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标题: [业评] 现在开发一个次世代的游戏,投入最大的一般是什么部分? [打印本页]

作者: 利露    时间: 2007-10-29 17:17     标题: 现在开发一个次世代的游戏,投入最大的一般是什么部分?

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cg?3d?程序?设计?广告?
作者: 古兰佐贰    时间: 2007-10-29 17:19

建模吧:D:D
作者: 反战的NF    时间: 2007-10-29 17:19

不知道。。。。
作者: dragonfly    时间: 2007-10-29 17:20

开发方面哪里都大,次时代的东西不是人人都能做的.
非开发方面和以前一样
作者: 卖哥    时间: 2007-10-29 17:40

程序再麻烦那也是很多能复用的,初期可能程序上比较累,但总是会改善的。
但美工基本上就得老老实实干出来,没什么捷径可走
作者: xx88    时间: 2007-10-29 17:43

员工工资
广告投入
作者: 金碧辉煌    时间: 2007-10-29 17:58

培养GK
作者: 马里奥爵爷    时间: 2007-10-29 17:59

糊口+市场
作者: karsus    时间: 2007-10-29 18:25

像HALO3那种搞法的话。。我看是广告
作者: 金碧辉煌    时间: 2007-10-29 21:03

应该是游戏引擎吧




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