这恐怕是PGR4最失败的地方.PGR4的背景看着华丽,其实只是贴图华丽而已.但这还不是主要的,最大的问题是这些贴图在实际游戏时根本无法及时以高精度显示
这样的图在拍照模式下都可以轻松拍出来,可以证明延迟有多严重.实际跑起来,车前镜头移动要快得多,导致的结果就是两边路的贴图大部分都是低清晰度,让我感觉好象回到了PS时代
原帖由 terminator22482 于 2007-12-16 11:51 发表
PGR4也是一款采用材质流处理方式的游戏,也就是说场景会先载入基本模型在把高精细的贴图载入
我在玩的时候有时后确实会有出现向LZ这种情况,但是很快...顶多在1、2秒之内高精细的贴图就会完全载入完成
这种情况通常 ...
原帖由 Virtue 于 2007-12-16 12:06 发表
PGR4能让你感觉回到PS时代,LZ你也够强的了...
这种话说出来,即使你再想说什么事实真相 也显得苍白...
任何游戏画面, 其实只要感觉上让人觉得舒服,就足够了.
看不见的地方,也要用足一切资源,你以为是什么?做技术 ...
原帖由 TOSHIKI1980 于 2007-12-16 11:25 发表
这样的图在拍照模式下都可以轻松拍出来,可以证明延迟有多严重.实际跑起来,车前镜头移动要快得多,导致的结果就是两边路的贴图大部分都是低清晰度,让我感觉好象回到了PS时代,
原帖由 hdfeel 于 2007-12-16 12:28 发表
这种事让 gt5 支持者 做才对。 pgr4 的图lz已经提供了. ps3 不是号称 4D吗,拍起来起步比 3D游戏机自由的多.
原帖由 猛男乙 于 2007-12-16 11:54 发表
我觉得,画面要这么研究分析的话.
GT系列的画面神奇论早就可以停止了.
PS2时代起,最经不起推敲的赛车画面,非GT莫属了.不过,美工赛车依然被大家认为是画面出色的游戏
原帖由 TOSHIKI1980 于 2007-12-16 11:25 发表
这样的图在拍照模式下都可以轻松拍出来,可以证明延迟有多严重.实际跑起来,车前镜头移动要快得多,导致的结果就是两边路的贴图大部分都是低清晰度,让我感觉好象回到了PS时代,
原帖由 solopain 于 2007-12-16 12:44 发表
不好意思,我重来不线上玩游戏,一个4v4的战争机器都卡的要死,你告诉我,我光纤尚且如此,adsl还怎么玩?微软能再厚道一点儿么?收费联机都卡到这德行
原帖由 a4840639 于 2007-12-16 12:44 发表
关于那个树的问题
我可以告诉你
除了GT的石器时代十字纸片树,和crysis的火星技术
其余几乎所有游戏都用这技术
包括上古4 forza2 等等
原帖由 solopain 于 2007-12-16 12:44 发表
不好意思,我重来不线上玩游戏,一个4v4的战争机器都卡的要死,你告诉我,我光纤尚且如此,adsl还怎么玩?微软能再厚道一点儿么?收费联机都卡到这德行
原帖由 solopain 于 2007-12-16 12:51 发表
嗯,我们讨论pgr4,你可以扯到xo销售,你也八九不离十啊,诸位注意了,这人想扯开话题
下面帮你说一句你要打的字是:客观装b饭又开始喷完就跑了,真不要脸:D :D
我cos的像不像:D
原帖由 TOSHIKI1980 于 2007-12-16 11:25 发表
这样的图在拍照模式下都可以轻松拍出来,可以证明延迟有多严重.实际跑起来,车前镜头移动要快得多,导致的结果就是两边路的贴图大部分都是低清晰度,让我感觉好象回到了PS时代,
原帖由 hdfeel 于 2007-12-16 12:51 发表
这也叫人生攻击???
不要诬蔑我. 我的意思是gt5 可以照出来吗?? 是不是 gt5 没有这个功能,让我说了那么多, 还是不敢提供呢?
原帖由 solopain 于 2007-12-16 12:44 发表
不好意思,我重来不线上玩游戏,一个4v4的战争机器都卡的要死,你告诉我,我光纤尚且如此,adsl还怎么玩?微软能再厚道一点儿么?收费联机都卡到这德行
原帖由 州官放火 于 2007-12-16 16:00 发表
233MAX~~~~~~
帮腔帮到这地步,也真难为了~~~~
我说,这么明显的错误,有必要帮忙粉饰么~~~~~
就因有错,就让你下不来台一样~~~~
原帖由 州官放火 于 2007-12-16 16:00 发表
233MAX~~~~~~
帮腔帮到这地步,也真难为了~~~~
我说,这么明显的错误,有必要帮忙粉饰么~~~~~
就因有错,就让你下不来台一样~~~~
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