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标题: del [打印本页]

作者: 匿名    时间: 2008-11-11 16:50     标题: del

del.
                             

[ 本帖最后由 匿名 于 2008-11-12 01:29 编辑 ]
作者: 利露    时间: 2008-11-11 16:53

太厉害了,arpg
作者: 匿名    时间: 2008-11-11 17:26

天朝网速满赛
作者: 匿名    时间: 2008-11-11 17:29

你现在的团队规模怎么样?如何分工?
作者: 匿名    时间: 2008-11-11 17:40

del.
               

[ 本帖最后由 匿名 于 2008-11-12 01:31 编辑 ]
作者: 匿名    时间: 2008-11-11 17:49

mmo 的webgame,卖点在何处?跟传统mmo竞争除了不下载(或少量下载)以外,要画面没画面,要操作没操作的东西?

webgame的成功是开辟新的市场,而不是提供新的技术解决方案。哪怕是你可能想说成本低廉。
作者: 匿名    时间: 2008-11-11 18:45

我也是想问,您做的arpg跟目前的大部分网游的战斗方式是一样的吗?

那要做到流畅,确实国内的带宽是个挑战啊.
作者: 匿名    时间: 2008-11-11 18:57

del.
                       

[ 本帖最后由 匿名 于 2008-11-12 01:30 编辑 ]
作者: 匿名    时间: 2008-11-11 19:52

引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-11-11 18:57 发表
我认为web game 的优点在于是更"轻型"的游戏,用户能够更轻易地接触体验到而不用预先做足够的准备工作--包括客观上的下载/更新,以及更重要主观上的心理准备(进入"隔离"的传统游戏世界)--这才是web game 最大的优势所在 ...
对于vc来说,只有简单的一个问题,你拿什么吸引我?

团队?产品?idea?...
作者: 匿名    时间: 2008-11-11 19:55

del.
               

[ 本帖最后由 匿名 于 2008-11-12 01:31 编辑 ]




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