原帖由 exellen 于 2007-9-7 14:47 发表
NDS跟WII上的遊戲都是小品嗎?我的意思並不是撈錢之作,而是假設在WII上賺了5000萬好了,何苦拿5000萬去開發一個PS3遊戲,不如拿5000萬在WII上開發三個精美的遊戲豈不是更好?情況如同現在的NDS和PSP,拿一個CCFF7的 ...
原帖由 大头木 于 2007-9-7 14:50 发表
难道在WII上花500万成本能卖出1000万
和在PS3上花1000万成本能卖出1200万
难道那200万就不赚了?当然,前提是要能抽出空
原帖由 level5 于 2007-9-7 14:50 发表
为什么好莱坞电影不全是商业电影?还有独立制片还有励志片还有高分低or中等票房片?
做游戏的也一样,也希望做"完美"的游戏,当然时不时出几个NDS小品游戏赚赚钱也不错.
原帖由 exellen 于 2007-9-7 14:55 发表
好萊塢之所以會有大片是因為大片確定可以賺的比商業片多很多。但目前的遊戲界是:大片賺得反而比商業片差。這個情況如果在好萊塢發生,我跟你保證大片會在瞬間死絕,一片都看不到。
原帖由 exellen 于 2007-9-7 14:58 发表
這個也很詭異。似乎到現在都沒有廠家想過,按照這樣的比率,投資30M能得回30M的利益,還是一股腦去衝30M賺15M。老實說,這很愚蠢,難怪到現在三墳的說法依然存在,只因為他們在最好賣的主機上依然是覺得投資5M的5M算了。
原帖由 大头木 于 2007-9-7 15:03 发表
生化4wii,投资无限接近于0..........
疯兔,完全拼创意的能投资多少。
我看不止5:5那么简单。
而其它的第三方跨平台,多半搞个PS2移植版糊弄一下。当别人都是白痴。
原帖由 tdkgtm 于 2007-9-7 15:05 发表
这我怎么知道...
tecmo出了个高尔夫,好象也不怎么样
你要还是有疑问的话,就问问自己为什么第三方竟然还投资源在wii上而不是ds上就明白了
原帖由 exellen 于 2007-9-7 15:12 发表
好,現在5M能夠賺到30M,你這樣就滿足了?不如,拿30M來賺180M,這豈不是美哉?幹嘛突然拿賺來的30M跑到一個投30賺15的平台?
原帖由 大头木 于 2007-9-7 15:14 发表
难道任天堂花大价钱投资的如zelda这种大卖就是小品了?
为什么要把任天堂和第三方彻底区分?难道大家已经默认任天堂为神了。
不要又用标准格式“除了.....除了..........”来回答。
原帖由 exellen 于 2007-9-7 15:20 发表
回原主題。目前呢,看不透的並不是第三方,而是玩家。玩家們依舊是在希望,用5M博30M的錢來開發30M只能得到15M利潤的平台的遊戲,你不覺得荒謬嗎?
原帖由 exellen 于 2007-9-7 15:20 发表
回原主題。目前呢,看不透的並不是第三方,而是玩家。玩家們依舊是在希望,用5M博30M的錢來開發30M只能得到15M利潤的平台的遊戲,你不覺得荒謬嗎?
原帖由 level5 于 2007-9-7 15:26 发表
想当初脱裤魔投奔MS,他也还在PS2上开发几个游戏,赚些小钱好开发忍龙和DOA
现在提起脱裤魔你是记着他开发的忍龙和DOA还是记着他PS2上几个骗钱的游戏多?
现在的SE,level5等等也一样.
原帖由 level5 于 2007-9-7 15:26 发表
想当初脱裤魔投奔MS,他也还在PS2上开发几个游戏,赚些小钱好开发忍龙和DOA
现在提起脱裤魔你是记着他开发的忍龙和DOA还是记着他PS2上几个骗钱的游戏多?
现在的SE,level5等等也一样.
原帖由 阿西达卡 于 2007-9-7 15:36 发表
说点题外的,我以前和别人讨论过相关的问题:
虽说是商人,但在没有所谓“绝大利益”时
软件商一直在为这一小撮人服务,这些人的需求就是软件商的生命
但是这一小撮人,也全然不是把软件商当作生命的, ...
原帖由 大头木 于 2007-9-7 15:42 发表
非常同意这句话,“游戏不是必须的东西”。
我就觉得tg这么多fan跟着游戏发展了难道这么多年一点也没有审美疲劳?
或者大都是刚刚才开始接触游戏而已。
原帖由 sek700c 于 2007-9-7 15:46 发表
游戏厂家绝对不可能利益最大化`只顾利益,如果真如楼主所说,SE开发FFXIII如果能赚5000W,那MS为什么不直接送5000W叫其做在XBOX360上,我想一个游戏能赚到的利润,MS是绝对有能力支付这个钱的。如果都利益最大化 ...
原帖由 FoxfoO 于 2007-9-7 16:17 发表
为什么Wii取得了销量的绝对领先地位,现在保持市场领先的大厂商可能会逐渐衰退?
XO上的百万级作品并不少,在这个平台上做游戏不见得就会亏了。
原帖由 FoxfoO 于 2007-9-7 16:39 发表
数量少归少,但全球数千万还是有的~~~
高度资本主义化的结果就是有钱赚的地方就有人做生意,所以核心玩家倒是不会被抛弃的。既然XO已经达到一定的基数了,所以就算被Wii赶超n倍,上面的好游戏还是少不了 ...
原帖由 FoxfoO 于 2007-9-7 16:39 发表
数量少归少,但全球数千万还是有的~~~
高度资本主义化的结果就是有钱赚的地方就有人做生意,所以核心玩家倒是不会被抛弃的。既然XO已经达到一定的基数了,所以就算被Wii赶超n倍,上面的好游戏还是少不了 ...
原帖由 NintendoWii 于 2007-9-7 15:36 发表
嗯,任天堂是白痴,SQUARE ENIX是白痴,日商都是白痴,那些游戏都是小品,嗯嗯。
风来的西林也是小品
只有某些垃圾欧美厂商才有这样无耻的行为而已
原帖由 Vulala 于 2007-9-7 17:00 发表
如果所有的钱100M都投入到1台机器上以5M*20这样的规模希望获取30M * 20的收益,会达到目标吗===实际收益为A。
如果所有的钱100M投入2台主机 以5M*14这样的规模希望获取30M * 14的收益,以30M*1这样的规模希望 ...
原帖由 SlaughterA 于 2007-9-7 17:24 发表
同志,如果你认为中小厂商就像气球一样一吹就起,那这个业界早就繁荣了。不要说别的,就说DS你会玩哪个中小厂商的游戏?我这个非任饭想要和任饭推荐几款DS上中小厂商的不知名title还要费半天劲,等到任饭主动 ...
原帖由 SlaughterA 于 2007-9-7 17:44 发表
还有,我觉得一直在这里JJYY,说DS游戏很好开发WII很好开发的人。拜托你们去做一个或者去了解一下,看看是不是想象中那么便当的事。还有前面一个说几乎0成本的,我谢谢你了
原帖由 SlaughterA 于 2007-9-7 17:37 发表
观点就是Wii上面做做项目赚赚钱就行,前提是在有成本有空闲的情况下。
技术这种东西不需要“磨练”,越磨练就越荒废,越做就越能做越不做就越不能做。搞tile的程序再怎么搞tile也弄不来shader
原帖由 SlaughterA 于 2007-9-7 18:11 发表
问题是就我这的情况计算下来,开发DS项目也不比开发PSP项目省多少。20来个人的小team,做360XBlive也只比DS多花了半个来月的时间。而且做DS平台头疼的事比360多多了
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