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标题: 应聘腾讯网游策划失败,想找人讨论一下手机网游=v= [打印本页]

作者: char1aznable    时间: 2008-10-29 13:07     标题: 应聘腾讯网游策划失败,想找人讨论一下手机网游=v=

我觉得手机网游现在面临的两大难点:流量与移动

怎么解决呢?

简单游戏与移动qq

简单游戏确保数据流量不大,可以利用短信作为小量数据的发送工具。移动qq或飞信正是这种短信游戏的三向平台:手机-手机,手机-电脑,电脑-电脑

运用起移动qq或飞信就可以做到电脑中的网游与手机网游的同步。。。

在简单的说一下我的构思,就是nbx+移动qq+pocket monster。。。

上面那三个除了nbx之外是otaku都应该知道吧。。。(如果你是游戏王的fans的话就应该三个都知道了)

nbx就是一个利用qq来进行游戏王对战的平台,通过捕捉三个句柄(信息编辑窗口,信息显示窗口和发送按钮)来实现信息的自动收发。

把nbx做成手机软件,通过移动qq来收发消息,就等于游戏王里面的决斗盘。可以通过移动的网络实现跨地域实时对战

qq就成为了一个游戏软件,顺便可以卖到国外去-v-

当然了,游戏王数据量太大,规则太复杂了;所以我就想到了pocket monster,运用pm里面的四大概念:搜集(追加),养成,对战,交换来做出的对战游戏。

开发费用应该是不高的了。。。因为都有现成的TvT

收费方式:道具,nbx+移动qq的包月,道具式内置广告。

当然啦,飞信也可以做-v-

大家来喷吧-v-

[ 本帖最后由 char1aznable 于 2008-10-29 14:50 编辑 ]
作者: 匿名    时间: 2008-10-29 13:21

不现实
作者: zo    时间: 2008-10-29 13:27

不看好这类手机游戏。
手机游戏应该是可以随进随出的
作者: char1aznable    时间: 2008-10-29 14:51

那个。。。不现实也有个理由嘛TvT

随进随出啊。。。嗯,这个是手机网游,不是手机单机游戏啊-v-
作者: 匿名    时间: 2008-10-29 15:12

楼主先考虑清楚手机游戏到底是什么时候玩再考虑其他的
作者: yplxf    时间: 2008-10-29 15:12

个人感觉搞头不大~~~
我是PM饭也是游戏王饭~~~
但刚喜欢玩单机多一点~~~
虽然游戏王我也拿nbx玩过 不过后来基本都NDS 、WIFI连了~~~
或者找朋友~国内搞PM这里搞头不大~~
我觉得手机游戏就不如做现在的网页游戏这样的 难度应该不大~~~
作者: char1aznable    时间: 2008-10-29 15:46

楼主先考虑清楚手机游戏到底是什么时候玩再考虑其他的

手机游戏。。我希望是随时随地都可以玩嘛-v-  有电脑的时候就可以开qq玩,没有电脑的时候就可以用手机玩-v-

虽然游戏王我也拿nbx玩过 不过后来基本都NDS 、WIFI连了~~~
或者找朋友~国内搞PM这里搞头不大~~

嗯。。。面向的用户是没有nds的,没有接触过游戏王和pm的用户TvT
作者: 匿名    时间: 2008-10-29 15:48

楼主,我随便扯两句,你当听着玩好了。

中国的手机游戏现在还没到设计和创意的程度,你如果做设计前会先考虑这几个问题再来谈这些。

1、操作系统,大陆流行的千奇百怪手机上千奇百怪的操作系统会让你的开发成本大大超支。
2、数据传输,别说“号称马上要发牌”的3G,3G也没多大流量,何况相关部门一直想拖过3G直接进4G,无它,钱作怪而已。
3、各地移动商的地方限制政策,你和中央关系不硬就别来搞这块。
4、平台差异,就光NOKIA,5系列和N系列平台硬件性能就天差地远,你有考虑你的用户有多少高端机,有多少低端机不。
5、操作习惯,手机玩家的操作习惯和PC玩家和TV玩家的操作习惯差异,你有听说过日本人的“右手法则”没?
6、时间习惯,你知道你用户手机的时间系数不,游戏王平均一局要几分钟,一般用户平均耍弄一次手机要几分钟,他们能空出来耍手机的时间又有几分钟。

还有很多,不想扯了,手机游戏开发,谁爱玩谁去玩,几年内我是不会再去玩了。
作者: 水星的爱    时间: 2008-10-29 15:58

我是来打击楼主信心的,手机游戏市场目前国内仅仅1亿/年的量。累计用户不到5000万,人均消费不到2元/年
作者: naughtyben    时间: 2008-10-29 23:22

感觉现在正常玩手机游戏比玩PSP,NDS成本还高,效果也不好
作者: char1aznable    时间: 2008-10-30 09:26

楼主,我随便扯两句,你当听着玩好了。

中国的手机游戏现在还没到设计和创意的程度,你如果做设计前会先考虑这几个问题再来谈这些。

1、操作系统,大陆流行的千奇百怪手机上千奇百怪的操作系统会让你的开发成本大大超支。
2、数据传输,别说“号称马上要发牌”的3G,3G也没多大流量,何况相关部门一直想拖过3G直接进4G,无它,钱作怪而已。
3、各地移动商的地方限制政策,你和中央关系不硬就别来搞这块。
4、平台差异,就光NOKIA,5系列和N系列平台硬件性能就天差地远,你有考虑你的用户有多少高端机,有多少低端机不。
5、操作习惯,手机玩家的操作习惯和PC玩家和TV玩家的操作习惯差异,你有听说过日本人的“右手法则”没?
6、时间习惯,你知道你用户手机的时间系数不,游戏王平均一局要几分钟,一般用户平均耍弄一次手机要几分钟,他们能空出来耍手机的时间又有几分钟。

还有很多,不想扯了,手机游戏开发,谁爱玩谁去玩,几年内我是不会再去玩了。


这些的确没有考虑过,看来我的积累还是十分少的。。。
进不了tencent是应该的TvT...


我是来打击楼主信心的,手机游戏市场目前国内仅仅1亿/年的量。累计用户不到5000万,人均消费不到2元/年

这个不是问题=v=
作者: 罪恶台球师    时间: 2008-11-2 15:21

看看日本手机游戏业再思考一下吧...

手机网游除了斗个地主啥的....其他没戏

至少我是不会玩的...在中国只有弄个啥手机网游,交交炮友估计有戏

[ 本帖最后由 罪恶台球师 于 2008-11-2 15:22 编辑 ]
作者: 匿名    时间: 2008-11-6 15:32

引用:
原帖由 水星的爱 于 2008-10-29 15:58 发表
我是来打击楼主信心的,手机游戏市场目前国内仅仅1亿/年的量。累计用户不到5000万,人均消费不到2元/年
是问题同时也是商机
前提是搞定了流量及各手机平台间的移植
作者: sleepd    时间: 2008-11-6 16:01

少空想、空谈,要做手机网游,请先实际地玩一下。

现在国内手机网游公司日子滋润地不少。




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