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标题: 业内的朋友有机会都试玩一下战锤online [打印本页]

作者: 匿名    时间: 2008-10-11 15:00     标题: 业内的朋友有机会都试玩一下战锤online

抛开制作上一些小的瑕疵,在游戏玩法的系统设计和美术造型的概念设计上,比wow都有一定的进步。

游戏的PVE部分,比WOW更像一个单机游戏,同时也有恰当的多人互动内容镶嵌其中;而PVP部分,细部的战场设计到大部的世界战局推进,质量很高。

从online游戏的发展趋势看,网络游戏和单机游戏的界限越来越模糊,不仅欧美公司如此,韩国一线公司的近来新游戏,比如洛奇英雄传、剑灵等等。

反观国内一些从业人员,悖理游戏设计基本原理和规律,片面强调网络游戏特殊性实则掩盖自身专业度和经验的不足,何时才能做出与国际接轨的一流产品。

如果不感冒那就当我没说吧,行业洗牌早晚会来的。
作者: 恶魔的微笑    时间: 2008-10-11 15:12

职业相克的太厉害了。。。想像WOW里的小芊芊一样做独行侠是不可能的,这样很多国内的LU会不适应滴
作者: 老鹤    时间: 2008-10-11 15:36

LS是不了解战锤~
自己玩了一段时间的测试.职业相克的确十分的明显~不过游戏是基于团队配合的PVP~不是过去WOW个人的单打独斗.在RVR区域里这样的职业相克就会被团队组织和职业配合取代.
其次~锤子在PVP中有碰撞,如果玩过GW就能体会到用处了~治疗的跑位可以更风骚了.近战TANK的作用也得到了提升.
不过这个游戏问题同样不少,最近玩家有少量流失了~因为1个月的CDKEY赠送的月卡时间到了.
作者: zcomic    时间: 2008-10-11 15:50

少吹了,在国内先干过征途和那堆西游再说,还想洗牌,做梦啦,
先老老实实待十年再说
作者: 匿名    时间: 2008-10-11 16:06

引用:
原帖由 zcomic 于 2008-10-11 15:50 发表
少吹了,在国内先干过征途和那堆西游再说,还想洗牌,做梦啦,
先老老实实待十年再说
很典型。
作者: 匿名    时间: 2008-10-11 18:05

小瑕疵?这游戏架构有很大的问题。
pve方面问题少一点,主要问题是pve奖励太渣没有吸引力,剧情叙事比较薄弱,pq最初反响不错,但是现在的问题是分配模式不合理。
pvp方面的问题大了去了,我不知道mythic怎么设计的,所有游戏模式里就副本战场的收益效率最高,导致现在大部分玩家都堆在战场里刷战场,消极挂机情况严重,和wow的战场一个样,外加阵营不平衡,对RVR系统的打击极大。
游戏才出来20天,关于pvp体系的负面反馈非常多,无论是玩家还是gamespot,ign等媒体评价都不如4年前刚刚发售的wow,差距还不小。

游戏存在的问题同样反映到在线人数方面,现在不少服务器在北美高峰时段的人口都是“low”的状态,这种low更加剧了pvp系统的循环不畅,不出意外,短时间内mythic就会启动合并服务器的方案以保持服务器基本的社会性。反观2004年的wow,则是爆炸式的新开服务器,完全不可同日而语。
作者: 匿名伪液内    时间: 2008-10-12 18:53

等40KOL出来,用拿电锯的marine锯chaos的绿皮就有爱了
作者: fengxveye    时间: 2008-10-12 19:43

战锤OL将和科南世界同呼吸,共命运。
作者: 首斩破沙罗    时间: 2008-10-12 19:56

通过几个RTS,大家对战锤40k有一定的了解,中古战锤就完全不明白了!
作者: 罪恶台球师    时间: 2008-10-12 21:52

引用:
原帖由 老鹤 于 2008-10-11 15:36 发表
LS是不了解战锤~
自己玩了一段时间的测试.职业相克的确十分的明显~不过游戏是基于团队配合的PVP~不是过去WOW个人的单打独斗.在RVR区域里这样的职业相克就会被团队组织和职业配合取代.
其次~锤子在PVP中有碰撞,如果 ...
中国玩家不需要技术。。。要的是以一抵百的感觉,拼的就是装备

[ 本帖最后由 罪恶台球师 于 2008-10-12 21:54 编辑 ]
作者: 匿名    时间: 2008-10-13 00:45

仅靠混乱RVR来维持游戏生命力是绝对行不通的,何况这游戏区域小阵营少,完全不存在鲇鱼效应.
作者: 恶魔的微笑    时间: 2008-10-13 01:13

引用:
原帖由 罪恶台球师 于 2008-10-12 21:52 发表




中国玩家不需要技术。。。要的是以一抵百的感觉,拼的就是装备
说的好。 玩锤子要有爱, LU们是么爱的
作者: 恶魔的微笑    时间: 2008-10-13 01:15

引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2008-10-12 19:56 发表
通过几个RTS,大家对战锤40k有一定的了解,中古战锤就完全不明白了!
故事框架基本一样。。。人类VS混沌 高精VS暗精 矮子VS绿皮, 四个大神 VS Emperor , 另外WTF里多了一些种族。
作者: tckn    时间: 2008-10-13 10:16

等atari shock中
作者: ppkzyl    时间: 2008-10-13 12:05

引用:
原帖由 恶魔的微笑 于 2008-10-13 01:13 发表

说的好。 玩锤子要有爱, LU们是么爱的
如果游戏只靠有爱和CU的话,那离死也不远了。
作者: 匿名    时间: 2008-10-13 12:32

呵呵,战锤很CU向么?CU都在玩EVE.
作者: 言武    时间: 2008-10-13 23:48

引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-10-11 15:00 发表
反观国内一些从业人员,悖理游戏设计基本原理和规律,片面强调网络游戏特殊性实则掩盖自身专业度和经验的不足,何时才能做出与国际接轨的一流产品。
LZ你肯定不是业内
你说的那些世界顶级游戏,放中国来能有1W在线么?
另,韩国一线公司已经死得差不多了

从online游戏的发展趋势看,网络游戏和单机游戏的界限越来越模糊——你说得这个样子明明就是单机游戏的战网嘛
作者: 匿名    时间: 2008-10-14 07:34

引用:
原帖由 言武 于 2008-10-13 23:48 发表

LZ你肯定不是业内
你说的那些世界顶级游戏,放中国来能有1W在线么?
另,韩国一线公司已经死得差不多了

从online游戏的发展趋势看,网络游戏和单机游戏的界限越来越模糊——你说得这个样子明明就 ...
明白的人看得明白,不明白的人看了也白看.
本来就没指望这里所有的人都能看明白.巨人最牛,征途最高,ok?
作者: 小蚂蚁    时间: 2008-10-14 07:49

问题关键是国内网游消费群是被 脑白金洗过脑的了
作者: 下雨了    时间: 2008-10-14 09:18

引用:
原帖由 小蚂蚁 于 2008-10-14 07:49 发表
问题关键是国内网游消费群是被 脑白金洗过脑的了
这就根本不是洗脑的问题,你让从来没玩过游戏的人上来玩战锤,玩WOW?可能吗?
征途、巨人和战锤,WOW的游戏群体都不一样,玩国产游戏的就不会玩战锤,WOW这些游戏,因为他们理解不了,没有游戏经验的积累,当然是国产游戏代入感高了
TG这一小撮人才占国内网游玩家的多少比例,P都算不上
WOW也是因为星际和WC的流行,加之游戏性很好才在国内站稳了脚,要是没有星际和WC的积累,WOW也要死
作者: sambfish    时间: 2008-10-14 09:22

引用:
原帖由 罪恶台球师 于 2008-10-12 21:52 发表




中国玩家不需要技术。。。要的是以一抵百的感觉,拼的就是装备
那就是说如果在中国开怪物猎人OL的话,完全就是死路一条?
作者: 匿名    时间: 2008-10-14 10:09

请不要把国内的网络游戏市场看成游戏市场,ok?
作者: 匿名    时间: 2008-10-14 16:55

引用:
原帖由 sambfish 于 2008-10-14 09:22 发表


那就是说如果在中国开怪物猎人OL的话,完全就是死路一条?
你引用的那位观点不见得全面,但怪物猎人OL国内开确实是死路一条.
作者: 匿名    时间: 2008-10-14 16:59

引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-10-14 16:55 发表
你引用的那位观点不见得全面,但怪物猎人OL国内开确实是死路一条.
也未必,我觉得往休闲游戏的路子上靠靠,道具都改卖人民币,也未尝不可。
作者: 言武    时间: 2008-10-14 18:03

引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-10-14 07:34 发表
明白的人看得明白,不明白的人看了也白看.
本来就没指望这里所有的人都能看明白.巨人最牛,征途最高,ok?
做游戏不是你个人SHOW,要为项目组上下老小的饭碗考虑,管你吹得NB轰轰,做出个几千人在线工资都发不起你就高兴了?
还有,你深入接触过国产一线游戏你就知道为什么棒子、老外的游戏没前途了,
顺便巨人,征途不咋样,国产OLG最成功样板是梦幻和天龙
作者: 言武    时间: 2008-10-14 18:03

引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-10-14 07:34 发表
明白的人看得明白,不明白的人看了也白看.
本来就没指望这里所有的人都能看明白.巨人最牛,征途最高,ok?
做游戏不是你个人SHOW,要为项目组上下老小的饭碗考虑,管你吹得NB轰轰,做出个几千人在线工资都发不起你就高兴了?
还有,你深入接触过国产一线游戏你就知道为什么棒子、老外的游戏没前途了,
顺便巨人,征途不咋样,国产OLG最成功样板是梦幻和天龙
作者: 罪恶台球师    时间: 2008-10-14 23:20

引用:
原帖由 sambfish 于 2008-10-14 09:22 发表


那就是说如果在中国开怪物猎人OL的话,完全就是死路一条?
有TV群体支持。。。但是纯网游玩家不见得能玩进去。。。和PSO,FF11一样,小众游戏。。。说老实话。。。FF11连我这种TV玩家都玩不下去。。。。
日本人本身网络游戏就不发达。。。在中国这种环境,不见的活的下去。。。

[ 本帖最后由 罪恶台球师 于 2008-10-14 23:23 编辑 ]
作者: 匿名    时间: 2008-10-15 08:46

引用:
原帖由 罪恶台球师 于 2008-10-14 23:20 发表


有TV群体支持。。。但是纯网游玩家不见得能玩进去。。。和PSO,FF11一样,小众游戏。。。说老实话。。。FF11连我这种TV玩家都玩不下去。。。。
日本人本身网络游戏就不发达。。。在中国这种环境,不见的活的下去 ...
看看各大psp论坛iso下载量总和,MH和pso、ff11在国内玩家中的关注度,不是一个数量级的。

我倒是不担心游戏内容,但是实际玩过MHF之后的感觉是,capcom做网游,经验差了很多。20人的集会所,载入人物就很卡。
不过进了P2P游戏部分,各方面满塞。
作者: 匿名    时间: 2008-10-15 08:49

引用:
原帖由 言武 于 2008-10-14 18:03 发表

做游戏不是你个人SHOW,要为项目组上下老小的饭碗考虑,管你吹得NB轰轰,做出个几千人在线工资都发不起你就高兴了?
还有,你深入接触过国产一线游戏你就知道为什么棒子、老外的游戏没前途了,
顺便巨人, ...
所以说,不要怪日本那些大厂炒冷饭。别人也好几千把号人要吃饭。
暗荣,装13专用厂,把冷饭炒得更猛烈些吧
作者: 匿名    时间: 2008-10-15 08:51

引用:
原帖由 言武 于 2008-10-14 18:03 发表

做游戏不是你个人SHOW,要为项目组上下老小的饭碗考虑,管你吹得NB轰轰,做出个几千人在线工资都发不起你就高兴了?
还有,你深入接触过国产一线游戏你就知道为什么棒子、老外的游戏没前途了,
顺便巨人, ...
看了棒子、老外的游戏,真觉得“国内一线游戏”没前途,越来越与世界脱轨,那不是北棒子团体操么。
作者: ppigadvance    时间: 2008-10-15 09:46

转个游侠的帖子

战锤ol目前最大的尴尬就是:顶着RVR的噱头,号称战争无处不在,结果现状却是野外小猫两三只,大部分玩家都在排战场--活像wow的2.0全民战场时代(那次cwow玩家流失极其严重)

WAR ol 到10月13号的走势图--波峰是周末

www.warhanmmerallliance.com上的玩家抱怨low/low服务器问题
[attach]1520010[/attach]
强推的贡献值+roll点的分配方式忽视了部分团体的利益-----2T等不能打,不能奶又不承受伤害的群体(俩T拼命抢仇恨,争取让boss打自己,以多赚点数,放到wow里面后果恐怕只有灭团2字把?~~出小怪都没人拉没人控制)另外比如wow里面的公会团辛苦的去推野外绿龙,顶的奶的打得各司其职兢兢业业,结果某本阵营其他工会的法师跟在后面无脑冰箭伤害第一,roll点rp又格外好,于是为谁辛苦为谁忙···。

副本pve不是重点,更像是国产副本的 别人有,那我也要有的想法,设计的一团糟,自然根本就没人去,好吧,神话都说了pve不是重点。跳过

pve等级40,pvp等级80,高级装备都要求pvp等级--而且无法通过pve提升,于是广大深恶痛绝泡菜的玩家只能无奈的刷刷刷战场刷到死--这就衍生了挂机刷战场的大众流行刷法,对此神话的对策是很搞笑的开始区域2分钟不动无经验。还有,拿wow比喻的话,因为奥山荣誉获取的最大化,所有人都在排奥山,其余的战歌阿拉希根本没人去。pvp等级更像什么呢?更像wow里面的军衔制(区别是wow的高级军衔百分比获得),8级少校,10级督军,现在神话正走在wow2.0之前全民刷战场冲军衔时代---不同的是国外还没出现轮流输的效率团。

神话云:pvp,装备与等级只占40%,技术60%----------美服论坛玩家语:装备与等级占99%,技术1%。。40级挂机者挂一场比35级要死要活忙一场要拿高出几倍的经验Renown Points。于是,战场开始,高等级玩家自觉跑到一个队伍里享受一场7-9000rp,低级玩家一场1-2000左右,不晓得奥山收割一场,不足70的玩家拿100-200,70级玩家拿672的感觉如何··

因为RVR,所以PVP全无平衡,部分职业人数如同傻慢剩歧视劣人,bug多到宠物至今无法正常工作。强调的rvr,却因为没有值得打的理由找不到人打,比wow的野外pvp还不如,同志们想想如果不允许杀小号,wow的野外pvp是什么样子,额,榜样已经给wow示范了这个后果。

还有个大鸡肋--专业技能。
留给战锤自我改进的机会只有8天了,18号之前没有改进的话--大江东去,浪淘沙
1.) PQ (Public Quests): This has not happened only today, it is an ongoing thing. At 9am there are 3 people in Land of Trolls. So I walk south to the next land and all I get is "no public group found". I thought heck, this is empty today. Normally later in the day it is getting better, but still it is empty - dead - deserted.
1)PQ(公众任务):这事不仅今天这样,一直如此。早9点整个Trolls大陆只有3人。于是我南下到另一块区域--提示是:无人区。我费劲的想了想,认为这是个空服务器。一般来说晚点情况略有好转,但是整体依然空旷死寂。
2.) Battlegrounds: I waited 2 hours yesterday to join T2 PVP at 4pm afternoon without success. Then I stopped playing. This is getting worse and worse. I mean, at the beginning I thought it is because it so crowded, now I think it is because no one does it. Waiting longer than 2hours? Jesus, that cannot be. It just takes too long.
2)战场:下午4点我排了2小时还没排进战场,于是我退出游戏了。这情况日益恶化。我起初以为人太多导致排队困难,现在我想通了--这根本是没人。再等久点?上帝啊,这不行,受不了。
My server is boring like hell - there are barely people on in the morning times and it is moderate in the late afternoon, evening. You need to wait forever to join a BG and to do the PQ's it is sometimes impossible to find peeps doing chapter 6,7,8,9.
我的服务器糟糕极了--早上没人,下午晚上也不过负载中。战场跟公众任务也总是在等待中渡过,6 7 8 9章想找队伍做掉简直是不可能的。
When I log to WoW - Ogrimmar is crowded in the morning times like the market on a Saturday. 2 mins and I am in a BG. This is just insane.
当我进入wow时--奥格瑞玛的周六早晨拥挤喧嚣如菜市场,战场排队只要2分钟,爽。
If this is not getting better, this will be a reason for me to stop playing. The community is not existent and for this I do not need to play a MMORPG - this I can do offline as well.
情况再不好转的话,这会是我放弃的原因之一。如果找不到其他玩家,我干嘛要玩网游呢?--我玩单机就够了。
作者: 言武    时间: 2008-10-15 10:10

摆脱,不要站在老外的角度,也不要站在TV玩家的角度看国产OLG

老外枪车球最NB,装B耍帅播片世界潮流,你希望国产OLG也这样么?来个李宇春开车扛枪摆POSE,走两步播个片?你同意广大玩家同意么?


你找一个棒子游戏,看看它新手帮助+游戏指南涉及到多少内容,再看看梦幻或者天龙,看看他新手帮助+玩法说明涉及到多少内容你就知道为什么他们在线人数那么可怜了
作者: 言武    时间: 2008-10-15 10:15

摆脱,不要站在老外或者TV玩家的角度看国产OLG……
老外枪车球世界潮流,装B播片人人爱,你难道希望国产游戏来个李宇春开车扛枪突突突,走两步摆个POSE播个片?你同意广大用户同意么?

自己找个一流棒子游戏(比如鸟人之塔)或者LZ这个锤子OL,看看他们的游戏指南涉及到多少内容,再看看梦幻或者天龙的游戏指南(包括玩法说明)涉及到多少内容,你就知道为什么这些东西没前途老:D
作者: 匿名    时间: 2008-10-15 10:36

好奇楼上有几个是自己玩过了的?
作者: 匿名    时间: 2008-10-15 11:10

高级玩家比低级玩家拿多几倍的renown points

这条就不对。看我刚打完的。第四项目就是renows points。

还有,我在的服务器是med,而且现在应该也不是高峰时间,平均10分钟 可以一场。

目前人数少是肯定的,在wow现在全面控唱的情况下,哪个中古背景的mmo能够轻松站稳?

但很多东西最好不要人云亦云,以讹传讹。
作者: 匿名    时间: 2008-10-15 11:11

另外,我是上图的治疗第一:D
作者: 匿名    时间: 2008-10-15 11:12

bug是不少,level detail 就错了很多
作者: 匿名    时间: 2008-10-16 00:23

我只想知道,wow在欧美,更广义点说全球mmo业界已经控场了4年,还将控场几年?
作者: 匿名    时间: 2008-10-16 07:22

我的估计是还有1到2年,最起码完成它5年的正常产品生命周期。
作者: 匿名    时间: 2008-10-17 00:57

我估计D3发售后..WOW将下滑..
作者: 老鹤    时间: 2008-10-21 13:21

引用:
原帖由 言武 于 2008-10-14 18:03 发表

做游戏不是你个人SHOW,要为项目组上下老小的饭碗考虑,管你吹得NB轰轰,做出个几千人在线工资都发不起你就高兴了?
还有,你深入接触过国产一线游戏你就知道为什么棒子、老外的游戏没前途了,
顺便巨人, ...
看到天龙那一刻偶喷了~~
能不提它吗。。
作者: 老鹤    时间: 2008-10-21 13:23

战锤只是玩了美国公测那段日子~。感觉值得玩下去,现在就等明年出台湾开F了。
游戏本身BUG也是不少,尤其是测试阶段。现在神话也在不断更新修改。而且要开新职业了(其实是过去阉割掉的2个职业)




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