原帖由 金碧辉煌 于 2007-5-10 20:46 发表
英文原版
http://www.gamasutra.com/features/20070507/sheffield_01.shtml
日文翻譯版
http://digdug.seesaa.net/article/41327955.html
http://digdug.seesaa.net/article/41327967.html
http://digdug.seesaa.net/article/41327988.html
相當珍貴的長篇訪談。
從中里英一郎的經歷開始,談論了許多有趣的話題。例如近年來日本
知名製作人紛紛獨立的背景因素、日本業界的人事流動、幕後活躍的
金主、MS在日本遇到的問題,PS3 不如預期成功導致的業界開發資源
重分配、歐美在技術與業界訊息流通上的優勢、坂口博信在
Lost Odyssey 計畫中扮演的角色、松野泰已目前的確有計畫進行中
……值得關心電玩业界的玩家一讀。
原帖由 exellen 于 2007-5-12 14:52 发表
我看到一半時就已經在想此君是否跟微軟有業務上的合作,看完後果不其然。他認為日本接下來將會全面休閒化,所謂的核心玩家只能轉投XB360這個論點上明顯有很大的漏洞。
1)WII遊戲只能是休閒化的?這是什麼鬼定理 ...
原帖由 wpxgod 于 2007-5-12 15:14 发表
1)wii的控制方式决定了休闲化的方向 如果是比较激烈的游戏 我看一般人玩不了半个小时的累趴下了
2)正因为大部分日本公司都是小公司 没欧美公司这方面的实力 所以才是隐忧 他们在画面方面与欧美的差距只会 ...
原帖由 exellen 于 2007-5-12 15:45 发表
1)連任社所開發得休閒遊戲都不算多,何來的決定?不信嗎?來來來,先看首發,有壞利歐、SPORT及第一次三片,然後ZELDA一片。這似乎是很休閒,但接下來呢? 一片PMR,一片FE,一片腦,一片SPM,怎麼看都是所謂的核心遊 ...
原帖由 wpxgod 于 2007-5-12 15:55 发表
1)wii的控制方式决定了不可能出现鬼泣或战神这种玩法的游戏 除非用经典手柄 但用经典手柄的话又没啥意义 这种游戏对画面的要求是很高的
2)无论是技术或资金日本的那些小公司都没这个实力 大公司也不得不 ...
原帖由 RestlessDream 于 2007-5-12 08:19 发表
RN: 网络。我不知道PS3会发生些什么,所以不好说。目前在日本,Nintendo DS 和 Wii 非常成功,所以许多日本开发商和发行商都把重心放在DS和Wii平台上,而不是PS3和Xbox 360。这种局面的最终结果就是,大部分日本产游戏要么就是出在掌机上,要么就出在Wii上。
他们(指日本开发商)本来准备投资PS3的,但PS3不如人们先前以为的那样成功,开发PS3游戏的成本又很高昂,所以一大批开发商只做一两款PS3游戏,做大量DS和Wii游戏。然后做很少的Xbox 360作品,因为360在美国很成功,在日本却微不足道。
这也是 AQI 成立的理由之一: 标新立异地以全新发行商和开发商的姿态登场。我们在360上投入很大,哪怕在日本没人这么做。我们现在是一家侧重360的公司。过去,AQI 认为360主机在日本能取得更大的成功,当然结果不尽人意。但是,在北美取得的成功使我们的定位依然立于不败之地。我们制作的360游戏不是针对日本市场,而是面向全球市场。没有多少(日本)同行这么做。
Capcom这么做了,而且以《僵尸围城》(Dead Rising)和《失落的星球》(Lost Planet)取得了成功。但很少有公司投资360,也很少有投PS3游戏的。所以我所说的状况就是:在将来数年,你会看到很多日本产的DS和Wii游戏,但很少有日本的高端游戏。对那些高端用户(叉包按:指核心玩家)而言,他们不得不购买更多欧美游戏,甚至是在日本。我想他们会逐渐更接受欧美游戏,如果他们想玩高端游戏的话。
原帖由 RestlessDream 于 2007-5-13 19:59 发表
高端用户,原文就是 High-end user
愿意购买更贵的主机,去玩更多欧美游戏的日本宅男,不是核心用户是什么……
原帖由 RestlessDream 于 2007-5-13 07:59 PM 发表
高端用户,原文就是 High-end user
愿意购买更贵的主机,去玩更多欧美游戏的日本宅男,不是核心用户是什么……
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