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标题: [求助] 卖一个6800日元的游戏,游戏厂商可以拿多少? [打印本页]

作者: 利露    时间: 2007-10-29 14:40     标题: 卖一个6800日元的游戏,游戏厂商可以拿多少?

首先估计流通渠道就要去掉5分之2,接着给硬件厂商钱,不知道还剩多少,接着如果再扣掉开发费用,估计应该没有多少钱剩吧?
作者: lesliex    时间: 2007-10-29 14:41

40%有伐:D
作者: 卖哥    时间: 2007-10-29 14:43

根据1亿日元开发费需要5万套回本的说法
厂商获利大约是2000日元一套。
作者: 古兰佐贰    时间: 2007-10-29 14:43

店头卖6800日元的话,从问屋(批发处)进货价格基本在3000~3800.有的甚至更低.

然后游戏厂商给问屋的价格还要低.2000左右吧.
作者: 金碧辉煌    时间: 2007-10-29 14:45

问屋

好奇怪的名词:D
作者: silence    时间: 2007-10-29 14:47

引用:
原帖由 古兰佐贰 于 2007-10-29 14:43 发表
店头卖6800日元的话,从问屋(批发处)进货价格基本在3000~3800.有的甚至更低.

然后游戏厂商给问屋的价格还要低.2000左右吧.
2000?缴纳给硬件厂商的权利金要多少?这样还有的剩吗。
不太对吧。
作者: lesliex    时间: 2007-10-29 14:47

そうすると、ゲーム屋儲けるでしょう
作者: 古兰佐贰    时间: 2007-10-29 14:52

引用:
原帖由 silence 于 2007-10-29 14:47 发表


2000?缴纳给硬件厂商的权利金要多少?这样还有的剩吗。
不太对吧。
信不信由你.
6800定价的游戏,首日发售的价格基本都在6500左右.而且游戏如果消化率不是极高的话,马上值崩,而这个风险店头承担不是很高的.日本店头进游戏的价格基本就是定价的50%左右.

然后一个游戏批发站的利润也需要有500~800.
作者: 古兰佐贰    时间: 2007-10-29 14:58

引用:
原帖由 lesliex 于 2007-10-29 14:47 发表
そうすると、ゲーム屋儲けるでしょう
儲ける个头啊.

游戏第一天发售就是6500特价.

过上半个月就是6000.

剩下的打折的,优惠券的,返点的,值崩的.

然后店里的水电,店员的工资,税什么的.你当那么好赚啊.
作者: AZOE    时间: 2007-10-29 14:58

这么低啊--FF这样的游戏怎样难怪一个FF3的利润比FF12好
作者: 卖哥    时间: 2007-10-29 15:11

那掌机的毛利润要恶劣到什么情况哟
卖价4800,那这么算的话出厂价岂不是1500左右
去掉卡带成本和权利金……还能剩多少
作者: lesliex    时间: 2007-10-29 15:12

引用:
原帖由 古兰佐贰 于 2007-10-29 14:58 发表

儲ける个头啊.

游戏第一天发售就是6500特价.

过上半个月就是6000.

剩下的打折的,优惠券的,返点的,值崩的.

然后店里的水电,店员的工资,税什么的.你当那么好赚啊.
那雷飞好像没开销的呀
作者: AZOE    时间: 2007-10-29 15:12

FF3是卖5800的:D
作者: 古兰佐贰    时间: 2007-10-29 15:15

1000日元.卖10000份,那就是10000000.

如果一个程序员50W日元月薪的话,那1W份卖掉后就抵得上一个程序员工作20个月.或者两个程序员10个月.

再考虑到外包等因素,基本一些小作品已经有得赚了.
作者: lesliex    时间: 2007-10-29 15:18

50W...上海外派的才20W..看来还是能赚
作者: 古兰佐贰    时间: 2007-10-29 15:20

逆转系列才几个人在那里开发,再看看销量和周边.这个游戏已经赚到CAPCOM笑开花了:D
作者: 利露    时间: 2007-10-29 15:33

引用:
原帖由 古兰佐贰 于 2007-10-29 15:20 发表
逆转系列才几个人在那里开发,再看看销量和周边.这个游戏已经赚到CAPCOM笑开花了:D
脑白净系列呢!?
作者: 堕落星辰    时间: 2007-10-29 15:37

成本啊,成本
作者: Chameleon    时间: 2007-10-29 15:37

引用:
原帖由 利露 于 2007-10-29 15:33 发表


脑白净系列呢!?
脑白金广告费比较厉害,加上才2800的定价,不过因为是老任自己的,所以权利金就省下来了
作者: 卖哥    时间: 2007-10-29 15:40

脑白金是任天堂每套要给教授权利金
作者: 盐水棒冰的替身    时间: 2007-10-29 15:41

古总,日本哪里有50W 一个人月的?50W薪水的话估计要120W+一个人月了。

外包也要25-40W一个人月。
作者: 利露    时间: 2007-10-29 15:43

引用:
原帖由 Chameleon 于 2007-10-29 15:37 发表

脑白金广告费比较厉害,加上才2800的定价,不过因为是老任自己的,所以权利金就省下来了
那么说起来扣掉一些广告,公关费用,那么一个游戏1500都不到了!?
作者: Ash    时间: 2007-10-29 15:45

以59美元来算,给retaler和dealer的有12美元,还有12美元是给主机商的权利金以及生产成本,7美元是市场花费(有些大作市场费要翻这两倍,甚至3倍),20美元是studio的制作花费,最后9美元是给发行商的(如果studio和发行商是同一家,那就全算给一家公司,但一般会有内部结算机制)。

比如PS3上的百年战争,开发费用加市场推广至少要10亿日元(约1000万美元),制作公司的最多只能拿到其中40美元,那就意味着这游戏至少要卖25万份才能保本,现在有点规模的PS3游戏都是这个花费,所以厂商的日子越来越难过,只能朝wii和nds上找出路。360的开发费用会比PS3稍低一点,但也不会低太多,毕竟team的规模在那里,硬件虽然便宜,但算折旧成本的话也多不了多少。
作者: lesliex    时间: 2007-10-29 16:33

百年这么贵啊..25W估计没戏了
作者: westlost    时间: 2007-10-29 17:05

没戏了所以才要跨平台嘛
作者: 利露    时间: 2007-10-29 17:09

引用:
原帖由 lesliex 于 2007-10-29 16:33 发表
百年这么贵啊..25W估计没戏了
不明白百年战争为什么“贵”?
作者: lesliex    时间: 2007-10-29 17:10

引用:
原帖由 利露 于 2007-10-29 17:09 发表



不明白百年战争为什么“贵”?
7200YEN
作者: 古兰佐贰    时间: 2007-10-29 17:10

59美刀的厂商能拿40?那就算厂商直接批发给游戏店,那游戏店也要40的进价..............

反正在下以前工作的店里游戏进价就是最初卖价的50%.平均.
作者: 利露    时间: 2007-10-29 17:13

引用:
原帖由 lesliex 于 2007-10-29 17:10 发表

7200YEN
我以为说开发费用呢?
作者: 古兰佐贰    时间: 2007-10-29 17:21

引用:
原帖由 盐水棒冰的替身 于 2007-10-29 15:41 发表
古总,日本哪里有50W 一个人月的?50W薪水的话估计要120W+一个人月了。

外包也要25-40W一个人月。
嗯.50W一人月报价的确是120W一人月........不过这基本也是PL级别的了:D
作者: tonyq12    时间: 2007-10-29 17:21

卖店还是黑阿,sofmap就靠中古撑了,价格死活降不下来。
作者: senna    时间: 2007-10-29 18:01

现在钱难赚啊!!!
作者: cc0128    时间: 2007-10-29 18:18

看了之后觉得游戏业真是个灭有钱途的行业。。。
作者: zhuliang    时间: 2007-10-29 18:20

引用:
原帖由 cc0128 于 2007-10-29 18:18 发表
看了之后觉得游戏业真是个灭有钱途的行业。。。
本来就不要指望做游戏能赚钱,现在做什么软件不比做游戏赚?
作者: 聋则嗅明XP    时间: 2007-10-29 18:30

光荣的PC游戏都是上万
作者: 2047    时间: 2007-10-30 09:36

看了回复以后发现这钱真难赚
作者: GAYBL    时间: 2007-10-30 12:01

钱本身就难赚.




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