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标题: [新闻] 这就是某人推崇的CoD4多人模式么,笑掉大牙 [打印本页]

作者: Jonsoncao    时间: 2008-8-1 03:03     标题: 这就是某人推崇的CoD4多人模式么,笑掉大牙

http://gamebattles.com/xbox360/c ... pro-circuit-2/rules
引用:
1.   No leaving the normal boundaries of a Map.

2.   No going into the tunnel walls on Pipepline.

3.   No going on top of the arch on District.

4.   No going onto Invisible Ledges.

5.   No jumping off of another Character.

6.   No using the Grenade Launcher.

7.   No using the Frag x 3 Perk.

8.   No using C4.

9.   No using Claymores.


10. No removing players on the opposing Team from the Private Match once a Game has started.

11. Breaking any of rules #1-10 will result in a Forfeit of the Game.
真是笑死我了……
平衡在哪里?MLG打个比赛还要限制,究竟是MLG的悲哀还是CoD4多人模式的悲哀呢……
某帖里面集装箱地图的重机spawn camp不以为耻反以为荣实在233
作者: newer911    时间: 2008-8-1 03:27

除了claymore其他都是带运气成份的东西, 为了照顾那些靠枪法制胜的玩家不得不禁, 不然大家全部带仨雷和C4往点里扔, DOMINATION你就是枪法再好都不用打了, 永远是平局.

另外没禁掉雷, 甚是奇怪..

Shipment这种图早死早超生.
作者: nomnom    时间: 2008-8-1 03:45

引用:
原帖由 newer911 于 2008-8-1 03:27 发表
除了claymore其他都是带运气成份的东西, 为了照顾那些靠枪法制胜的玩家不得不禁, 不然大家全部带仨雷和C4往点里扔, DOMINATION你就是枪法再好都不用打了, 永远是平局.

另外没禁掉雷, 甚是奇怪..

Shipment这种图 ...
一定要马上按X么?

被围不可以等10秒再重生么...?
作者: newer911    时间: 2008-8-1 03:57

引用:
原帖由 nomnom 于 2008-8-1 03:45 发表

一定要马上按X么?

被围不可以等10秒再重生么...?
10秒再出生..别人HQ都抢完了..更不要说FLAG了...谢谢...
作者: nomnom    时间: 2008-8-1 04:07

引用:
原帖由 newer911 于 2008-8-1 03:57 发表


10秒再出生..别人HQ都抢完了..更不要说FLAG了...谢谢...
一边扔雷一边抢HQ?而且6个人同时在一个点spawn?





作者: dddog    时间: 2008-8-1 08:08

COD4赖招不少

不过这游戏门槛低, 什么人都能玩个开心

关键一点, 这游戏多平台的, 所以喷子们一般都不会找这个游戏的碴
作者: BD    时间: 2008-8-1 08:40

233max
这是什么2B比赛?
Grenade Launcher为什么不能用?近距离被Sepcial Frag克,远距离不如枪法好的加子弹伤害。唯一的好处就是容易上手。
Frag×3对于HQ等模式来说略微强一些,但是只要开了Friendly Fire,我看谁没事敢乱扔。只要不是持续的扔雷压制,对方总归能找到隐蔽位置。
C4不能用?虽然威力很大,但是同样容易误伤,而且扔不远。
Claymore就更搞笑了,只要是老鸟Claymore根本就没什么作用。放的不好容易被看到,用枪点掉。房子房间里面容易被Frag引爆,而且如果目标是Sprint冲过Claymore的位置,Claymore爆炸都只能造成伤害,杀不死人。

这些规则的目的是把Cod4变得不像COD4,制定规则的妄图限制一个玩家的杀人能力,把击杀回归到普通射击上来,把COD4当CS来打。这恰恰是抹杀了COD4的特色。COD4最大的乐趣在于利用Perk的配合和自身的战术素养保证一个玩家能够用不同的方式连续多次击杀。对于想把COD4当作Halo打的2B们,我还能说什么呢?

LZ这样的从来也不会去好好尝试COD4,就只会抓住这种对COD4误解的个别现象过来喷,更加2B。
COD4到底好不好,群众证明一切,无论是销量,还是Live!和PSN上的在线人数,最不济国内Hero等著名FPS游戏团体的取向上,也能说明一定问题。

[ 本帖最后由 BD 于 2008-8-1 08:45 编辑 ]
作者: 西风寒鸦    时间: 2008-8-1 08:48

引用:
原帖由 BD 于 2008-8-1 08:40 发表
233max
这是什么2B比赛?
Grenade Launcher为什么不能用?近距离被Sepcial Frag克,远距离不如枪法好的加子弹伤害。唯一的好处就是容易上手。
Frag×3对于HQ等模式来说略微强一些,但是只要开了Friendly Fire,我 ...
你这些话始终也没证明一点,乐趣或快感<>平衡性
作者: Jonsoncao    时间: 2008-8-1 08:51

射击游戏当然比的是射击,乐趣当然也是来源于射击
作者: Jonsoncao    时间: 2008-8-1 08:52

再补充一点……楼上的回复尤其适用在节奏快的MP
作者: Allspark    时间: 2008-8-1 08:58

COD4的MP模式别说CONSOLE的渣,PC上一样,PC上最先禁止使用榴弹发射器,上市不到一周就有服务器开始玩这手了。
玩起来上手简单不等于就平衡,CS玩的人多就说明比Q3平衡性好了?这不是扯淡是什么?
作者: BD    时间: 2008-8-1 09:04

引用:
原帖由 西风寒鸦 于 2008-8-1 08:48 发表

你这些话始终也没证明一点,乐趣或快感平衡性
没有绝对的平衡性
COD4本身也定位也不是一个竞技游戏。
我们公司内差不多20个人左右固定配组打了一个月,一直以来击杀分数最多的是一个从来不用GL,不用Frag×3,不同C4和Claymore的人。主力武器是SMG或者LMG。
作者: BD    时间: 2008-8-1 09:06

引用:
原帖由 Allspark 于 2008-8-1 08:58 发表
COD4的MP模式别说CONSOLE的渣,PC上一样,PC上最先禁止使用榴弹发射器,上市不到一周就有服务器开始玩这手了。
玩起来上手简单不等于就平衡,CS玩的人多就说明比Q3平衡性好了?这不是扯淡是什么?
个别服务器禁止GL又能说明什么呢?
绝大多数服务器是不禁的,群众们一样打的很开心。而且你去做调查,保证这样的服务器里面带GL最多也不到1/4。用武器最多的绝对是LMG。
作者: BD    时间: 2008-8-1 09:06

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2008-8-1 08:51 发表
射击游戏当然比的是射击,乐趣当然也是来源于射击
233max,操版,我以前高看你了。
作者: Allspark    时间: 2008-8-1 09:09

引用:
原帖由 BD 于 2008-8-1 09:06 发表


个别服务器禁止GL又能说明什么呢?
绝大多数服务器是不禁的,群众们一样打的很开心。而且你去做调查,保证这样的服务器里面带GL最多也不到1/4。用武器最多的绝对是LMG。
玩Q3的人民群众当年也多如牛毛,没一台服务器屏蔽某样武器或者属性。游戏性和平衡性根本不矛盾,有矛盾那是自己火候差点儿。
作者: sceic    时间: 2008-8-1 09:11

HERO的转打COD4了,233  这我得去看看....

[posted by wap, platform: Nokia]


作者: 酱油帮我打妈妈    时间: 2008-8-1 09:16

平衡性算个毛,玩得爽就好, COD4秒杀一切FPS,禁止只是那些人弱,枪榴的装弹时间,手雷的捏的时间,有毛强的,小地图冲锋就是王道,COD4起码猥琐方没有什么大的优势,不过小地图可以开乱杀模式绝对是不应该的,这个才是真正的乱
作者: Jonsoncao    时间: 2008-8-1 09:18

论据实在太搞笑了……HERO以前就玩的很高级么?不就是战地么……
live和psn上玩CoD4的人多就说明CoD4好了?

这样的论据只能证明CoD4被大家广泛的接受,大家在意识不到自己FPS水平一般的时候也能高高兴兴玩玩FPS,杀杀人跳跳舞

我说的“乐趣来源于射击”武断了一点,对于可以打比赛的游戏绝对不为过,所有团队配合都是围绕着杀敌来的

TF2玩的人比CoD4少多了,难道就说TF2比CoD4 MP差多了么?笑话……
作者: shiningfire    时间: 2008-8-1 09:19

引用:
原帖由 酱油帮我打妈妈 于 2008-8-1 09:16 发表
平衡性算个毛,玩得爽就好, COD4秒杀一切FPS,禁止只是那些人弱,枪榴的装弹时间,手雷的捏的时间,有毛强的,小地图冲锋就是王道,COD4起码猥琐方没有什么大的优势,不过小地图可以开乱杀模式绝对是不应该的,这个才 ...
有抵抗2 KZ2 MAG在后 COD4算个JJ
作者: Jonsoncao    时间: 2008-8-1 09:20

引用:
原帖由 酱油帮我打妈妈 于 2008-8-1 09:16 发表
平衡性算个毛,玩得爽就好, COD4秒杀一切FPS,禁止只是那些人弱,枪榴的装弹时间,手雷的捏的时间,有毛强的,小地图冲锋就是王道,COD4起码猥琐方没有什么大的优势,不过小地图可以开乱杀模式绝对是不应该的,这个才 ...
Q3有猥琐流吗?这位酱油大神
作者: Allspark    时间: 2008-8-1 09:21

Q3有猥琐流?这位神去QUAKECON还不被耻笑到死才怪了
作者: cowboyblues    时间: 2008-8-1 10:47

引用:
原帖由 sceic 于 2008-8-1 09:11 发表
HERO的转打COD4了,233  这我得去看看....

[posted by wap, platform: Nokia]
那是因为battlefield新作暂时断档,等bad company PC版出来了就又都回去了,呵呵。
作者: BigBaoBao    时间: 2008-8-1 10:57

这也太偏竞技了,没有榴弹和手雷,还没有c4,,,,我等起哄型玩家还是洗洗睡吧。。。
作者: BD    时间: 2008-8-1 10:59

引用:
原帖由 Allspark 于 2008-8-1 09:09 发表

玩Q3的人民群众当年也多如牛毛,没一台服务器屏蔽某样武器或者属性。游戏性和平衡性根本不矛盾,有矛盾那是自己火候差点儿。
Q3中影响Gameplay的要素比COD4差太多了。
游戏中影响核心游戏性的关键要素越多,越难平衡。
作者: BD    时间: 2008-8-1 10:59

引用:
原帖由 sceic 于 2008-8-1 09:11 发表
HERO的转打COD4了,233  这我得去看看....

[posted by wap, platform: Nokia]
Hero每个新FPS出来之后都有人会去打,但是COD4出来之后去打的人最多。
作者: BD    时间: 2008-8-1 11:04

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2008-8-1 09:18 发表
论据实在太搞笑了……HERO以前就玩的很高级么?不就是战地么……
live和psn上玩CoD4的人多就说明CoD4好了?

这样的论据只能证明CoD4被大家广泛的接受,大家在意识不到自己FPS水平一般的时候也能高高兴兴玩玩 ...
COD4之前TF2我打了差不多有个把月,说实话比COD4差太多。主要靠小队配合,单人很难有作为。而且粘着度差,打打就腻了。
正如上面有位老兄说的,觉得COD4里面GL等爆炸物强的,是因为水平太差。我前面说的,我们固定群体中那个击杀最强的,之前打过半职业的CS。基本上从来不靠爆炸物,只要枪法好,增加子弹伤害的步枪,SMG和LMG都比爆炸物效率高。因为爆炸物使用的话会有换武器等CD,就是一个薄弱期。武器射击才是最连续的。而且COD4中80%的Cover都是可以穿透的,这个只有武器射击能做到,爆炸物都做不到。
作者: BD    时间: 2008-8-1 11:06

引用:
原帖由 cowboyblues 于 2008-8-1 10:47 发表

那是因为battlefield新作暂时断档,等bad company PC版出来了就又都回去了,呵呵。
新作肯定要回去打,但是每天我加的是几个国内Ping最好的Server还是随去随满。
当初BF2的时候Hero也有专门的巷战党和巷战服务器,这部分人基本上COD4出来之后都持续在打COD4。
作者: Sleepman    时间: 2008-8-1 11:10

竞技和娱乐是不同的,有些东西在新人手里和老手手里完全是两个概念,360上或许还好点,在pc上差别就非常大了。没概念的可以去clanbase.ggl.com下载几个demo看看,职业选手和普通人打的cod4几乎就是两个不同的游戏。
作者: Jonsoncao    时间: 2008-8-1 11:18

perks的出现一定程度是为了鼓励差别性应用,而促进团队配合

然而perks的配置相克我玩下来基本没感觉(当然BD同学肯定早就9转能举出反例我就没话说了),TF2的兵种配合相克相比起来就要平衡很多

攻击兵种和防守兵种的平衡性的典型例子就是怎么样突破demoman地雷阵和engineer的炮塔阵,同时spy和scout的加入大大丰富了攻击方的玩法和配合

我在玩TF2的时候,发现医生是刷分最好用的职业,但是很多人不会为了刷分去选医生,相比CoD4的刷分简直就让我无法继续玩下去……

总之我的论点就是CoD4的MP非常好玩,但因为平衡性和总体设计取向使得这个MP无法产生很强的竞技性,就导致了MLG要打比赛还需要加上种种限制的可笑局面
作者: BD    时间: 2008-8-1 11:21

引用:
原帖由 Sleepman 于 2008-8-1 11:10 发表
竞技和娱乐是不同的,有些东西在新人手里和老手手里完全是两个概念,360上或许还好点,在pc上差别就非常大了。没概念的可以去clanbase.ggl.com下载几个demo看看,职业选手和普通人打的cod4几乎就是两个不同的游戏。
完全不同的两个游戏?没差那么多。最多是在高手眼里,GL等爆炸物不再是看起来不平衡的东西而已。正如前面说的GL需要算弹道,手雷需要握,C4需要扔出去才能引爆。对于能够快速瞄准开枪的高手来说,远不如枪快。
COD4由于击杀手段非常多,以及战场信息的丰富,是一个很看意识的游戏。
作者: BD    时间: 2008-8-1 11:27

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2008-8-1 11:18 发表
perks的出现一定程度是为了鼓励差别性应用,而促进团队配合

然而perks的配置相克我玩下来基本没感觉(当然BD同学肯定早就9转能举出反例我就没话说了),TF2的兵种配合相克相比起来就要平衡很多

攻击兵种和防守 ...
“perks的配置相克我玩下来基本没感觉”,既然你也就这样的理会能力,我说再多也没用。相信多数COD4玩家都不会认同你的这种看法。
TF2里面我个人最不喜欢的就是2个team阵线拉锯。多数情况下能否突破,或者能否防守住都要看整个团队的配合。如果队友太废或者不知道配合,作为团队中一分子是很郁闷的。

COD4刷分?PC版没有9转,2个星期就满等级,最多去刷成就。不觉得有多么无聊。不知道COD4现在在线那么多人,有多少是在刷分,又有多少是因为觉得好玩在玩。

作为对平衡要求苛刻的BLZ饭,我对于目前COD4平衡感觉比较满意。MLG为什么要加这么多限制,是他的问题。我们打了快半年了,也没人喊什么IMBA。

[ 本帖最后由 BD 于 2008-8-1 11:28 编辑 ]
作者: Jonsoncao    时间: 2008-8-1 11:31

引用:
原帖由 BD 于 2008-8-1 11:21 发表


完全不同的两个游戏?没差那么多。最多是在高手眼里,GL等爆炸物不再是看起来不平衡的东西而已。正如前面说的GL需要算弹道,手雷需要握,C4需要扔出去才能引爆。对于能够快速瞄准开枪的高手来说,远不如枪快。
...
你的意思是强调“看意识”是MP中好的地方?

MP里面强调"技术"才是让配对和游玩更加平衡的重点,如果你在其他FPS里面玩的很尽兴,但在CoD4里面老被spawn camp,唯一的选择就是你也要赖皮去camp别人,这样我自己肯定是不干的

Q3A里面进DM1的单挑我也知道要去抢RL,DM17我也知道要去抢RG,但是拿到决定性的武器也不一定能搞定,游戏里面根本没有赖皮招式,玩的就是反应和射术
作者: Jonsoncao    时间: 2008-8-1 11:32

所以说你最多就是一个伪暴雪饭
作者: BD    时间: 2008-8-1 11:36

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2008-8-1 11:31 发表

你的意思是强调“看意识”是MP中好的地方?

MP里面强调"技术"才是让配对和游玩更加平衡的重点,如果你在其他FPS里面玩的很尽兴,但在CoD4里面老被spawn camp,唯一的选择就是你也要赖皮去camp别人,这样我自己肯 ...
没错,个人认为意识能够发挥作用的战斗,比单纯靠枪法的游戏要好。意识是很多战术,经验和预判的综合。意识可以弥补个人技术上的差距,不会让某个枪法出奇的玩家主宰游戏。这才能做到平衡。

COD4里面Spawn Camp?你打过COD4么?知道COD4的Spawn Rule么?对于COD4这种UAV监控,不带消音器开枪就相当于告诉所有敌方玩家自己位置的游戏,远比其他游戏难Camp。

你对COD4本身无知至此,真也好意思上来喷?
作者: Jonsoncao    时间: 2008-8-1 11:43

唔,BD你赢了,我喷错了,好了吧,你继续去爽吧,反正我1转都没有,也不打算再玩了

最后我相信和我观点相同的Q3A爱好者应该很多
作者: BD    时间: 2008-8-1 11:44

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2008-8-1 11:43 发表
唔,BD你赢了,我喷错了,好了吧,你继续去爽吧,反正我1转都没有,也不打算再玩了

最后我相信和我观点相同的Q3A爱好者应该很多
恭喜你找到了Q3A压制了COD4的平衡性,然后把COD4的MP轰成了渣。
作者: Sleepman    时间: 2008-8-1 12:02

引用:
原帖由 BD 于 2008-8-1 11:21 发表


完全不同的两个游戏?没差那么多。最多是在高手眼里,GL等爆炸物不再是看起来不平衡的东西而已。正如前面说的GL需要算弹道,手雷需要握,C4需要扔出去才能引爆。对于能够快速瞄准开枪的高手来说,远不如枪快。
...
正相反,GL到了高手手里才是最可怕的,你见过Q3里用RL打空中目标那种吗,用熟了就不需要计算了,而是本能,而对手水平再高,也要先举枪瞄准,零点几秒的差别足够决定生死。更重要的是,GL你就算打偏了那么一点,也一样可以杀人,进一步减少了瞄准时间。C4 Claymore这类东西,放在关键位置,然后在对手出现的时候开枪引爆,就是必杀。比赛禁用这些东西,就是为了避免出现对方完全无法避免的杀伤,毕竟比赛的人数少,死一个差别很大,而普通服务器上打打人很多的TDM这些东西可以带来更多乐趣。
作者: 隐的游戏    时间: 2008-8-1 12:04

为符合竞技平衡性屏蔽某些东西是很正常的。

COD4的MP娱乐性颇高,竞技平衡性有待提高,但这娱乐与平衡之间想找一个平衡点比较难,丰富的进攻杀人手段加上相对复杂的地图,很难向平衡竞技上靠拢。
作者: NintendoWii    时间: 2008-8-1 12:06

COD4的多人模式我觉得在爽快感方面是不错,但是论投入感等等,甚至还不如那款腾讯运营的穿越火线。至于CS,提鞋都不配
作者: cowboyblues    时间: 2008-8-1 12:08

引用:
原帖由 Sleepman 于 2008-8-1 12:02 发表


正相反,GL到了高手手里才是最可怕的,你见过Q3里用RL打空中目标那种吗,用熟了就不需要计算了,而是本能,而对手水平再高,也要先举枪瞄准,零点几秒的差别足够决定生死。更重要的是,GL你就算打偏了那么一点, ...
COD4貌似就没有空中目标那种概念......另外如果是hardcore模式的话中距离步枪不开镜直接能杀人是高手必须的技能...

关键是GL最多就4发,对于懂得生存的高killrate的高手来说,总不能杀了4个就缴械了吧...

毕竟不是同一类游戏,一个real系一个超级系,不用比来比去嘛...
作者: Sleepman    时间: 2008-8-1 12:08

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2008-8-1 11:43 发表
唔,BD你赢了,我喷错了,好了吧,你继续去爽吧,反正我1转都没有,也不打算再玩了

最后我相信和我观点相同的Q3A爱好者应该很多
有些东西,加了是为了娱乐,禁了是为了平衡,CS比赛也一样禁用机枪,这有什么好喷的?COD4不是一个纯娱乐游戏,也不是一个纯竞技游戏,和Q3A完全是两码事。
作者: fakeking    时间: 2008-8-1 12:12

流弹党和手雷地雷党的又一次胜利
作者: Sleepman    时间: 2008-8-1 12:14

引用:
原帖由 cowboyblues 于 2008-8-1 12:08 发表

COD4貌似就没有空中目标那种概念......另外如果是hardcore模式的话中距离步枪不开镜直接能杀人是高手必须的技能...

关键是GL最多就4发,对于懂得生存的高killrate的高手来说,总不能杀了4个就缴械了吧...

毕 ...
空中目标只是打个比方,用GL打中人比用RL打中空中移动的目标要简单无数倍。正式比赛一般是5v5,4发榴弹还不够吗。
作者: 隐的游戏    时间: 2008-8-1 12:16

引用:
原帖由 Sleepman 于 2008-8-1 12:08 发表


有些东西,加了是为了娱乐,禁了是为了平衡,CS比赛也一样禁用机枪,这有什么好喷的?COD4不是一个纯娱乐游戏,也不是一个纯竞技游戏,和Q3A完全是两码事。
CS正式比赛对于武器方面的只是对买的HE,FLASH,SMOKE个数做了必要限制,并对其使用方法做了一个限制

对于不能使用某种枪,那是没有的。
作者: lainr    时间: 2008-8-1 12:18

COD4 好玩的地方在于不确定因素非常之多, 枪法只占技术的一部分, 很多地方要看团队配合, 心理战术, 意识. PERK 的设定让打法变得多样性, 面对什么样的地图, 什么样的对手用什么样的PERK 一直是个很伤脑筋的问题....( 我一直嫌5个自定义PERK 实在不够啊...)

最讨厌那些限制GL, 取消机枪轰炸直升机 的服务器, 一般人清一色AK 射来射去...那些都是CS 的遗老遗少

也很讨厌那些只管杀人不管团队的人, 尤其在HQ, 夺旗, 破坏模式下, 自己队输得跟什么一样了还在那里蹲...打完了还炫耀自己的杀人数= =...不过欣慰的是COD4 不鼓励这些, 我经常在杀人数低于别人的情况拿到总分第一...那感觉爽快啊~~

卷毛兄拿COD4 和 CS 还有 Q3A 来比我觉得是不恰当的. 3个游戏都有自己的风格和卖点.

很多人抱怨说(特别是PC版) 人一多手雷GL 乱飞, 一出来怎么死的都不知道, 自己随便扔个手雷都能砸死一群人... 这就是COD系列的特点啊!! 大家想想看历代的COD系列哪个单机模式不是手雷炸弹乱飞的? COD 就是力求做到这种战争的残酷性和一种硝烟弥漫的感觉......至于平衡不平衡, COD4 和 CS , Q3A 比起来随机性当然要大, 但是也不乏竞技性. 手雷看似乱扔都能砸死人那是因为一般的服务器上菜鸟多...玩久了你就慢慢懂得哪些地方能蹲哪些地方要快闪了, 扔手雷砸死人的几率也大了. GL...很多人都已经说了, 稍微打多点就发现还是LMG 好, 另外碰上菜鸟用GL 也能轻松干掉( 当然有点地图有些地点GL 优势大).

以下是牢骚==========================================================================

我觉得COD4 跟 战地2 一样, 会打的碰到不会打的会很郁闷... 在战地2里经常会出现对方一个战队开着坦克守着出生点刷分, 在COD4 里也经常碰到菜鸟组被老鸟组逼到一角轰炸得死去活来...... EA 真该弄个什么评分系统让菜鸟和老鸟分开才好
作者: BD    时间: 2008-8-1 12:20

引用:
原帖由 Sleepman 于 2008-8-1 12:02 发表


正相反,GL到了高手手里才是最可怕的,你见过Q3里用RL打空中目标那种吗,用熟了就不需要计算了,而是本能,而对手水平再高,也要先举枪瞄准,零点几秒的差别足够决定生死。更重要的是,GL你就算打偏了那么一点, ...
在我们公司的COD4团体中,我是榴弹党领导人,是我第一个开始主力用GL。因为当初BF2的巷战,我就是榴弹党。
GL最强大的就是在中距离,熟悉弹道之后,绝对可以做到无需计算,本能的发射。GL的落点通常是目标脚下的地面或者旁边的墙壁,甚至是房间内的天花板。
但是对于近距离目标来说GL很容易打不中,因为只有一发,近距离最强的是霰弹枪这种面杀伤或者连发武器的扫射。以前BF2里面近距离用GL都是后跳然后朝前方脚下发射,做到杀死目标,自损大半。但是COD4里面不行,GL有安全距离保险,近距离除非直接打种目标造成Impact,否则就会失效弹飞。GL远距离标准就需要计算了,仰角,还有因为GL缓慢的飞行速度,还要计算目标移动提前量。就算中距离,本能反应,也不比瞄准中,直接开枪快。唯一的好处是可以不需要进入瞄准模式开枪。用GL打空中目标在COD4里面不是那么容易的,和Q3中的GL还是有很大区别。
GL在COD4里面还有一个不如普通射击的就是连续击杀能力。COD4是一个非常强调连续击杀的,很多游戏连续击杀最多是一个虚的名头。但是COD4里面3次连续击杀就是全局UAV,5次轰炸,7次直升机。用GL是很难做到连续击杀的。在COD4里面只要有常识的玩家都不会和队友站的非常近,GL一发炸死几个人的情况在人数合理的游戏中是很少见的。1次面对2个目标,用普通射击绝对比GL要强。就算一发GL之后切换武器设计,还是有间隔的。

C4和Claymore这种东西靠放置后开枪引爆才是最不靠谱的,放置的时候本身就有很大风险,还要等其他人从附近经过。COD4的地图道路都不是线性的,没有什么必经之路。把时间浪费在守株待兔上,显然是不明智的。而且为了瞄准自己放置的爆炸物,还要一直瞄准同一个方向,难道不怕敌人从侧翼和后方包抄么?

模式上,个人认为COD4的TDM相对其他模式来说,少了很多乐趣。没有了目标,很多人就可以龟缩在角落里面Camp路人,虽然这种打法不会是得分最高的玩家,但是这种没有Objective的战斗,就会少了很多战术。

[ 本帖最后由 BD 于 2008-8-1 12:23 编辑 ]
作者: BD    时间: 2008-8-1 12:22

引用:
原帖由 Sleepman 于 2008-8-1 12:14 发表


空中目标只是打个比方,用GL打中人比用RL打中空中移动的目标要简单无数倍。正式比赛一般是5v5,4发榴弹还不够吗。
对于COD4的多数地图大小来说,个人认为适合的人数应该是8v8到10v10。4发枪榴弹未必比2发+爆炸威力强。
而且COD4很多模式不看K/D的,死亡频率比CS这样的游戏快一些是很正常的事情。

[ 本帖最后由 BD 于 2008-8-1 12:29 编辑 ]
作者: lainr    时间: 2008-8-1 12:25

引用:
原帖由 Sleepman 于 2008-8-1 12:14 发表


空中目标只是打个比方,用GL打中人比用RL打中空中移动的目标要简单无数倍。正式比赛一般是5v5,4发榴弹还不够吗。
完全不一样的概念, GL是秒人与被秒, RL是对射

COD4里经常会有 GL打过去对手还没被击中自己就已经倒了...
作者: BD    时间: 2008-8-1 12:25

引用:
原帖由 lainr 于 2008-8-1 12:18 发表
COD4 好玩的地方在于不确定因素非常之多, 枪法只占技术的一部分, 很多地方要看团队配合, 心理战术, 意识. PERK 的设定让打法变得多样性, 面对什么样的地图, 什么样的对手用什么样的PERK 一直是个很伤脑筋的问题....( ...
你说的几个缺点多数是因为很多PC版本服务器人数不加限制导致的。
从COD4绝大多数地图大小来说,20个人左右打是最适合的了。人多了就容易造成爆炸物炸死多个,也容易拿到5连杀的轰炸
作者: lainr    时间: 2008-8-1 12:29

引用:
原帖由 BD 于 2008-8-1 12:25 发表


你说的几个缺点多数是因为很多PC版本服务器人数不加限制导致的。
从COD4绝大多数地图大小来说,20个人左右打是最适合的了。人多了就容易造成爆炸物炸死多个,也容易拿到5连杀的轰炸
10V10 也太多, 8V8 比较合适, 10V10 有时候对方白一点可以做到轰炸连发= =
作者: BD    时间: 2008-8-1 12:31

引用:
原帖由 lainr 于 2008-8-1 12:29 发表


10V10 也太多, 8V8 比较合适, 10V10 有时候对方白一点可以做到轰炸连发= =
通常双方差距不会那么大,COD4一定要开Friendly Fire,否则很多人就无责任的使用爆炸物。
作者: renvi    时间: 2008-8-1 12:51

对对,GAYLO,半身不遂HALFLIFE最高最平衡。 傻 逼
作者: dddog    时间: 2008-8-1 13:12

我早就说过了, cod4这游戏只能玩游戏机版本, 不能万PC
作者: sniperm82    时间: 2008-8-1 13:21

哦,那战地里的坦克飞机直升机要不要禁呢?
作者: sniperm82    时间: 2008-8-1 13:26

引用:
原帖由 BD 于 2008-8-1 12:20 发表


在我们公司的COD4团体中,我是榴弹党领导人,是我第一个开始主力用GL。因为当初BF2的巷战,我就是榴弹党。
GL最强大的就是在中距离,熟悉弹道之后,绝对可以做到无需计算,本能的发射。GL的落点通常是目标脚下的 ...
233,原来趣味第一里也有大群的COD4人士啊……
我相当的鄙视榴弹,讨厌榴弹。经常就是和对方一个照面,我才开出2枪,对方就一发榴弹往我脚上砸去,去看KILLCAM了。不过现在也不怕榴弹党了,提着杆SVD窝在某个狙击点,必经之处埋好CLAYMORE,慢慢的猎杀榴弹党。
最最鄙视的还是OVERKILL+榴弹,MLGB,4榴弹啊……
作者: BD    时间: 2008-8-1 13:29

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原帖由 sniperm82 于 2008-8-1 13:26 发表

233,原来趣味第一里也有大群的COD4人士啊……
我相当的鄙视榴弹,讨厌榴弹。经常就是和对方一个照面,我才开出2枪,对方就一发榴弹往我脚上砸去,去看KILLCAM了。不过现在也不怕榴弹党了,提着杆SVD窝在某个狙击 ...
还是你废,COD4里面很多武器都可以做到2抢打死没有加过血的目标。
作者: sniperm82    时间: 2008-8-1 13:40

引用:
原帖由 BD 于 2008-8-1 13:29 发表


还是你废,COD4里面很多武器都可以做到2抢打死没有加过血的目标。
我自认不是高手,COD4里除了狙,喷子和M14,别的枪都不能做到对方满血时一枪爆头,哪怕加了stopping power。SMG更不用说了。就如AK,如果两枪全打中头部,才有可能秒杀对方,但有多少人能做到中距离两枪全打中头部?
G3是哪怕两枪没打中头部,只要在胸部也能干掉对方,但G3的射速偏慢。M14不提了,连开两枪你就打飞机吧。

还是现在玩狙的日子好……
作者: BD    时间: 2008-8-1 13:45

引用:
原帖由 sniperm82 于 2008-8-1 13:40 发表

我自认不是高手,COD4里除了狙,喷子和M14,别的枪都不能做到对方满血时一枪爆头,哪怕加了stopping power。SMG更不用说了。就如AK,如果两枪全打中头部,才有可能秒杀对方,但有多少人能做到中距离两枪全打中头部 ...
你说的是2枪哦,能做到的就多了狙,M14,G3,RPD和M60,M16,AK。
G3,M60,M14这样的不打头,也能2枪打死,只要对方不加血。

作为GL User,一露头就被G3,M16,AK,RPD,M60秒的情况多了去了。

[ 本帖最后由 BD 于 2008-8-1 13:46 编辑 ]
作者: nomnom    时间: 2008-8-1 13:48

引用:
原帖由 sniperm82 于 2008-8-1 13:40 发表

我自认不是高手,COD4里除了狙,喷子和M14,别的枪都不能做到对方满血时一枪爆头,哪怕加了stopping power。SMG更不用说了。就如AK,如果两枪全打中头部,才有可能秒杀对方,但有多少人能做到中距离两枪全打中头部 ...
不需要特意瞄准的,朝胸口开枪,然后稍微往后拉一下就爆了

说两枪是绝对了点,但1/4秒的发射一般够了,最多也就3发,除非double tap
作者: cowboyblues    时间: 2008-8-1 13:49

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原帖由 sniperm82 于 2008-8-1 13:26 发表

233,原来趣味第一里也有大群的COD4人士啊……
我相当的鄙视榴弹,讨厌榴弹。经常就是和对方一个照面,我才开出2枪,对方就一发榴弹往我脚上砸去,去看KILLCAM了。不过现在也不怕榴弹党了,提着杆SVD窝在某个狙击 ...
你连Hardcore模式都没玩过还号称玩过COD4......

你两发子弹确确实实打在对方身上的话只要不是手枪,对方没加血的话基本都死了,拼个一命换一命...
作者: nomnom    时间: 2008-8-1 13:51

引用:
原帖由 cowboyblues 于 2008-8-1 13:49 发表

你连Hardcore模式都没玩过还号称玩过COD4......

你两发子弹确确实实打在对方身上的话只要不是手枪,对方没加血的话基本都死了,拼个一命换一命...
其实hardcore里面手枪是很可怕的

准心偏离小,装弹快,而且2、3 枪就死人

绝对无赖
作者: sniperm82    时间: 2008-8-1 13:53

引用:
原帖由 BD 于 2008-8-1 13:45 发表


你说的是2枪哦,能做到的就多了狙,M14,G3,RPD和M60,M16,AK。
G3,M60,M14这样的不打头,也能2枪打死,只要对方不加血。

作为GL User,一露头就被G3,M16,AK,RPD,M60秒的情况多了去了。
233……M16这种3点射的无赖一枪能算单发么……近距离,只要秒的准,不开镜,一个点射就能搞死冲上来玩刀的人。
狙打两枪……除非近距离,不然重新瞄准的时间就够对方杀掉你2回了……不过玩狙……我加了伤害后基本是一枪死……只要不是对方加血或者打中对方的脚趾……
M60这把枪我基本无视了,连射抖的太厉害。也就在HC时,装个红点当狙来用。

建议BD老师去COD4.COM.CN的5服去玩玩
作者: BD    时间: 2008-8-1 13:55

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原帖由 nomnom 于 2008-8-1 13:51 发表

其实hardcore里面手枪是很可怕的

准心偏离小,装弹快,而且2、3 枪就死人

绝对无赖
之所以没谈Hardcore模式,是因为hardcore模式GL更没优势,连准星都没有,更难瞄了。
我倒是觉得Hardcore里面单发步枪和SMG也很强。
作者: sniperm82    时间: 2008-8-1 13:56

引用:
原帖由 cowboyblues 于 2008-8-1 13:49 发表

你连Hardcore模式都没玩过还号称玩过COD4......

你两发子弹确确实实打在对方身上的话只要不是手枪,对方没加血的话基本都死了,拼个一命换一命...
我说的又不是HARD CORE。HARDCORE的话,ASSULT类打得准,1枪死。偏一点,2枪也去读秒了。玩HC,我基本是端着消音P90,反UAV,探雷,射击稳定去敌后捣乱。HKT9的50人HC服和SH的HC SD我也没少玩。
作者: sniperm82    时间: 2008-8-1 13:58

引用:
原帖由 BD 于 2008-8-1 13:55 发表


之所以没谈Hardcore模式,是因为hardcore模式GL更没优势,连准星都没有,更难瞄了。
我倒是觉得Hardcore里面单发步枪和SMG也很强。
玩HC,玩突击时我一般是G36+ACOG或者。G36的首发精度高,一两枪就死了。而ACOG装在G36上,漂移的速度很慢,远比装在AK,M4上要慢,方便瞄准。
作者: BD    时间: 2008-8-1 14:01

引用:
原帖由 sniperm82 于 2008-8-1 13:53 发表

233……M16这种3点射的无赖一枪能算单发么……近距离,只要秒的准,不开镜,一个点射就能搞死冲上来玩刀的人。
狙打两枪……除非近距离,不然重新瞄准的时间就够对方杀掉你2回了……不过玩狙……我加了伤害后基本 ...
为什么不算,最终讨论的是反应时间,还真算子弹数量?
COD4里面狙相对是比较弱,所以一定要加Stopping Power,然后靠远距离Scope优势。
M60抖?233max,玩LMG不加握把,打毛啊。M60子弹威力大,单发也比较精准,再不抖一些,岂不是真正的IMBA了?
我在家COD4经常去的是HKT9等香港服务器,国内的几个服务器经常会连不上啊,或者突然Ping高。

[ 本帖最后由 BD 于 2008-8-1 14:04 编辑 ]
作者: sniperm82    时间: 2008-8-1 14:04

引用:
原帖由 BD 于 2008-8-1 14:01 发表


为什么不算,最终讨论的是反应时间,还真算子弹数量?
CDO4里面狙相对是比较弱,所以一定要加Stopping Power,然后靠远距离Scope优势。
M60抖?233max,玩LMG不加握把,打毛啊。M60子弹威力大,单发也比较精准 ...
既然加握把,那干嘛不用RPD?加了握把的RPD,射速比M60高,弹着点也比M60密集。既然用机枪了,那还单发个毛?玩单发干嘛不用M14?威力还更大呢。
作者: sniperm82    时间: 2008-8-1 14:06

HKT9的服务器,我有时候要很长时间才能连上去。经常在SETTING UP GAME里等上好几分钟。不过国内服务器除了SH-HCSD服没啥好点的HC,也只能去HKT9了。
作者: BD    时间: 2008-8-1 14:07

引用:
原帖由 sniperm82 于 2008-8-1 14:04 发表

既然加握把,那干嘛不用RPD?加了握把的RPD,射速比M60高,弹着点也比M60密集。既然用机枪了,那还单发个毛?玩单发干嘛不用M14?威力还更大呢。
说起M60,是因为之前说的能够1,2枪打死人的武器。
LMG里面,当然首推RPD,射速快,加了握把后稳定性高,而且加了握把无法加瞄具,RPD本身的瞄具也非常有利于瞄准。

你自己之前也说过M60加红点当狙用,现在又开始自抽了么?我的常用Perk里面没有M60,用的时候也是为了刷成就而已。
作者: BD    时间: 2008-8-1 14:07

引用:
原帖由 sniperm82 于 2008-8-1 14:06 发表
HKT9的服务器,我有时候要很长时间才能连上去。经常在SETTING UP GAME里等上好几分钟。不过国内服务器除了SH-HCSD服没啥好点的HC,也只能去HKT9了。
我连HKT9到是很快,很稳定。
作者: sniperm82    时间: 2008-8-1 14:07

玩M16时我总有种错觉:用机械瞄准具反而比用红点更容易打中……
作者: sniperm82    时间: 2008-8-1 14:08

引用:
原帖由 BD 于 2008-8-1 14:07 发表


说起M60,是因为之前说的能够1,2枪打死人的武器。
LMG里面,当然首推RPD,射速快,加了握把后稳定性高,而且加了握把无法加瞄具,RPD本身的瞄具也非常有利于瞄准。

你自己之前也说过M60加红点当狙用,现在又 ...
看清楚,我说M60玩单发是在HC里。
作者: BD    时间: 2008-8-1 14:10

引用:
原帖由 sniperm82 于 2008-8-1 14:08 发表

看清楚,我说M60玩单发是在HC里。
甭管在不在HC里面,你用M60当狙还不是追求它首发精准,单发威力大么?
M60的穿墙效果也比AR要好。
作者: sniperm82    时间: 2008-8-1 14:16

引用:
原帖由 BD 于 2008-8-1 14:10 发表


甭管在不在HC里面,你用M60当狙还不是追求它首发精准,单发威力大么?
M60的穿墙效果也比AR要好。
这点承认,M60的穿墙和巴雷特有的一比。
上次做了个实验,加了穿墙的RPD,穿墙性能要比没加穿墙的巴雷特还要强。M60的穿墙应该强于RPD的。
现在不怎么玩机枪了,玩狙了,所以穿墙也穿的少了。除非特别有把握才用狙穿墙。
作者: sniperm82    时间: 2008-8-1 14:18

不在普通模式下用M60的另一个理由是,装了握把的话,M60瞄准时的视野没RPD好。RPD的机械瞄准具除了正下方,别的基本没被挡住。
作者: BD    时间: 2008-8-1 14:20

引用:
原帖由 sniperm82 于 2008-8-1 14:18 发表
不在普通模式下用M60的另一个理由是,装了握把的话,M60瞄准时的视野没RPD好。RPD的机械瞄准具除了正下方,别的基本没被挡住。
我前面也说了,LMG首推RPD。
COD4里面瞄具最好的就是RPD和M16
作者: sniperm82    时间: 2008-8-1 14:27

引用:
原帖由 BD 于 2008-8-1 14:20 发表


我前面也说了,LMG首推RPD。
COD4里面瞄具最好的就是RPD和M16
纯粹玩机枪的话,在HC里,也可以考虑用用M249。射速高,精度高。HC下不加伤害打中2.3枪也死定了。
RPD和M16的瞄具都不怎么档视野。
只可惜只有G36C,没G36K,挺想看看G36K的瞄具会做成什么样
作者: 弟姐马克思    时间: 2008-8-1 14:52

COD4里, 挺赖的枪比如RPD+握把+Steady Aim..这种威力大又超稳的枪让枪法好的敌人一使, 的确很吃亏,特别是躲在暗处见你路过就出来开枪的, 可以说除了跑得有点慢之外.基本上各个性能都是出类拔萃的.. 大家枪法差不多的话基本上只能用GL或者C4之类的引爆物把其扼杀在暗处... 这种2B比赛一但把爆炸物禁了..就等着看一群RPD+M16躲着打CAMPING吧, 估计比看CS比赛还闷, 当然domination好一点, 而且前面也说过, 有Frag x 3(C4, GL OVERKILL同理) 大家就可能蹲在点外, 一看字母闪就扔雷,雷没了冲上去死(反正也不能叫飞机),然后大家趴着等人上勾. 所以可以理解.

说到re-spawn camp, COD4的re-spawn camp也能说叫赖到不行的话, MGO的Re-spawn camp基本上就是Genocide了. 碰上2B队友的话, 一旦被压就无法翻身, 操版乃颤抖么?
作者: 風使い    时间: 2008-8-1 15:07

cod4的国内pc盗版服务器版和360版,感觉是在玩两个游戏

over
作者: 必须跨过这道坎    时间: 2008-8-1 15:41

COD4去年做FPS老大一点也不为过,其它再好也是老二
作者: mikelfanfan    时间: 2008-8-1 16:14

这。。。居然有人说PERK差别不大。。。。


COD4最大的乐趣就是配合PERK,而且每个人都有自己喜欢的PERK加枪械形成不同的风格

虽然rpd和ak霸道了点,但是也不是完全的压制优势,通过一些技巧完全可以抵消掉。
作者: mikelfanfan    时间: 2008-8-1 16:20

其实我觉得c4不是守株待兔的东西,反而c4利用好边角是很好用的杀伤武器。用得好主动出击也很强。

我现在常用的就是c4+喷子的搜屋套。
作者: acid    时间: 2008-8-1 17:26

毛啊,丢手雷,榴弹全靠运气成分???
会丢手雷的一丢一个准,榴弹更不用说了。。。

说到运气成分,闭着眼睛开枪还能打死人呢,2B无下限
作者: cowboyblues    时间: 2008-8-1 17:28

引用:
原帖由 mikelfanfan 于 2008-8-1 16:14 发表
这。。。居然有人说PERK差别不大。。。。


COD4最大的乐趣就是配合PERK,而且每个人都有自己喜欢的PERK加枪械形成不同的风格

虽然rpd和ak霸道了点,但是也不是完全的压制优势,通过一些技巧完全可以抵消掉。
COD4里RPG一点都不霸道,可以参考现在的bad company...
作者: BD    时间: 2008-8-1 17:56

引用:
原帖由 acid 于 2008-8-1 17:26 发表
毛啊,丢手雷,榴弹全靠运气成分???
会丢手雷的一丢一个准,榴弹更不用说了。。。

说到运气成分,闭着眼睛开枪还能打死人呢,2B无下限
手雷想要炸死人需要握,握的时候本身就是破绽了。
作者: BD    时间: 2008-8-1 17:57

引用:
原帖由 cowboyblues 于 2008-8-1 17:28 发表

COD4里RPG一点都不霸道,可以参考现在的bad company...
是RPD,不是RPG
作者: acid    时间: 2008-8-1 17:59

引用:
原帖由 BD 于 2008-8-1 17:56 发表


手雷想要炸死人需要握,握的时候本身就是破绽了。
所以说耍手雷也是技术活,凭什么禁啊。。。
作者: sniperm82    时间: 2008-8-1 20:05

恩……新手乱扔手雷,炸到人是瞎猫碰到死耗子。熟悉的人,可以通过雷达,枪口火焰,声音来判断出对方的位置。我手雷砸出去,基本一砸一个准。一半是靠感觉,一半是靠经验判断。一大群CAMPER?别忘了还有雷达以及UAV这样东西呢。RESPAWN CAMPER我玩下来,除了2B的shipment外,别的地图都没那么严重。想当年我双机枪+双弹药,在集装箱里隔着钢板刷出生点,哪一次不是20+的STREAK。SHIPMENT复活点少,而且复活次数多,还可以刷刷。要是STRIKE这种图,我倒想见识下怎么刷出生点。

RPG这玩意我基本不怎么用,偶尔带着打飞机。要是打人的话……还是用GL吧。
作者: zafm0861    时间: 2008-8-1 20:13

LS和BD老师真有基情
作者: sniperm82    时间: 2008-8-1 20:23

没你基,整天要我上ACFA和你搅基。突击英雄2下好了吗?
作者: 扑街仔    时间: 2008-8-1 21:15

反正PC版哈爽~~~  HC模式更爽!!!!!! 反正我不会输的
作者: newer911    时间: 2008-8-1 22:23

引用:
原帖由 acid 于 2008-8-1 17:59 发表


所以说耍手雷也是技术活,凭什么禁啊。。。
一个是, 三个就不是了.
作者: Sleepman    时间: 2008-8-2 14:07

打正式的比赛和网上娱乐差别还是很大的,还是建议各位去看看demo,移动,跳跃,预瞄,都能让你学到很多东西。

hardcore模式下变态的就不是榴弹了,是rpg啊,爆炸范围大,蹭着就死,一发过去轰死一屋子,不过还是用来娱乐为主。

至于手雷,会扔的可以在开局直接扔到对方出生点出来的路上,部分地图还可以引爆车辆,连职业比赛都会出现开局一个手雷扔死2个人之类的情况。
作者: hexijun    时间: 2008-8-2 14:33

限制个毛,无限制的真实模式从来都是看到一干老鸟M16/AK+消音,连红点都不屑用,你就算不禁真打得好的人也不会去用那些华而不实的东西
作者: nomnom    时间: 2008-8-3 02:42

引用:
原帖由 hexijun 于 2008-8-2 14:33 发表
限制个毛,无限制的真实模式从来都是看到一干老鸟M16/AK+消音,连红点都不屑用,你就算不禁真打得好的人也不会去用那些华而不实的东西
那是因为红点会因为准心的稍微提高而降低命中率

而且反正HC里面都是两枪个屁,消音可以更好的配合UAV




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