Board logo

标题: 上海优酷软件有限公司(gameloft)怪谈集锦 [打印本页]

作者: JUVSDF    时间: 2008-10-27 23:14     标题: 上海优酷软件有限公司(gameloft)怪谈集锦

看到这个似曾相识的标题,各位是不是会想到”北京智乐软件有限公司怪谈集锦”这个帖子?没错儿,智乐软件和优酷软件拥有同一个英文名-gameloft,智乐在北京,优酷在上海,是同一家公司的两家分公司,或者说是两个工作室。
这不是一个牢骚贴,虽说发这个帖子的直接原因是克扣加班费,间接的原因是公司混乱,但发这个帖子的目的却并非仅仅如此。
帖子是写给整天埋头苦干的技术员工的,我希望你看完这个帖子,能够在埋头苦干之余,对职场的脉络理的更清楚些,走得更好。当然我也希望管理人员在看完这个帖子后也能够有所思考,在“对员工实行劳动力攫取利润最大化”和“管理者与被管理者双赢“之间取得一个平衡点。
首先简要介绍一下gameloft
gameloft在中国拥有3个工作室,分别在北京,上海和成都,是业内比较有名的手机游戏公司,号称是”手游的暴雪“(不知道是哪个想在外头打肿脸充胖子的哥们对亲戚朋友吹嘘而想出来的外号,想到就有喷的欲望),总部在法国,其实要说gameloft是手游公司已经不够确切,因为gameloft也在次世代主机上开发游戏,至于游戏品质,当然我们不能要求太多,正如一个游戏业内论坛所说,gameloft不愧是做手游起家的,console game速度慢如手机,内容简单如手机……
至于说为什么gameloft在北京成都叫智乐,到了上海就变优酷了,我不知道,我进公司时也向面试官问到这个问题,但是似乎没有人能够解答我的疑问。
都说gameloft是ubisoft的子公司,事实上2家公司的关系是这么回事:ubisoft的头儿和gameloft的头儿同属法国guillemot家族,ubisoft也曾经大量持有gameloft的股票,但这一切都随着2007年7月份ubisoft抛售出所有的gameloft股票而终结(据说是ubisoft的资金链出了点小小的问题,在抛股套现的同时借机兜售gameloft已经可以独立成熟运营的烟雾弹来刺激市场利好,但事与愿违,gameloft的07年财报并不理想,这直接导致了gameloft股票的大跌),目前两家公司已经没有任何资本联系。所以你不要看gameloft推出了分裂细胞,波斯王子乃至雷曼的手机游戏版本,其实这2家公司根本没什么联系,说到这里,一些想通过进入gameloft作为跳槽ubisoft踏脚石的朋友们可以歇一歇了,因为这么做不但帮不了你,反而会是你的阻碍(两家公司有同业竞争协议,员工不得相互跳槽)。
和大多数游戏公司一样,gameloft的职位大致是那么几种:游戏制作人(producer,俗称PD),游戏设计师(game designer,俗称GD),程序员(programmer,俗称PG),美工(Art),品管(quality assurance,俗称QA)。在一个游戏开发周期中,P领导设计师/程序员/美工团队进行游戏的开发,由QA部门负责开发阶段品质的检测。
gameloft上海,也就是优酷软件,位于徐汇区的吴中路一幢19层的办公楼中,占据了13,14,15三个楼层,以及9楼的一半。P/GD/开发/美工是混坐在一起的(9,13,15楼的一半),QA一个部门坐在一起(14,15楼的一半)。(待续)
作者: 匿名    时间: 2008-10-27 23:46

....gameloft的八卦果然是无处不在,无奇不有。。。哪都能爆
作者: 匿名    时间: 2008-10-27 23:53

坐等成都兄弟们的爆尿:D

话说TG是不是已经被CD屏蔽了:D

[ 本帖最后由 匿名 于 2008-10-27 23:59 编辑 ]
作者: 匿名    时间: 2008-10-27 23:54

最喜欢 XX怪谈系列……

非常欢乐  非常营养
作者: 匿名    时间: 2008-10-27 23:57

上海叫优酷是因为智乐这个名字在上海被注册过了:D



[ 本帖最后由 匿名 于 2008-10-27 23:59 编辑 ]
作者: 匿名    时间: 2008-10-27 23:58

日,忘了匿名
作者: belmont_yang    时间: 2008-10-28 02:21

网球(2007) 是本人玩过的最好的手机游戏,
值得表扬


作者: 小蚂蚁    时间: 2008-10-28 08:05

这个要顶的
快更新啊
作者: 匿名    时间: 2008-10-28 08:51

感觉没啥怪的,等更新
作者: 匿名    时间: 2008-10-28 09:24

上海好歹平常有加班费,还有奖金,北京这边平时一律没有加班费,奖金也是很少有人有。。。。
作者: BeastMa    时间: 2008-10-28 09:36

在GL和UBI还是兄弟公司的时候,曾经有过一个乐事。

有个哥们儿上班后问上头,我们公司到底叫什么?招聘的时候说是UBI(公司刚开的时候是UBI帮忙招聘的,办公室也在UBI里面),面试的时候说是智乐,签约的时候写的中智,办公室门口贴着优酷。
作者: 匿名    时间: 2008-10-28 09:43

前排占座,估计不如北京料多
作者: 匿名    时间: 2008-10-28 09:56

痔乐     
作者: firesun    时间: 2008-10-28 10:15

优酷不是视频网站么……
作者: 匿名    时间: 2008-10-28 11:05

据说上海gl比北京的好点
作者: 匿名    时间: 2008-10-28 11:05

日了,现在的人啊,有一点牢骚不满,就发帖吐苦水,顺便造谣攻击一下同事....
作者: stayal    时间: 2008-10-28 15:28

引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-10-28 11:05 发表
日了,现在的人啊,有一点牢骚不满,就发帖吐苦水,顺便造谣攻击一下同事....
人家啥还没说呢你就开始指责别人造谣攻击同事,未免太猴急了
作者: 匿名    时间: 2008-10-28 15:39

北京那贴在说项目奖金啊

我在上海GL的时候怎么没见过项目奖金 。。。。。。。。。
作者: 匿名    时间: 2008-10-28 16:54

上海GL貌似比北京GL要正常的多,做事比较规矩吧。
平时还有加班费,太羡慕了
作者: 匿名    时间: 2008-10-29 11:26

世界之大,无奇不有呀
作者: 匿名    时间: 2008-10-29 17:13

这楼主也没什么实质性的报尿啊。
作者: 匿名    时间: 2008-10-29 17:17

回#19的话:
XD把GL SH想的太好了,现在全球金融海啸,似乎整个GL都无法拿到风险投资,更别说银行贷款了。所以现在GL SH有加班费,但,想加班?不批!自愿才是真理!
作者: 匿名    时间: 2008-10-30 02:33

引用:
原帖由 belmont_yang 于 2008-10-28 02:21 发表
网球(2007) 是本人玩过的最好的手机游戏,
值得表扬

谢谢
作者: 匿名    时间: 2008-11-1 13:19

TG还好,TMS和YW才是让人恨得牙根直痒痒想屏蔽的
作者: 堕の放逐离弃    时间: 2009-1-16 12:40

等待爆尿~~~~~
看了半天没人啊!!!
作者: 德尔皮耶罗    时间: 2009-1-16 13:53

貌似没说什么实质内容吗
作者: 匿名    时间: 2009-1-25 21:46     标题: 回复 23# 的帖子

hehe,兄弟你还在那么,好久不见了
作者: glrule    时间: 2009-2-19 11:49     标题: 暴尿贴

Hi 各位
跟大家共事了那么久,今天要和大家说byebye了。2005年6月入职gameloft到现在,认识了很多人,经历了不少事,不管怎么样,在20到30 岁这段黄金岁月里,gameloft占据我整整三分之一的时间,再怎么样我都无法轻易去忘记这些东西,不管开心不开心,所有的点滴都将是珍贵的回忆。
我离职的原因大家其实心里也清楚的,事实上在这样环境下,本身这就是一次洗牌,对于某人来说更是一个不可多得的契机,这类现象很多公司都存在的。
看到有才的邮件,我突然发现今天离职的人似乎都会去做自己的生意,这个世界果然是很奇妙……
人太多,邮件的list我就直接写GLSHQA了,不想看的直接删掉吧
回复的话尽量不要repy all,会影响人家的工作的。

To Dotaer们
很遗憾无法完成往后的比赛,考虑到战队磨合度和阵容安排的问题,我们曾想过在离职后以“国际友人”的身份继续把比赛打完,毕竟比赛是在下班时间进行的,其间我们战队的队员做过无数努力,向大赛的组委会申请过很多次,但都没有办法获得认可。看不到Austin的先知被乱杀大家一定很遗憾,但这不是我们奶爸战队有能力去决定的事。

To 奶爸战队的成员们
我相信即使我无法继续比赛,你们还是一样能够获得好成绩,替补队员一定能够发挥很高的水平为团队赢得荣誉,不过话说回来,事情到了这个地步我只能说,参与第一,名次第二……

To QA我面试进来的人
你们中有一部分是由我面试进来的,在被哄进来后我却没有能力使大家获得进一步的发展,也没有教到你们什么,我很抱歉。下面这些或许对你们有用,我多唠叨几句:
1.保管好你们的物品,丢了是你们自己的
2.凡事留个心眼,平时注意收集有用的资料和文档,学习相关的技能,gameloft QA技术文档本身就不多,也不会有人主动教你什么,即使是leader,project leader,乃至project manager,都没人教的,更不要说你们。不要工作大半年一无所获,那对自己的前途是个灾难,不要迷失在焦虑感和挫折感中,懒惰就像一把,锁住了你的头脑,使你的智力变得匮乏
3.CRT显示器的侧面和背面辐射很大,现在QA黑网吧一样的座位安排对于普通测试来说很不利,加上温度和湿度的因素,工作是公司的,身体是自己的,现在虽然加班不多,但是在这种环境下还是得注意身体
4.可以转的话,还是转别的职业吧,不然在若干年以后,回忆起这个你曾经服务过的,加班过,付出沉重健康代价和时间成本的公司,是否只有无奈和惆怅。当你拼死拼活测版本,加班,累的眼睛发酸流泪视力下降的时候,看着lead们玩着游戏,聊着天,拿着你们数倍的薪水,却同时抱怨着加班好累的时候,你们作何感想?
5.学好英语,这非常重要
6.无论如何,面对一个bug,一定要有书面的东西,不然你很可能成为龟仙人
7.我们这个部门对员工没有什么daily schedule的要求,但是你们自己应该有的

To 其他所有人……
我的记性还行,和你们共事的点滴我都还记得
ghgggh,做AS1944的时候你那份硬件资源登记表我一直留着,那句头可断血可流我忘不了……经典
团长色句,你的玉照其实我都留着,越看觉得你越YD……
xx&xxx&xx,值得我信赖的人不多,你们是其中的佼佼者:)
老x,跟你做过2个项目,学到的东西很多,很感谢你~

To 某人
其实也没什么好说的,这样的操作不是你第一次干了,其实你的心胸如果宽广一点,认可你管理水平的人就会出现,至于你的技术能力,我想和你的dota水平差不多吧……

下面是一些牢骚话……
QA部门管理的杂乱人所共知,我也想过去改变:
我建议过给座位重排,排列得更整齐,并设立一个座位表,这样无论是程序还是QA,找个人都会非常方便
我建议过设立一个绩效的考核制度,这样衡量一个人的表现也就有了切实的依据,而不是凭感觉
我建议过review透明化,这样大家都会知道谁的表现好,谁的表现坏,杜绝了黑箱的出现
我建议过给QA员工进行程序设计和游戏策划方面的培训,有底子的QA不少,他们只是欠缺一个机会,而在大家都经过培训的情况下,熟悉游戏测试流程的QA成为开发也对项目有很大益处
我建议过给每位带项目的QA leader系统的培训,这样管理起项目来不会那么杂乱无章
我建议过给每个带项目的leader发任命邮件,抄送相关的项目干系人,这样也不至于很多人连项目是谁在带也不知道
我建议过提高bug的质量,给予一定的书写格式规范,GWT作为bug清理的主要平台,在项目进程中起着决定性的影响作用。如果只以数量来判断QA质量的高低,会给程序员的工作量带来灾难性的结果,每天用于阅读bug,打开bug的时间就非常多了,又能有多少时间去fix bug呢?
可惜这些不是我独力能够办到的事,因为这些建议,也使某些人认为我
绝对的权力导致绝对的腐败,也许,从来没有抱什么希望的人也许永远也不会失望
gameloft有个别名叫哥们乐,在3年甚至2年前是这样,现在嘛……

对了,有什么手机硬件软件问题还是可以找我,我还是会帮你们解决的,免费:)

留个联系方式给你们,欢迎骚扰
tel:xxxxxxxxxxx
qq:xxxxxxxx
作者: glrule    时间: 2009-2-19 11:59     标题: 回复 28# 的帖子

此为暴尿贴,飘过
作者: 攸    时间: 2009-2-19 12:11

序有了

等待下文
作者: yinshan    时间: 2009-2-19 15:08

借别人账号发个贴
28楼
也许你是近期被裁的人员之一,也许你是为了泄愤或者想捣鼓点什么出来,但是你做这种事之前是不是应该先知会一下我?
Austin
作者: 匿名    时间: 2009-2-21 23:52

我觉得28#说得很好啊   
作者: 匿名    时间: 2009-4-16 19:23

28楼邮件里的内容也只是他费尽心思想下克上未果而泄愤的东西罢了。
作者: 米线    时间: 2009-7-23 18:24

我差点去面试程序员了。。。555
作者: 匿名    时间: 2009-7-30 21:55

#28的是自己主动辞职的测试,很久以前的事情了。
作者: philwang    时间: 2009-8-20 15:54

成都GL·MS要规矩些~~~料也少点~~~




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0