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标题: 超级恐怖的ENEMY ZERO [打印本页]

作者: 老江湖    时间: 2007-8-27 16:01     标题: 超级恐怖的ENEMY ZERO

依稀记得以前在SS上用了6个小时不到一口气把这游戏爆机,途中被虐四数次,每次死里逃生后都心惊肉跳的,难以平静,后来就是不想再玩第2边了,因为节奏很难控制,就算背的出版子也要全力以赴,且不能保证顺利通过,到最后逃生时还要听的懂日文,幸好还稍微懂点才勉强爆机,不知TG里有多少玩家能爆机的,个人感觉承受力差的人玩这游戏会精神错乱的
作者: dragonfly    时间: 2007-8-27 16:18

没有爆,觉得这个游戏对我来说太难了
作者: abrina    时间: 2007-8-27 17:00

当年自己没有SS,但实在经不起DR攻略的诱惑,跑到包机厅玩了几个小时。
这游戏对声音环境要求太高了,只适合在家安安静静的玩,包机厅的嘈杂环境完全不灵。
作者: ricko    时间: 2007-8-27 17:03

叮叮当叮叮当 叮叮叮叮当当当当
作者: wonder1999    时间: 2007-8-27 17:14

神神叨叨的一款游戏,对胖子的作品实在无爱啊
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-8-27 17:27

听声音辨距离,蓄力枪发动~~
饭野胖子还是很有想法的

个人认为这作才是D2,后来DC上的那个版本很不喜欢
作者: sweden    时间: 2007-8-27 17:38

玩起来没觉得有多恐怖啊
作者: wyp    时间: 2007-8-27 17:39

当年据说饭胖子为了区区数千元钱跟索尼闹翻了,本来这个游戏是PS独占的。
作者: 豆包    时间: 2007-8-27 17:59

举手 .....................
作者: Czombie    时间: 2007-8-27 19:50

没玩过。以前听DR吹得很神。楼上几位有游戏截图吗?
作者: jahaman    时间: 2007-8-27 19:52

4CD的AVG~当年比较震撼
作者: ms006z    时间: 2007-8-27 20:07

第一张全CG就很震撼的,可惜剧本虎头蛇尾,我觉得是准神作。。。:D
作者: 希望之海    时间: 2007-8-27 20:36

PC上有中文版,可惜不好这口,玩了五分钟就删了
作者: 老江湖    时间: 2007-8-27 20:38

本人觉的最难的地方就是在一些十字通道里同时碰上3,4个异形,首先要辨别方向,然后再辨别哪个最近,这该死的蓄力枪必须蓄到能量最满时才能有效击毙迎面的异形,这已经很难,但碰上最恐怖的事情就是刚解决掉一只异形后,还没等喘口气,又听见有急迫叮咚声向你靠近,往往这里就要非常冷静的思考才能躲过一劫,要在很短的时间内迅速做出判断比如往某个方向走几步,听一下叮咚声的节奏是不是加快了,如快了说明异形就在你面前了,这时蓄力枪的能量肯定不能需满,因立即调头跑,边跑边蓄能量,结果又发现没跑几步又有急迫的叮咚声出现,原来被包围了.......
     因此在和几个异形决斗时千万不要在十字路口,把它们给引在一个通道里,但最可恶的就是要通过某个关卡就必须在一个十字路口和几只异形决斗,这时就要考验玩家的机智了
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-8-27 20:57

在黑暗里听叮咚声时确实是心跳加速
作者: 整个马甲    时间: 2007-8-27 20:57

我知道这个,限定版卖12000RMB
作者: 甜瓜超人    时间: 2007-8-27 23:16

要图要图~~~~~~
作者: hanzo    时间: 2007-8-27 23:33

这个游戏的GD被我问候老母无数遍了,迷宫+数个活动的隐形敌人+能量枪弹药仅两发+远远的补给点,打过去的都可以去演Jackass3了:D
作者: 迷迭花    时间: 2007-8-28 00:06

隐约记得有一处会换成一把老式电枪,充电一次只能打一发,偏偏接下来要战2个异形……
作者: callus    时间: 2007-8-28 10:19

当年在包机房玩了一会就败了
作者: majian1    时间: 2007-8-28 10:42

剧本和电影异形简直一模一样。
作者: Rainheart    时间: 2007-8-28 11:05

我也是看DR那个剧情攻略看入神了跑去打的:D
作者: 快乐猪头    时间: 2007-8-28 11:34

不是全屏CG还是遗憾啊。游戏的设计理念不错,但是玩起来确实有些别扭,游戏毕竟还是要用来玩的。当初饭野胖子表示如果做成PS版可能CG会好一些,但是肯定不止4张CD,SS的压缩技术值得骄傲。

上图:






作者: hanzo    时间: 2007-8-28 11:37

现在看起来,这游戏是重画面轻趣味的典型,warp能保持水准活到今天的话肯定很滋润
作者: geoneo    时间: 2007-8-28 12:54

饭野这家伙后来好像从游戏界消失了,很少有他消息出来
作者: ms006z    时间: 2007-8-28 12:58

一百万本的RPG脚本还没完成就基本退出了。
作者: nova1128    时间: 2007-8-28 13:16

当年特意请老爸去长沙出差时买这游戏(咱这小地方当年SS还基本看不见),这游戏。。。一把泪啊,语言描述不出的恐怖,每次玩都要把音响开的很低很低,但低了又难以辨声。。。矛盾
作者: 老江湖    时间: 2007-8-28 13:38

打到后面会有把新式的枪,子弹会多点,至少能干掉4个异形,看来玩这游戏爆机的玩家确实少,当时我也是在有1个人壮胆情况下通过的,否则可能就半途而废了
作者: lkskk    时间: 2007-8-28 13:49

这个我最高难度爆机的
压力之大其他游戏难以想像
胖子有才
作者: jaja    时间: 2007-8-28 14:14

最变态的是记录方式了,随时可以记录,但记录1次4格电读1次2格电,高难度好像只有64格电。记得当时在1个走廊里被弄死10次,1/3的电就没了,导致后期很长一段都不能记录。最后死在听日语提示逃离的地方,可怜当年不懂日语阿“hidari hidari migi migi”
作者: BOB    时间: 2007-8-28 14:37

这个游戏绝对的经典啊!!当初也不知道是怎么打穿的,反正就记得超级恐怖超级难,一开始连一只异形都打不死,记得是有个练习场的,练到万无一失了才有勇气继续打下去。实在是太恐怖了,可能是我天生对声音特别敏感吧,像异灵这样基本上只靠声音做判断的游戏实在是太喜欢了,至今感觉没有一款游戏在压迫感上能超越它的!!SS和游戏碟还在家里收藏着呢,哪天翻出来再吓吓自己
作者: BOB    时间: 2007-8-28 14:45

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-8-28 11:37 发表
现在看起来,这游戏是重画面轻趣味的典型,warp能保持水准活到今天的话肯定很滋润
谁说这游戏是重画面轻趣味的,我倒觉得这游戏重点不在画面上,而是在气氛的营造和超高的难度上,正应了一句话:最恐怖的往往是你看不见的。
作者: WWWLH    时间: 2007-8-28 15:52

当年心智不成熟,精神压力太大,半途而废了
不过留下很深的印象
作者: 老五    时间: 2007-8-28 23:22

看了CG就被我扔掉了........可怜我的16块
作者: JZF    时间: 2007-8-29 05:10

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-8-27 17:27 发表
听声音辨距离,蓄力枪发动~~
饭野胖子还是很有想法的
个人认为这作才是D2,后来DC上的那个版本很不喜欢
引用:
原帖由 ms006z 于 2007-8-28 12:58 发表
一百万本的RPG脚本还没完成就基本退出了。
DC的<D2>其实就是饭野口中的300万RPG,狩猎+射击+RPG的形式确实非常具有新意,可惜由于诸多原因没有取得成功,对于这样的小型开发公司来说能这样已经很不错了...
作者: ms006z    时间: 2007-8-29 09:26

跪谢金老师分享幕后消息。
作者: 麦香蛋塔    时间: 2007-8-29 12:05

当年用了金手指,不用蓄力才打过去了。。。
作者: golden    时间: 2007-8-29 12:58

这个游戏我第一次电池不够,没通,第二次通了,刺激。
作者: 男生z    时间: 2007-8-29 14:29

至今还没通关
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2007-8-29 17:26

當年一邊咬著牙罵娘一邊打,還是卡在最后的脫逃部分,實在是不想被蹂躪就放棄了~~~

至今還是要問候它的記錄方式,有必要這么硬派嗎~~~
作者: freesound7910    时间: 2007-9-1 07:40

看的我打算去买盘试试了
作者: GAYBL    时间: 2007-9-1 21:18

这游戏日本销量超过50万本.
作者: sonicteam    时间: 2007-9-2 01:21

这个游戏销量为27万本左右

人物和背景设定完全抄袭 电影异形
作者: GAYBL    时间: 2007-9-2 19:27

没有那么低呀!40万左右吧。




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