原帖由 牡丹 于 2008-8-1 09:16 发表
不过个人认为战神的话是有一定道理的
不能再用老观点衡量现有的游戏市场格局
得日本者得天下,得第三方者得天下,不是绝对的
随着欧美市场规模的扩大,以及日本第三方的衰落
很多历史经验不一定适用了
原帖由 FantasyJim 于 2008-8-1 09:24 发表
个人觉得还是适用的。
NDSL在日本已经赢了,并且得到了日本第三方的较大支持(就是大家说的奶粉钱系列)~所以第三方和日本都很重要……
牡丹说GB支持的少却卖的多,那是因为同期的竞争对手得到的支持更少
牡丹说 ...
原帖由 AZOE 于 2008-8-1 09:42 发表
sega在ds上的时尚魔女首日27w 时候,正处于DS最疯狂的状态,但是从今年起到现在,DS有什么第3方游戏过20W?更不要提首日20W了
...
原帖由 古兰佐 于 2008-8-1 08:54 发表
现在日本NDS被PSP压着打,但欧美却是把PSP甩得很开.如果NDS仍然是胜利的.
那就证明了战神的第一大理论,即便日本输,照样能赢全球是正确的.
现在老任在NDS上出的游戏是越来越少,基本就少数几个小品和FE类的CU向游 ...
原帖由 古兰佐 于 2008-8-1 08:54 发表
现在日本NDS被PSP压着打,但欧美却是把PSP甩得很开.如果NDS仍然是胜利的.
那就证明了战神的第一大理论,即便日本输,照样能赢全球是正确的.
现在老任在NDS上出的游戏是越来越少,基本就少数几个小品和FE类的CU向游 ...
原帖由 牡丹 于 2008-8-1 09:39 发表
得日本者得天下,得第三方者得天下,这个直到目前是没有反例的
但以后就不好说了
日本游戏市场的规模从原来的接近一半下降到现在的不到20%,而且还会继续下降到10%左右,在世界游戏市场当中的比重越来越小
另外一 ...
原帖由 linkyw 于 2008-8-1 17:56 发表
观点基本相同,可能我表述有问题。
我不否认第三方巩固战果的作用。但我始终认为最重要的还是第一方。
第一方奠定胜利的基础,第三方作用是乘胜追击,最终确定战局。
如果第一仗都没打好,还说什么乘胜追击。
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