原帖由 OpEth 于 2010-4-2 15:45 发表
俺觉得最好的就是可以随时暂停的即时制,而且暂停后可以发指令,采用这种方式的游戏也很多,当然,这种方式也有弊端,那就是没法对战,只能打AI。。。。。
原帖由 Uranus 于 2010-4-3 11:38 发表
这条界线个人感觉有两点组成:
一个是是否有明确的回合开始/结束的标志,
另一个是在我方行动的同时,对方是不是也在行动,
根据这两点来判断是回合还是即时,所以ACT从这种角度来说是一个即时制的游戏。
采 ...
原帖由 Uranus 于 2010-4-3 11:38 发表
这条界线个人感觉有两点组成:
一个是是否有明确的回合开始/结束的标志,
另一个是在我方行动的同时,对方是不是也在行动,
根据这两点来判断是回合还是即时,所以ACT从这种角度来说是一个即时制的游戏。
采 ...
原帖由 henvelleng 于 2010-4-3 18:01 发表
即时制即使能按暂停设置、有技能冻结时间也还是即时制
回合制早已不是你拍一我拍一的时代,指令必须在事件发生之前下达,且事件发生中不得更改,过程完全不可控,那也是典型的回合制
原帖由 依森 于 2010-4-3 21:38 发表
任何遊戲都有回合,而回合制其來有自,是因為輪流這個規則,但這規則非常容易
讓玩家感受到回合的存在,因此有些人便將這類遊戲稱做回合制遊戲,實際上這詞
是翻譯過來的,但沒有意指原本的意思,原本的意思是基於 ...
原帖由 henvelleng 于 2010-4-3 18:01 发表
即时制即使能按暂停设置、有技能冻结时间也还是即时制
回合制早已不是你拍一我拍一的时代,指令必须在事件发生之前下达,且事件发生中不得更改,过程完全不可控,那也是典型的回合制
原帖由 OpEth 于 2010-4-2 15:45 发表
俺觉得最好的就是可以随时暂停的即时制,而且暂停后可以发指令,采用这种方式的游戏也很多,当然,这种方式也有弊端,那就是没法对战,只能打AI。。。。。
原帖由 OpEth 于 2010-4-4 23:43 发表
按照俺的理解,回合制和即时制的区别就在于一个是轮流行动,一个是同时行动,至于是否有所谓的“回合”并不是判定标准。。。。。
简单的说,下象棋是回合制,而石头剪刀布是即时制。。。。。
原帖由 OpEth 于 2010-4-4 23:43 发表
按照俺的理解,回合制和即时制的区别就在于一个是轮流行动,一个是同时行动,至于是否有所谓的“回合”并不是判定标准。。。。。
简单的说,下象棋是回合制,而石头剪刀布是即时制。。。。。
原帖由 henvelleng 于 2010-4-5 15:43 发表
如果猜拳是即时的,那么假面花丸忍者的boss战、龙珠的重力机训练也是即时的了,就是看牌的点数大小嘛
如果双方同时行动就算即时的,那么三国志9这类就都是即时的了。但是实际上你想想作为回合制的祖师爷DQ,在一回 ...
原帖由 henvelleng 于 2010-4-5 20:15 发表
下指令的时候双方的人物都没有动,如果对方也是人而不是AI的话,那么对方也“同时”在下指令。指令下完以后,双方都不能进行任何操作,只能看。任何地球人都不该由此认为DQ是即时的
原帖由 伪 于 2010-4-6 14:05 发表
其实很多游戏是不能简单的划分为回合制和即时制的
比如信长异闻录,平时即时制,即使玩家不操作,敌人的军队也会进攻,但是切换进战斗之后就是回合制,敌我双方交替下指令,不同时进行指挥。
原帖由 伪 于 2010-4-6 17:19 发表
楼上的,能解释风来西林系列属于哪个类型吗?
从回合制来看,你动的时候敌人也动,没有交替的概念。
从即时制来看,你不动的时候敌人也不动,不存在站立不动被敌人打死的情况。
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