《战神》是一款集大成的作品,其本身并没有值得称赞的原创设计,但游戏很好地融合了当时诸多流行游戏的优点,并再造修改。尽管很容易见到其设计的来源始于其它游戏,但还是能够感受到《战神》中呈现出的焕然一新的感觉。“摇荡绳索”是《波斯王子》(《Prince of Persia》)以及《古墓丽影》(《TombRaider》)中常见的设计,但在《战神》的部分桥段中,它出现在了高耸的悬崖间,配合剧烈的视角变化,给玩家一种身临其境的俯冲摆荡感觉。“推箱子”是《波斯王子》和《ICO》等游戏中解谜的关键道具。《战神》在简单的推拉操作基础上添加了用脚蹬使箱子快速移动的设计。这样小小的改变不仅为有些老套和旧的设计增添了一股新意,还在游戏刚开篇时成为了谜题的核心。在这一点上,游戏对于新动作的介绍也是做到滴水不漏。
反观《战神2》,让人察觉得到的对其他游戏的成功借鉴之处,仅在于游戏后期的一场关底战,主角以《旺达与巨像》(《Shadow of theColossus》)的方式攀上了怪物的身体。尽管此处没有了《旺达与巨像》中动态的攀登与挑战,但同游戏本身的攀爬系统融合得恰到好处。除了借鉴之外,对于创新的系统,《战神2》还是做了尝试。但飞行的天马血花四溅的外表并不能掩盖其机械式提示按键的苍白设计。