原帖由 ffcactus 于 2010-5-4 22:58 发表
不是SE的那帮设计者不知道一本道的结果, 而是在次时代的瓶颈下如何做出权衡。正如他们所说,如果以FF13的精度复制FF7(自由城镇探索模式),恐怕需要10年的时间。但很明显这次FF13的权衡失败了。想必今后SE一定会听 ...
原帖由 hsu 于 2010-5-4 14:50 发表
在这个快餐游戏大行其道的年代
美式RPG初始的游戏形态和节奏,决定了他更适应现在的游戏发展
美式RPG变了么?不觉得
JRPG本质没变又有什么好大惊小怪,如果变了,那还叫JRPG么
FF13为什么烂?就是他尝试快餐化, ...
原帖由 solopain 于 2010-5-5 08:25 发表
不是一本道的问题,虽然我没买,但是也看了不少攻略和玩过的人的反正两方面评价,感觉恰恰是如楼上某位兄弟所说,偏离了日式,倾向于欧美,当然不是说完全美式
现在好多游戏厂商就是那样,总想创新,但是却偏离了轨道
类似的比如EA的BC,明明战地2很经典,却非自毁,搞的乱七八糟,我相信喜欢战地这个系列的人玩过ps2版或者xbox版或者xbox360版也会有我这样的感受的
原帖由 达尼.阿尔维斯 于 2010-5-5 10:44 发表
游戏好比是饮食的话
是将传统加以改进 发挥到极致的料理好吃
还是追求新潮 创新的花哨料理好吃
游戏不是单纯的科技进步 不是看你能堆多少个多边形那么简单
创新与传统
说了一提到口袋 dq 马上无可奈何 软弱无力 ...
原帖由 RestlessDream 于 2010-5-5 10:52 发表
别乱戴帽子。我的原文对“创新”是什么,应该怎么创新说的很清楚,“角色扮演”就是成长与扮演两个要素的与夺
这点如果你同意,那么不难解释nds上那堆作品成功何在
你说的这些才是反复重复N遍的老调重谈,来 ...
原帖由 solopain 于 2010-5-5 08:25 发表
不是一本道的问题,虽然我没买,但是也看了不少攻略和玩过的人的反正两方面评价,感觉恰恰是如楼上某位兄弟所说,偏离了日式,倾向于欧美,当然不是说完全美式
现在好多游戏厂商就是那样,总想创新,但是却偏离了轨道
类似的比如EA的BC,明明战地2很经典,却非自毁,搞的乱七八糟,我相信喜欢战地这个系列的人玩过ps2版或者xbox版或者xbox360版也会有我这样的感受的
原帖由 hsu 于 2010-5-5 11:49 发表
很奇怪的一点是,LZ老喜欢谈创新
请问FPS从开始到现在创新了多少?
RAC呢?
相比起来,JRPG从诞生到现在的改变要大得多得多
游戏类型本身需要创新么?
要说系统,JRPG的系统之复杂和多样性绝对秒杀其他任何游戏 ...
原帖由 昵称无效 于 2010-5-5 12:14 发表
100年前无振动棒、跳跳环、螺纹套……
现在的啄木鸟、一本道的花头比讲60年前nazi时候《马多索120天》那片子里多很多了,更遑论100年前
超越神的牛肉人 发表于 2010-5-5 11:45
原帖由 solopain 于 201055 08:25 发表
不是一本道的问题,虽然我没买,但是也看了不少攻略和玩过的人的反正两方面评价,感觉恰恰是如楼上某位兄弟所说,偏离了日式,倾向于欧美,当然不是说完全美式
现在好多游 ...
原帖由 lokinie 于 2010-5-5 20:35 发表
朋友,真的有,无论是FFB还是DQ9都没辐射3或者老滚4卖的多。
另外怎么突然不知从哪里啊蹦出来这么多任豚?。。。
口袋不低幼?怎么任饭连这么简单的客观事实都不能承认?口袋能风靡不就是靠骗小孩吗(或者说的好 ...
原帖由 lokinie 于 2010-5-5 20:58 发表
老滚4 500W出头
辐射3 600W朝上
我看你们都不怎么关注这些游戏的消息吧?辐射3可是首周就卖了400万的。
相反那些所谓更迎合LU的新型WRPG都没这俩卖的多。
原帖由 lokinie 于 2010-5-5 20:58 发表
老滚4 500W出头
辐射3 600W朝上
我看你们都不怎么关注这些游戏的消息吧?辐射3可是首周就卖了400万的。
相反那些所谓更迎合LU的新型WRPG都没这俩卖的多。
原帖由 lokinie 于 2010-5-5 21:13 发表
有人说FF13走了西式的路子,说的其实也没错,不过这个西式不是指西式RPG的路子,而是西式的表演方式。你看初期的一本道就很像船长2或者是现代战争嘛。
原帖由 kissmesoftly 于 2010-5-5 21:12 发表
求老滚4 500万出头数据出处
FO3是第一周出货470万到现在都不见得消化完了
你要这么比FFB出货已经500万而且消化率高
DQ9是实实在在的零售400多万而且欧美还没发售
原帖由 kissmesoftly 于 2010-5-5 20:31 发表
成长自由分配点数的确是种玩法
但这其实很合理吗?这种做法实际上很容易造成实际的游戏过程和成长完全脱节
比如我一路上杀怪升了一级,结果我把所有升级的点数全加上Speech上,那你完成这一级的这一段GAMEPLAY和你成长的结果有什么关系?
从这个角度上来说还不如固定点数升级
所以从这个角度上来说我一直觉得SAGA系列的成长最合理
你使用什么手段相关指数就长得快,一直使用低级技能会悟得相应的高级技能
原帖由 kissmesoftly 于 2010-5-5 21:12 发表
求老滚4 500万出头数据出处
FO3是第一周出货470万到现在都不见得消化完了
你要这么比FFB出货已经500万而且消化率高
DQ9是实实在在的零售400多万而且欧美还没发售
原帖由 solopain 于 2010-5-5 08:25 发表
不是一本道的问题,虽然我没买,但是也看了不少攻略和玩过的人的反正两方面评价,感觉恰恰是如楼上某位兄弟所说,偏离了日式,倾向于欧美,当然不是说完全美式
现在好多游戏厂商就是那样,总想创新,但是却偏离 ...
原帖由 RestlessDream 于 2010-5-5 21:49 发表
你看,你把自己给绕进去了
我文里说的很清楚,获得经验值──>分配点数升级--->让角色获得经验值的方式更符合玩家的设计
也就是说,你speech加的多,完全可以通过对话,而不是杀敌来完成quest,获得经验值 ...
原帖由 RestlessDream 于 2010-5-5 21:55 发表
质疑消化率么?
We know that within 10 days of release, Fallout 3 had shipped out 4.7 million copies. So how did it fare on the NPD's top selling US software charts for the month of October? Acc ...
原帖由 lokinie 于 2010-5-5 20:35 发表
朋友,真的有,无论是FFB还是DQ9都没辐射3或者老滚4卖的多。
另外怎么突然不知从哪里啊蹦出来这么多任豚?。。。
口袋不低幼?怎么任饭连这么简单的客观事实都不能承认?口袋能风靡不就是靠骗小孩吗(或者说的好 ...
原帖由 lokinie 于 2010-5-5 20:35 发表
朋友,真的有,无论是FFB还是DQ9都没辐射3或者老滚4卖的多。
另外怎么突然不知从哪里啊蹦出来这么多任豚?。。。
口袋不低幼?怎么任饭连这么简单的客观事实都不能承认?口袋能风靡不就是靠骗小孩吗(或者说的好听一点,抢占儿童市场)?我真没见过20岁以上的人玩口袋的
原帖由 kissmesoftly 于 2010-5-6 14:38 发表
还有我发现美式RPG爱好者在踩JRPG时经常作为反衬都要捧一下松野
也许正说明松野和美式RPG爱好者有着某种程度爱好的同一度
可问题松野这个人做的东西也是宅化的东西
那两个40分对他除了捧杀我也瞧不出有什么 ...
原帖由 mushroom 于 2010-5-6 14:26 发表
时间关系Do it quick
Q: JRPG的衰落的证据是什么
A by LZ: Review评分变低(客观出发点)
这个证据明显站不住脚。欧美的这些Reviewer没有经历过SFC的大JRPG时代来讨论什么JRPG。
从历史上看,有哪个欧美Revi ...
原帖由 RestlessDream 于 2010-5-5 21:55 发表
质疑消化率么?
We know that within 10 days of release, Fallout 3 had shipped out 4.7 million copies. So how did it fare on the NPD's top selling US software charts for the month of October? Acc ...
原帖由 lokinie 于 2010-5-5 20:58 发表
老滚4 500W出头
辐射3 600W朝上
我看你们都不怎么关注这些游戏的消息吧?辐射3可是首周就卖了400万的。
相反那些所谓更迎合LU的新型WRPG都没这俩卖的多。
原帖由 lokinie 于 2010-5-5 20:35 发表
朋友,真的有,无论是FFB还是DQ9都没辐射3或者老滚4卖的多。
另外怎么突然不知从哪里啊蹦出来这么多任豚?。。。
口袋不低幼?怎么任饭连这么简单的客观事实都不能承认?口袋能风靡不就是靠骗小孩吗(或者说的好 ...
原帖由 mushroom 于 2010-5-6 18:12 发表
显然要讨论FF也好日式也好,时间预算超得太多了
FF对于整个JRPG发展的影响还是蛮明显的,FF的近况至少代表了某种制作理念变得过时,至少在Square本身的开发能力前提下。
但拯救FF也好日式也好,都不是在对话 ...
原帖由 mushroom 于 2010-5-6 18:12 发表
显然要讨论FF也好日式也好,时间预算超得太多了
FF对于整个JRPG发展的影响还是蛮明显的,FF的近况至少代表了某种制作理念变得过时,至少在Square本身的开发能力前提下。
但拯救FF也好日式也好,都不是在对话 ...
原帖由 RestlessDream 于 2010-5-7 00:18 发表
连数据都看不懂。某人某楼质疑Fallout 3首周470w出货量的消化率,我这个表就是为了说明一下消化率问题,NPD的数据表明,从10月到12月,FO3都是北美PC和360前Top10的游戏,消化率很高
原帖由 RestlessDream 于 2010-5-7 00:18 发表
连数据都看不懂。某人某楼质疑Fallout 3首周470w出货量的消化率,我这个表就是为了说明一下消化率问题,NPD的数据表明,从10月到12月,FO3都是北美PC和360前Top10的游戏,消化率很高
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |