升不少恰恰是GPU运行方面

POWER VR SGX 540 也有国外言论说是9000W多边形每秒
作者: 燕山隐士    时间: 2010-12-5 12:22

m9的显示卡用的是540
作者: bsgb666    时间: 2010-12-5 12:23

i9000早有2.2了啊
作者: miomibuya    时间: 2010-12-5 12:29

引用:
原帖由 bsgb666 于 2010-12-5 12:23 发表
i9000早有2.2了啊
国外对比测试的时候 用2.1的测
作者: chenchenzi    时间: 2010-12-5 12:56

说句公道话 IP4的RAGE HD的画面确实秒杀PSP的画面,玩过都知道,但没实体摇杆和按键,注定IP4玩游戏永远比不过PSP,更不要说以后的3DS。
另外I9000的GPU性能貌似没什么发挥的空间,毕竟安卓的游戏差IOS几个档次。希望日厂手机全面支持安卓后,多一点好游戏吧
作者: qiuyang83    时间: 2010-12-5 12:58

难得有写的这么详细的
作者: ddaaii    时间: 2010-12-5 13:21

psp内存太少了,现在的眼光来看材质很糊
作者: 卖哥    时间: 2010-12-5 13:30

rega(没有HD)可以在iphone1上跑
iphone1用的是一个单管线,固定管线的GPU。
这个GPU本身各方面都不如PSP的
但是画面也比PSP一点不差,大显存的优势还是很明显的。
作者: 旨旨    时间: 2010-12-5 13:52

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @miomibuya  于 2010-12-5 12:07 发表
另外  Adreno 205 和 POWER VR SGX 540的对比不好说明问题

因为两对比方,采用 Adreno 205的手机运行在ANDRIOD 2.2,而I9000只运行在ANDRIOD 2.1

2.2比2.1提升不少恰恰是GPU运行方面

POWER VR SGX 540 也有 ...
2.2和gpu没关系,主要是开放neon编程接口
作者: jinwyp    时间: 2010-12-5 17:05

最给力还是新出的nvidia的Tegra 2

http://tech.hexun.com/2010-12-01/125932064.html
作者: miomibuya    时间: 2010-12-5 17:08

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @jinwyp  于 2010-12-5 17:05 发表
最给力还是新出的nvidia的Tegra 2

http://tech.hexun.com/20101201/125932064.html
tegra2的and平板已经上市

说实话 并没表现出nv宣称的能力 或许是还没优化好

本帖最后由 miomibuya 于 2010-12-5 17:09 通过手机版编辑
作者: jinwyp    时间: 2010-12-5 17:57

http://tech.163.com/digi/10/0111/17/5SOVINTL001618JV.html

双核A9+NV的显卡  目前秒杀三星
作者: 张随便    时间: 2010-12-5 18:31

技术贴 马克
作者: ylgtx    时间: 2010-12-5 21:13

ip4的rage有mhp3画面强吗?最近玩mhp3觉得场景做的真是漂亮,更强的是psp的cpu才运行在222,比很多333的游戏画面都强,帧数也足,卡普空神技术。
作者: jinwyp    时间: 2010-12-5 21:16

psp 是2颗 333的cpu
作者: miomibuya    时间: 2010-12-5 21:41

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @jinwyp  于 2010-12-5 21:16 发表
psp 是2颗 333的cpu
另一颗是媒体处理器mpu

只播片播音频

其他啥都不干
作者: 星欣我心    时间: 2010-12-5 21:49

好东西,收藏了!
作者: zenodante    时间: 2010-12-5 22:58

posted by wap, platform: iPod (iTouch)

楼主,你很多基本名词表述混乱啊。把架构的代和指令集的代放一起。结果成了arm 7 vs arm11.....应该是arm v7的cortex系列对比arm v6的arm11.......这么说才不乱吧
作者: reg-neo    时间: 2010-12-5 22:58

引用:
原帖由 ylgtx 于 2010-12-5 21:13 发表
ip4的rage有mhp3画面强吗?最近玩mhp3觉得场景做的真是漂亮,更强的是psp的cpu才运行在222,比很多333的游戏画面都强,帧数也足,卡普空神技术。
就我感觉,不是一个世代的游戏

REGE HD算HL2/DOOM3/SC3,MHP也就算个MGS2/鬼武者3的PC版
作者: 百式メガネ    时间: 2010-12-5 23:36

mark




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