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标题: 街机怀旧--TECMO的捉虫敢死队 [打印本页]

作者: szninten    时间: 2008-3-25 00:27     标题: 街机怀旧--TECMO的捉虫敢死队





     

        对上面那种照片里面的兔子还有印象吗?有的话,那就继续看下去吧。。。。。。
        GEMINI WING又叫捉虫、虫虫敢死队。上一个贴说大旋风,有人提起这个,正好我也有点印象,那么就草拟此一文,有不对或者缺的请同好们补足。
        我先说说自己的记忆吧,对这个游戏,我一直不是特别喜欢,宁愿在边上看看,也不愿意投币,原因就是一点----该游戏没有火力升级系统,从头到底都是那杆双筒老枪,一般游戏不吃P吃到满屏弹幕,至少也要激光、跟踪导弹等花样换换,而这个另类的脱裤魔公司,就偏偏剑走偏锋,给我这种唯武器论者浇了一盆冷水,别说自己投币了,就是在边上看着,也觉得累,敌人的巨大BOSS就靠双发小枪慢慢耗,而且游戏的音效也给我很肉的感觉,击中敌BOSS的子弹总觉得没打到一样,所以对于象我这样追求射击快感的类型,此游戏可以无视。
        不过,这游戏确实有过人之处,所以我当时就喜欢看一个朋友打,而他偏偏是高手,当时就是看他通关的。
        首先,游戏的色彩非常艳丽,给人以眼前一亮之感,吸引了当时的一大批画面饭。从美工而言,1987年的游戏拿到现在也不逊色,而且某些场景和角色很逼真有立体感,帖子里的兄弟提到捉虫,一下子让我想起那只火红的大蜈蚣,第六关的BOSS。我一直记忆犹新,那蜈蚣描绘得细致入微,在洞穴里钻来钻去,那几十只脚的蠕动动作和红得散发出油亮光泽的一截截的身体,当时感觉很恶心而又很刺激。
        而这个游戏的基板,仅仅使用了2个8位的Z80的处理器,分别处理程序和画面,还有一个YAMAHA的音效芯片,区区两个Z80的处理器,虽然是高主频的特制版,但是这种画面效果,确实要让同样是双处理器的PCE和MD汗颜,不得不佩服。
        游戏的背景和角色设计是相当别具一格的,都是大自然相关的,如孢子、植物藤蔓等等,敌方杂兵基本上都是小虫,象最后两关的BOSS分别是大蜈蚣和大蜻蜓,毫无疑问在STG中是很有特点的。印象中似乎只有《原始岛》系列有类似设计。
        游戏的难度呢,说高也不高,说低也不低,当时看那个高手朋友玩的时候,好像也没什么特别难的地方,自己子弹差,对敌方BOSS只好慢慢磨,很考验个人耐心,后面几关的地形很复杂,活动范围很小,边上有敌人不停骚扰,感觉似乎又有借鉴沙罗曼蛇的地方。最难的地方当然是最后两关了,有两个变态的设计导致很多人看不到通关,首先是最后一关禁止中途参加,(2P乱入禁止),这样,双打到这个地方的兄弟,死了的话,想帮忙也帮不上了;其次是最后一关CONTINUE是从最后第二关开始。以上两条规则将所有币爷无情阻挡在通关者的队伍之外。这就是这个游戏CORE的地方,只有真正的高手才能看到通关!
        顺便说声,这个游戏的音效感觉很烂,射击游戏应有的打击感几乎全无,而音乐却是蛮不错的,当时在街机厅一是环境嘈杂,其次是这个游戏当时和双截龙放在一起,音乐声几乎全部被掩盖,导致几乎一点印象都没有,现在在MAME上回顾的时候,意外发现有几关的音乐相当不错,尤其是第四关乌云BOSS的音乐,气氛烘托得紧张而又刺激,后来查了下,音乐制作人居然是蛮有名的,名叫斋藤幹雄,1991年前一直在TECMO担任音乐制作,代表作除了捉虫以外,还有FC上的天使之翼(足球小将),以及街机版忍者龙剑传(注意,是街机版本的,和FC版本风马牛不相及,主角用空翻抓住敌人头发甩出去那个,美版叫AMERICAN NINJA),此人大红大紫是在91年跳槽到KONAMI之后,制作了心跳的回忆系列之后,变成了一线音乐制作人了,拥有众多的粉丝。
        游戏是标准的双键射击游戏,一个开枪,一个是发保险,这个保险系统就是本游戏最创新的地方了,主机后面挂一串保险,按照颜色和上面的字样不同,分别有不同的作用,按一下,消耗一个,以下依次介绍:
          粉红色球:刚开始游戏自带两个,释放发出前方3方向贯通性光波,威力大,作用范围小,前几关感觉像鸡肋一般,而后面机关在狭小的地方却有时有绝大的威力,尤其是对付最后一关的BOSS,全靠这个解决。
          绿色球:释放出8枚跟踪导弹,威力小,速度慢,感觉是最没有用处的。
          黄石球:释放出前方一道横扫光波,对前方大量杂兵可以瞬间清屏,很好用。
          红色球:释放出一根红色关西腊肠,左右扫荡,几乎横扫半个屏幕,持续时间长,威力巨大,对付BOSS效果很好,就是容易挡住视线,看不清前方射来子弹,导致乐极生悲。
          蓝色球:周围发出8方向涡轮,可以扫清整个屏幕,威力大,前几关缺之不可,后几个地形狭小,导致基本无用武之地。
          S字样球:球上有S型字母,作用是加速,感觉最多能加到四级,双刃剑,刚开始速度太慢,吃1-2个S足够,但是屁股后面的球无法扔掉,结果最终是速度太快而导致死亡,尤其是最后几关的狭窄地方,看见S球,只能远远避开。
          数字球:分别由2、5、10字样,加分数,一般是50W加一个人。
          加人球:非常偶尔会出现,作用1UP。
           这些保险的灵活运用是通关的诀窍所在,否则单靠那双发老枪,是绝对不可能的。电脑有些杂兵打死后会留下一些保险,大量的保险是一种跟自机长得差不多的敌人提供的,它出现的时候屁股后面也是拉着一串保险,但是它不会放的(笑),你可以把它打掉,那串保险就散落了,等你去捡了,你还可以近距离和它擦身而过,就有机会抢走它屁股后的保险,同样手段,你还可以将自己不要的保险送给它,不过它后面的保险是会不停换颜色的,这样,你可以等你喜欢的颜色出现然后把它打掉,这个就是搜集保险的基本功了。同样,双打的时候,双方也可以有意无意的交换彼此的保险。经常出现这种情况,它被打爆了,球散了一地,有个加人掉到了墙壁里面,这是最最痛苦的,去吃的话,最怕不小心撞死,还有人出现撞死在墙壁上想趁新人隐身的时候去吃,结果忘了新人速度太慢又死一个的惨剧。


           

以上是放粉红、蓝色、黄色、红色保险的场景,红色保险威力可见一斑。



           

其实玩过这个游戏的人都知道,游戏的难度主要在于上面这类狭小的地形,难以腾挪的地形,防不胜防的敌人,和自己略显笨重的体型,往往使人饮恨于此。







这个是第一关的BOSS,一开始不熟悉,光顾着欣赏瀑布的景色,被他从下面窜出来撞死的人应该不在少数吧,





这个是第二关的BOSS,貌似很厉害的双头怪,其实最好打。




第四关的BOSS,眼睛闭着的时候是打不到的,眼睛张开是喷火,所以能打到它的机会不多,这个地方需要很大的耐心。




第5关是类似于航母一般的场景,船头就是BOSS





臭名昭著的大蜈蚣




最后一关(第七关)的BOSS,弱点在尾巴,通常是攻击不到的,打掉某些杂兵会出现保险,所以唯一办法就是不停磨,寻找机会,放保险,象粉红色的保险就能攻击到。打这个BOSS耗个半个小时以上是丝毫不稀奇的事情。

[ 本帖最后由 szninten 于 2008-3-25 10:03 编辑 ]
作者: leopenny    时间: 2008-3-25 00:38

又见强文,拜读中,喜欢lz的风格。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-3-25 00:53

这最后BOSS太恶毒了……
以前某SHT天才的邻居大哥哥打到最后一关
跟BOSS耗了1个多小时不知道怎么打
最后被他娘亲揪着耳朵拎回去了
早打完回家吃饭屁事没有的……
连带我也吃了顿板子……
TECMO我恨你
作者: 真三国无双3    时间: 2008-3-25 01:32

太强太细致了...这游戏我从没过得去第3关!
作者: 云里翻    时间: 2008-3-25 03:24

最后的那个蜻蜓(?)我记得可以凑上去打它的尾巴,但是时机要掌握的非常好才行。
作者: 倚天奸剑    时间: 2008-3-25 07:16

有一阵子这游戏在上海很流行,到处可见
音乐好、画面赞
“拖尾巴”的设定在当时也算是很有创意了

最后的BOSS确实太花时间,而且只能用前几关没什么大作用的“三花弹”
作者: AZOE    时间: 2008-3-25 08:20

米玩过
作者: xiaogang9511    时间: 2008-3-25 08:38

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-3-25 00:53 发表
这最后BOSS太恶毒了……
以前某SHT天才的邻居大哥哥打到最后一关
跟BOSS耗了1个多小时不知道怎么打
最后被他娘亲揪着耳朵拎回去了
早打完回家吃饭屁事没有的……
连带我也吃了顿板子……
TECMO我恨你
哈哈。。你说的很逗,赞赏你说话的风格。。
作者: anakaris    时间: 2008-3-25 08:40

以前上海俗称“昆虫大战”。我比较喜欢看人家打这个。
作者: Totall    时间: 2008-3-25 09:12

这款STG还是有感情的,当年大陆机厅算是比较常见的。
作者: mike11    时间: 2008-3-25 09:58

恩 这游戏不错。以前能双打合作到最后一关。到过boss
但是打不过去了。。。。因为死了人后没速度,经常被撞死。。
老stg游戏的弊病阿。 非要加速度的东西
作者: 假记公硬    时间: 2008-3-25 10:21

这游戏难啊~~:D
作者: 暗之圣徒    时间: 2008-3-25 10:24

双人玩互相“切”保险乐趣无穷啊
作者: 春麗    时间: 2008-3-25 12:03

再度支持LZ的强帖!非骨灰级HARDCORE街机饭是写不出这样的文章的。
广州估计受港台文化影响,当年机铺都将此作译为“虫虫特攻队”。87年算是街机业的发展期,众多优秀的游戏相继推出。TECMO的双截龙、虫虫特攻队和联合大作战皆为红极一时的作品。
个人非常喜欢虫虫的画面和BGM,而且难度适中,保护球:三叉、火箭、钢板、旋风和火柱各有长短,世界观也设定得颇有特色。一直以为这个游戏很简单,原来当时机铺大多设为默认easy难度,因而爆机几乎毫无难度。想不到在MAME把难度调为hard,终于见识到弹丸地狱的噩梦。。。。。。
作者: 云里翻    时间: 2008-3-25 12:46

双截龙是technos的产品。
作者: 倚天奸剑    时间: 2008-3-25 13:02

我们那里几种特殊弹的叫法:三花、跟踪、平光、转弹、火棍
作者: westlost    时间: 2008-3-25 13:04

昆虫世界
飞翔的双子星
这游戏可绝对算是神作了,早期玩街机街霸1可能不知道,这个都不可能不知道的
作者: king33330    时间: 2008-3-25 15:33

我记得最后的蜻蜓可以从尾部穿上去放保险秒杀之

作者: 狗娃    时间: 2008-3-25 15:45

唤起了儿时的记忆..............
作者: 就一中年人    时间: 2008-3-25 18:34

这游戏我也喜欢,帮LZ顶,现在机器里还有呢,哈哈
作者: 三井    时间: 2008-3-25 20:46

不错。。。音乐很动听。感觉好怀念啊。
那时候我还小,只懂看
作者: braincells    时间: 2008-3-25 20:59

上学时经常看别人打,,,
作者: alexey    时间: 2008-3-25 22:41

这一直是我心中的STG神作,不靠火力升级系统和弹幕就能做的有声有色,了不起。
奖命宝物出现是有规律的,贪分贪得越多,奖命宝物出的就越频繁。
最后的蜻蜓BOSS可以用火棍速杀之,通关后按照剩余命数和宝物数加分,完全是奖励高打的设定。
作者: alexey    时间: 2008-3-25 22:59

最后一关不能接币和续关只能从第六关开始,这是缺省设定,机厅BOSS一般也不会去动,其实可以改DIP SWITCH,变成允许最后一关接币和续关的。
靠分奖命最多只有50000和200000这两条,其余都要靠奖命宝物。
还有这游戏的音效和BGM我觉得都很赞,音效很悦耳,尤其是放宝物和敌方爆炸的音效;BGM每关可说都很经典,最令我印象深刻的是第三关BGM,气氛神秘而诡异,后半段BGM混音的手法绝赞。还有第四关,整首BGM是体裁完整的乐曲,而不是简单的循环。
作者: alexey    时间: 2008-3-25 23:23

按我的理解,捉虫敢死队的精妙之处,在于玩家要躲的不仅是敌方发射的子弹,更多的是各种敌方角色本身,因为不同的虫子各有各的行为模式和行动路线,而送宝物的虫子也是高明的设定,通过一下下打击其头部使得宝物变成需要的颜色然后上前抢夺,可以轻易区分出高打和菜鸟。这游戏的高打都不是盲目躲避和杀敌,而是能够在虫群里穿梭自如,并恰当施放宝物贪分的。水平达至此一境界,从这游戏中获得的爽快感和成就感是其它STG所不能替代的。至于和虫子灵活交流变换宝物就是高级技巧了,见过高打通过不断交换将三个火棍调整到宝物队列前面并一直留到最终BOSS然后看准时机两个火棍速杀之,精湛技艺令人啧啧称奇。
作者: alexey    时间: 2008-3-25 23:29

唯一的遗憾:如此优秀的STG居然只有X68000的移植版本。幸好现在还有MAME,可以在每台PC上留住这永远的经典。
作者: alexey    时间: 2008-3-25 23:36

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2008-3-25 07:16 发表
有一阵子这游戏在上海很流行,到处可见
音乐好、画面赞
“拖尾巴”的设定在当时也算是很有创意了

最后的BOSS确实太花时间,而且只能用前几关没什么大作用的“三花弹”
Gemini Wing 在我们这里是长盛不衰型的街机。
最终BOSS所有的宝物对其都有杀伤力。转弹少数情况下对其也有杀伤力,要看运气。火棍用得到位更是可以瞬间杀之。高打见最终BOSS都是拖着一长串宝物,很快可以结束战斗。如果宝物没保留下来几个,仅靠着击落杂兵得到的宝物,倒是确实要耗上许多时间。
作者: alexey    时间: 2008-3-25 23:39

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2008-3-25 13:02 发表
我们那里几种特殊弹的叫法:三花、跟踪、平光、转弹、火棍
我们这里分别叫做:西瓜皮、导弹、擀面杖、光圈、火棍。 :D
作者: WO0DYSUN    时间: 2008-3-26 16:11

高手双打会不停的交换尾巴,排列出最佳顺序,根据版面进度释放,事半功倍。
这游戏新手过不了2分钟。
作者: biovalentine    时间: 2008-3-26 17:26

对对对,最后那关BOSS就是让人郁闷.
作者: 倚天奸剑    时间: 2008-3-26 20:45

嗯,灵活地换尾巴是这个游戏的精华所在
作者: SORAYA    时间: 2008-3-27 00:28

这个游戏我们这边叫“大蜻蜓”,这个叫法的来源就是最终BOSS了

印象最深刻是第一关BOSS后,由大瀑布转向高空,音乐也豁然开朗,有种解脱的快感
作者: lawson    时间: 2008-3-27 11:44

泪流满脸……当年光有看别人打的份,自己实在不敢打。
作者: hanzo    时间: 2008-3-27 12:20

最光火的就是后期一直靠墙壁增加难度,BOSS又硬得没谱
作者: 破裂人偶    时间: 2008-3-27 13:43

这游戏和原始岛个人觉得可以说是当年街机厅里的射击游戏双璧,都是很有特点的射击游戏。。。最终BOSS我见过带一个火棒,看准时机故意撞死一机,待下一机出场时,利用短暂的隐身无敌时间捡了火棒冲到尾部秒之的打法。
作者: alexey    时间: 2008-3-27 19:16

引用:
原帖由 破裂人偶 于 2008-3-27 13:43 发表
这游戏和原始岛个人觉得可以说是当年街机厅里的射击游戏双璧,都是很有特点的射击游戏。。。最终BOSS我见过带一个火棒,看准时机故意撞死一机,待下一机出场时,利用短暂的隐身无敌时间捡了火棒冲到尾部秒之的打法。
这个也很有创意,很强的打法。
我见到的那位高打是在蜻蜓翅膀下方附近施放火棍,通过灵活的左右移动使火棍的末端尽可能地烧到蜻蜓尾巴的要害部位,两个火棍可以杀之,当然这样的打法不可能秒之。
作者: 北四环斟茶员    时间: 2008-3-27 19:23

这个游戏我一个币无论如何也过不了第三关,当年见有高手一个币打到关底的
不过这是我最喜欢的三款街机老射击游戏之一,还有两个是原始岛与魔境战士
保险我们那里的叫法是:导弹、转转、擀面杖、糖葫芦
作者: szninten    时间: 2008-3-27 20:18

原始岛和魔镜战士也是我喜欢的,我会搜集资料做怀旧的。
作者: 绝对和体    时间: 2008-3-27 20:25

这游戏难啊。。。。。。。。。。
作者: iiwang    时间: 2008-3-27 20:52

那时候我才4年级.
因为有最后一关无法接关的设定.
引来2个成年男子每天来挑战.
最后终于把大苍蝇过了.

跟踪导弹打他的尾巴掌握好时机可以打到2次,其他保险一般为一次.

通关后排记录输入名字的时候,飞船旁边有一个小盾牌,表示翻版.

很怀念,很怀念
作者: iiwang    时间: 2008-3-27 20:57

另一个很有特点的游戏是:
作者: 云里翻    时间: 2008-3-28 01:37

引用:
原帖由 iiwang 于 2008-3-27 20:57 发表
另一个很有特点的游戏是:
这游戏很难,比其前作难得多,我很少见人玩过第3关(记得好像是到了一个有障碍物的建筑内部就玩不下去了)
作者: SEN    时间: 2008-3-28 09:05

看楼主的图文介绍觉得挺好玩的
作者: hkt3010    时间: 2008-3-28 18:07

引用:
原帖由 破裂人偶 于 2008-3-27 13:43 发表
这游戏和原始岛个人觉得可以说是当年街机厅里的射击游戏双璧,都是很有特点的射击游戏。。。最终BOSS我见过带一个火棒,看准时机故意撞死一机,待下一机出场时,利用短暂的隐身无敌时间捡了火棒冲到尾部秒之的打法。
理论上是这样的,不过实际操作起来难度非常大,因为这个游戏设定死掉一命新机出场的隐身时间很短,速度也没有了,且死了以后,宝物会随机散向任何方向,而画面会一直纵向卷轴,别说秒掉boss,就是新机出来能不能拿到上一次的宝物还是个很大的问题。
作者: dtxyy    时间: 2008-3-28 21:21

好文章,这个当年就没过过第5关,看到高手1币羡慕不已!
作者: dtxyy    时间: 2008-3-28 21:23

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2008-3-26 20:45 发表
嗯,灵活地换尾巴是这个游戏的精华所在
恩,有时候保险不称心,就得和送保险来的大虫子来个亲密接触,转换好在弄回来,有的关还专门出个大虫子做这个用!
作者: 老实和尚    时间: 2008-3-29 13:57

貌似还没人提到第六关的隐藏加分,Tecmo岛,5W分


[ 本帖最后由 老实和尚 于 2008-3-29 13:58 编辑 ]
作者: akira    时间: 2008-4-2 11:46

求BGM下载!
作者: alexey    时间: 2008-4-2 17:48

引用:
原帖由 akira 于 2008-4-2 11:46 发表
求BGM下载!
用M1直接加载ROM播放即可
作者: rengang    时间: 2008-4-2 20:52

现在QD里都还保留了这个模拟游戏玩,不过没声音,哎
作者: lifeixie    时间: 2008-4-4 20:18

szninten 做一个tecmo的FC时代    啊?
作者: lvren    时间: 2008-4-7 16:31

我们这儿管火棍叫面包
作者: 鲍鱼    时间: 2008-4-11 10:19

很经典的射击游戏!记得当年在街机厅看见高手能一币通关的!
不过说来惭愧,本人至今还没通关,玩的最好的一次到最终BOSS苍蝇时还有3条命,结果坚持了15分钟还是全部死光光,哎!~
作者: 任风化雨    时间: 2011-4-21 10:59

当年没怎么玩,就经常看。记得有高手通关时自己贴在机台侧面观看,里外黑压压的一圈人围观。

现在用模拟器一币最多打到总boss,还是没能通关呀。
作者: ynhcy    时间: 2011-4-25 09:52

当年单打一币通关,7条命,尾巴挂满,分数200W飘过。。。。。
作者: utunnels    时间: 2011-4-25 10:00

我一般不玩射击游戏,主要因为水平太弱,除非游戏本身非常吸引人(可能小时候我对各种虫子感兴趣)。这个游戏感觉尤其难,就算模拟器填币+存档还是感觉难。最终boss一开始以为是bug,后来才知道是打尾巴。
作者: saiya0    时间: 2011-4-25 22:55

倒数第二关的蜈蚣,怎么打?
作者: 力丸and彩女    时间: 2011-4-25 23:43

引用:
原帖由 ynhcy 于 2011-4-25 09:52 发表
当年单打一币通关,7条命,尾巴挂满,分数200W飘过。。。。。
天人啊,请受晚辈一拜~~~~

依稀记得你这种级别的貌似当年在机厅我就见过一次~~~

那位虫虫任我行大叔这会儿估计该过五十了~~~
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2011-4-26 00:07

引用:
原帖由 saiya0 于 2011-4-25 22:55 发表
倒数第二关的蜈蚣,怎么打?
打头啊,以前在海宁路的国际电影院一直玩,基本都能通关,当然有几次挂在蜈蚣这里,耐心的和蜈蚣绕圈子躲猫猫,RP不好会被包住撞死。。。
最后一关只要有1个火苗武器(红色那个),算准时间开了火苗马上冲到尾巴里,1个武器就可以秒杀最终BOSS了
作者: bbsbot    时间: 2011-4-26 00:27

posted by wap

GEMINI WING绝对是最爱的STG之一啊。
这游戏有一个特色,当你越靠近敌人时,敌人的子弹射速就越慢,越远就越快。
该特色在忍者龙剑传2某些敌人身上也有同样效果,例如那些粘在墙壁上的粘液状生物。

本帖最后由 bbsbot 于 2011-4-26 00:32 通过手机版编辑




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