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标题: [业界]史克威尔透露最终幻想系列下一个10年计划 [打印本页]

作者: ffcactus    时间: 2007-4-28 23:18     标题: [业界]史克威尔透露最终幻想系列下一个10年计划

转A9文.
Square Enix公司高级副总裁桥本真司日前在接受媒体采访时,透露了“《最终幻想》系列”今后的发展趋势以及包含《最终幻想XIII》在内的“Fabula Nova Crystallis”计划的部分最新情报。

   桥本真司确认, 《FF》系列日后将逐步分为四个发展方向,即以《FFXIII》为代表的六个游戏开发计划“Fabula Nova Crystallis”计划、以《FF战略版》世界观为背景的“伊瓦丽斯联盟”计划、以任天堂主机为平台的《水晶编年史》系列和以网络在线联机游戏为主的《FFXI》系列。

   关于次世代的《FFXIII》及其相关作品,桥本真司表示Square Enix计划投入大量精力,把这个计划打造成为能够持续吸引玩家10年以上的庞大游戏系列。实际上这一策略,公司已经在《FFVII》上进行了初步实践并收到了不错的效果。而在新的“Fabula Nova Crystallis”计划中,这一策略的应用将有过之而无不及。

   他说:“与《FFVII》相比,“Fabula Nova Crystallis”计划和《FFXIII》将在拓展世界观方面更上一层楼。我们的目标是让这个系列能够吸引玩家10年以上,为此我们准备了多个游戏开发项目。言外之意,Square Enix为《FFXIII》设计了一套庞大的故事体系,通过多款作品的叠加和交融来共同打造这个史诗般的宏片巨制。

   在谈到《FF》系列日后所采用的基本世界观时,桥本真司表示:“如果一定要给出几个必要的共通点的话,那么(《FF》系列)就一定要有陆行鸟那样的生物、有水晶的概念、有飞空艇和回复药……而且游戏类型应该是RPG。当然其中也会有一些例外,但由于每代作品之间都不存在前后承接的关系,所以他们都是构成系列的一部分,都可以拥有各自独特的内容。”

   在采访的最后,桥本真司还透露,即将于5月12日到13日期间在日本举办的“Square Enix Party”,其规模将比之前的《FF》系列诞生20周年庆典更加庞大。届时将有10款正在开发中的《FF》系列新作展出,而且其中还将包括一款此前从未公开过的不为外界所知的《FF》作品。

   桥本真司说:“这10款作品是我们目前可以对外公开的游戏,当然,其中也包含一些此前一直处在幕后开发阶段的作品。我们计划在日本国内最具影响力的三场活动,即“Square Enix Party”、“东京游戏展(Tokyo Game Show)”和“Jump Festaival”上公开他们。




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个人观点:
从上文可以看出
<1>FF将会有多个分支,主系列PS3不变.
<2>任的机器上只会有分支系列,而且是好象都不是FF13的分支.
<3>至于XB...如果文中说网络依然以FF11为主的话,恐怕XB上不会有任何新的作品登陆.

[ 本帖最后由 ffcactus 于 2007-4-28 23:20 编辑 ]
作者: LTFYH    时间: 2007-4-28 23:21

看来SE只想出FF和DQ这两个游戏了
作者: Kuzuryuusen    时间: 2007-4-28 23:28

真的变成最多幻想了
作者: sarion    时间: 2007-4-28 23:29

出电视剧吧,韩国人,日本人,美国人,香港人,台湾人,新加坡人,大陆人都拍一个版本
作者: 红叶    时间: 2007-4-29 00:03

说穿 就是以后出的游戏 都穿 FF马甲
公司改名叫FFDQ:D
作者: RestlessDream    时间: 2007-4-29 01:19

引用:
   他说:“与《FFVII》相比,“Fabula Nova Crystallis”计划和《FFXIII》将在拓展世界观方面更上一层楼。我们的目标是让这个系列能够吸引玩家10年以上,为此我们准备了多个游戏开发项目。言外之意,Square Enix为《FFXIII》设计了一套庞大的故事体系,通过多款作品的叠加和交融来共同打造这个史诗般的宏片巨制。
TES系列早就做了10年了

当年从《巫术》引进了日式RPG的火种

到头来还要从美式RPG身上学

怎么用连贯的世界观延长产品价值和寿命

每代一个新的世界观始终是FF系列的致命暗伤

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-4-29 01:20 编辑 ]
作者: 江西恐兽    时间: 2007-4-29 01:50

忽悠,接着忽悠……
作者: 藕是张力    时间: 2007-4-29 02:11

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-29 01:19 发表

每代一个新的世界观始终是FF系列的致命暗伤

这个观点有没有理论支持
作者: RestlessDream    时间: 2007-4-29 02:18

引用:
原帖由 藕是张力 于 2007-4-29 02:11 发表
这个观点有没有理论支持
LZ转的新闻事实说明了这一点

每代都构造一个世界观是有极大风险的,等于每次都从零开始

回顾FF历代,除了前三作有一定关联,其后每作从设定到系统都在不断地变化

系统的变化可以理解

设定的变化等于没有给下一代留下任何除了“FF”这个标题之外的任何遗产

这对于品牌系列化其实是没有好处的

对市场受众来说,FF9 吸引到的玩家接受了那种卡通的故事和风格;突然到了FF10,变成了时尚、更加成年化的设定
这个目标受众显然发生了变化。喜欢前代的玩家除了不断品位PS上的FF9,并没有可能靠新的技术再度深入、重访这个世界

为什么现在回头拼命挖FF7的作品?还不是因为FF7的设定成功,深入人心。

龙与地下城也好,TES也好,统一的世界观设定才能最大地利用成功的资源。TES前作中那些粗糙的表现,到了TES可以通过次世代
的手段不断深入刻画,玩家真正又“回到了那个世界”里。这对RPG类型来说几乎和剧情一样重要。

以上理论,能满足张力同学么?

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-4-29 02:23 编辑 ]
作者: zj87813096    时间: 2007-4-29 02:30

系列化导致世界观太单一,同样也不利于发展........SE以前也考略到这点了.....
作者: sonicae86    时间: 2007-4-29 02:37

所以他们才打算出4个FF系列啊........这还算是FF么?
作者: 上杉不谦信    时间: 2007-4-29 05:50

FF的世界观就是CID 陆行鸟 召唤兽 飞空艇 以及威利和派克斯~~~
作者: 无忧的烦恼    时间: 2007-4-29 05:52

能有啥计划,还不是用一堆复刻作品攒钱来出新作?
不过想想有一些人没必要骂他毒瘤,他钱多了,续作自然好
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-4-29 05:54

WOW为什么好?
因为框框画得大
东西填得多
使劲扯扯扯
FF11到FF12再到FF12RW
他娘的果然做FF那帮渣人被玻璃渣侵脑了

作者: tsorochi    时间: 2007-4-29 06:08

好选不选选个13作为10年计划
se果然无视10亿基督徒的感受

作者: 5158    时间: 2007-4-29 10:06

引用:
原帖由 tsorochi 于 2007-4-29 06:08 发表
好选不选选个13作为10年计划
se果然无视10亿基督徒的感受
呃,这个问题似乎比游戏品质还重要,谁知道以前哪个游戏的以13做标题的卖的如何?
作者: 48wings    时间: 2007-4-29 10:25

SE的10年计划里应该包括一项被人收购才完整
作者: segasin    时间: 2007-4-29 10:35

10年以后的FF会是甚么样子?
作者: kaede    时间: 2007-4-29 12:51

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-29 02:18 发表


LZ转的新闻事实说明了这一点

每代都构造一个世界观是有极大风险的,等于每次都从零开始

回顾FF历代,除了前三作有一定关联,其后每作从设定到系统都在不断地变化

系统的变化可以理解

设定的变化 ...
用同一个世界观做到十三代......SE的员工不吐血玩家也该吐血了
作者: giso    时间: 2007-4-29 13:51

SE别忘了出FFTA2的限定版就行了,不要再用白色了
作者: erduoyan    时间: 2007-4-29 13:59

引用:
原帖由 kaede 于 2007-4-29 12:51 发表

用同一个世界观做到十三代......SE的员工不吐血玩家也该吐血了
任天堂
作者: RedIronCore    时间: 2007-4-29 14:04

想学DQ也太晚点了
作者: RedIronCore    时间: 2007-4-29 14:09

个人观点:
从上文可以看出
<1>FF将会有多个分支,主系列PS3不变.
<2>任的机器上只会有分支系列,而且是好象都不是FF13的分支.
<3>至于XB...如果文中说网络依然以FF11为主的话,恐怕XB上不会有任何新的作品登陆

从上文真的什么也看不出来,有关主机相争的方面,措辞里全都圆滑的避开了
这些全都是推测,一旦市场有什么变化,SEX完全可以随即应变。
作者: kukutiti    时间: 2007-4-29 14:10

如今ff要像windows os一样捆着绑着卖总比光着膀子卖来得更吸引消费者。。。。
作者: RestlessDream    时间: 2007-4-29 14:20

引用:
原帖由 kaede 于 2007-4-29 12:51 发表

用同一个世界观做到十三代......SE的员工不吐血玩家也该吐血了
龙与地下城+被遗忘的国度出了多少游戏?

没见过大市面,是容易吐血的
作者: cystev    时间: 2007-4-29 14:22

引用:
原帖由 segasin 于 2007-4-29 10:35 发表
10年以后的FF会是甚么样子?
被大門屄二收購。
作者: 瞎玩玩    时间: 2007-4-29 14:23

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-29 14:20 发表


龙与地下城+被遗忘的国度出了多少游戏?

没见过大市面,是容易吐血的
这个是贬低龙和遗忘了。

se以自己的力量要完成如此博大完整的世界观,个人认为是不可能。
作者: RestlessDream    时间: 2007-4-29 14:27

引用:
原帖由 RedIronCore 于 2007-4-29 14:09 发表
个人观点:
从上文可以看出
FF将会有多个分支,主系列PS3不变.
任的机器上只会有分支系列,而且是好象都不是FF13的分支.
至于XB...如果文中说网络依然以FF11为主的话,恐怕XB上不会有任何新的作品登陆

从上文 ...
LZ转贴部分看看就可以了

个人观点么……只是借尸还魂,这三个观点FF11登陆X360的时候就可以总结出来了
作者: 鱼鱼鱼鱼    时间: 2007-4-29 14:31

引用:
原帖由 giso 于 2007-4-29 13:51 发表
SE别忘了出FFTA2的限定版就行了,不要再用白色了
不可能不是白色
作者: Dogfight    时间: 2007-4-29 14:49

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-4-29 05:54 发表
WOW为什么好?
因为框框画得大
东西填得多
使劲扯扯扯
FF11到FF12再到FF12RW
他娘的果然做FF那帮渣人被玻璃渣侵脑了
WOW是把diablo、warcraft几个元素做在一起
所以料多、内容充实

[ 本帖最后由 Dogfight 于 2007-4-29 14:51 编辑 ]
作者: Izualizm    时间: 2007-4-29 15:43

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-29 02:18 发表


LZ转的新闻事实说明了这一点

每代都构造一个世界观是有极大风险的,等于每次都从零开始

回顾FF历代,除了前三作有一定关联,其后每作从设定到系统都在不断地变化

系统的变化可以理解

设定的变化 ...
不同意. 沿用原来的世界设定, 这主要基于商业策略的层面, 而这么做是有SE自己的内因的. SE现在除了FF/DQ/KH, 以前热卖的其它系列表现不佳, 沦为"二线", 正统续作渺无音讯, SE只有紧握FF/DQ/KH三棵稻草, 产品线变得很窄. 以前像开发新作一样开发FF续篇, 很显然在资源和时间成本上难以满足公司的盈利指标. 这个观点很早就有了.

你想站在美式RPG优越感的制高点上分析FF13的系列化, 结果没有抓住要害. 首先, 到目前为止没有哪个公司, 据我所知, 能用一个设定做出十几部白金RPG还能长盛不衰的, FF的成功的特例正好说明它得益于不断翻新的设定, 系统(FF1-3是没有联系的, 你说的是DQ1-3吧), 以抓住瞬息万变的市场. 即使FF13像以往一样只有一作, FF14跟FF13毫无设定上的关联, 两作仍然可以大卖, 这是没什么悬念的.

其次, FF13广撒网, 本身对FF13的玩家也许是好事, 但这完全是SE重此轻彼的结果, 资源集中到极少数一线大作上, 其它优秀的系列会更加青黄不接, 到头来还是苦了它们的玩家.
作者: 藕是张力    时间: 2007-4-29 22:26

本贴讨论有内涵化趋势
作者: RestlessDream    时间: 2007-4-29 23:05

引用:
原帖由 Izualizm 于 2007-4-29 15:43 发表
不同意. 沿用原来的世界设定, 这主要基于商业策略的层面, 而这么做是有SE自己的内因的. SE现在除了FF/DQ/KH, 以前热卖的其它系列表现不佳, 沦为"二线", 正统续作渺无音讯, SE只有紧握FF/DQ/KH三棵稻草, 产品线变得很窄. 以前像开发新作一样开发FF续篇, 很显然在资源和时间成本上难以满足公司的盈利指标. 这个观点很早就有了.

你想站在美式RPG优越感的制高点上分析FF13的系列化, 结果没有抓住要害. 首先, 到目前为止没有哪个公司, 据我所知, 能用一个设定做出十几部白金RPG还能长盛不衰的, FF的成功的特例正好说明它得益于不断翻新的设定, 系统(FF1-3是没有联系的, 你说的是DQ1-3吧), 以抓住瞬息万变的市场. 即使FF13像以往一样只有一作, FF14跟FF13毫无设定上的关联, 两作仍然可以大卖, 这是没什么悬念的.

其次, FF13广撒网, 本身对FF13的玩家也许是好事, 但这完全是SE重此轻彼的结果, 资源集中到极少数一线大作上, 其它优秀的系列会更加青黄不接, 到头来还是苦了它们的玩家.
SEX紧握FF/DQ/KH三棵救命稻草,用力复刻、重制,出外传,用来缓解次世代转型期的资源和成本压力,我也同意这一点。但因为成本压力就选择既有成功的世界设定,而不是创新则不能成为主因。(最多是内因)

没有哪个公司能用一个设定做出十几部白金RPG还长盛不衰的么?龙与地下城+被遗忘的国度,从金盒子时代到最新的NWN2,何止十几部?实际上即便没有次世代的转型压力,FF在出到十几作之后也必须补上这一课。这和是否是日式、美式风格论没有关系,而是每一款RPG系列都要面临的问题。对于RPG来说,世界观(可供互动冒险的世界设定)、人物成长系统、故事,是最核心的铁三角,FF每一作都不断翻新设定是双刃剑——

好处:  每次都有可能用全新的设定找到全新的受众,不断尝试全新的故事
坏处:  增加用户的学习成本和门槛

新的主角、世界观和系统,和“序号”却是没有关联的,除了FF系列在其他游戏中也不多见。FF做到这么代之后,名气和影响力越来越大,可以开拓的题材空间和用户群却越来越伺候。FF历代累积的老玩家和新玩家对FF13的期待怎么可能是一致的呢,怎么可能靠一部作品去抓住瞬息万变的市场口味?尤其是走到今天这一步。“伊瓦里斯联盟”就是这个关键,试图反过来从既成的多部FF关联作品中概括出一个相对统一、完备的世界观体系来,这是典型的满足CU玩家的做法。DnD游戏对非饭而言门槛很高,但一旦入门,IWD和BG2对一个DND饭来说几乎没有世界观设定和系统上的门槛。FF走到今天这一步,必须优先保住多年来CU的支持,再去谈什么开拓新市场、找新玩家。出在PS3上的风险,和不愁装机量的PS2上的风险是不能同日而语的。这才是主因,必须满足CU,走向很多美式RPG走过的CU之路。同时,用广撒网的手段去进一步降低成本,吸引LU的眼球。

另外,你说的很对,我的确喜欢站在美式RPG优越感的制高点上看这个问题。这样我觉得看得非常清楚。

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-4-29 23:06 编辑 ]
作者: madoka    时间: 2007-4-29 23:28

我对被遗忘的国度相关游戏有一点不满,就是至今仍没有游戏是设定在Time of Troubles或之前的,一大遗憾啊,希望今后有游戏公司可以填上这个缺口
作者: eastspider    时间: 2007-4-30 07:23

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-4-28 23:18 发表
<1>FF将会有多个分支,主系列PS3不变.
怎么看出来主系列是PS3???俺没看出来
作者: 流川枫    时间: 2007-4-30 08:40

感情上坚定支持SE,不管怎么变
作者: 马甲雷    时间: 2007-4-30 08:51

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-4-28 11:18 PM 发表
转A9文.
Square Enix公司高级副总裁桥本真司日前在接受媒体采访时,透露了“《最终幻想》系列”今后的发展趋势以及包含《最终幻想XIII》在内的“Fabula Nova Crystallis”计划的部分最新情报。

   桥本真 ...
<1>FF将会有多个分支,主系列PS3不变.

标红字部分上文哪里可以看出?
作者: ffcactus    时间: 2007-4-30 08:55

都出了12部了,没有谁对FF的创新度有任何质疑的.
      至于说什么要有统一的世界观,那完全是站在个人喜好上说的.
      FF最基本的世界观只有水晶,剑与魔法,而游戏情节可以完全自己设定,这样你可以在游戏中感受到悲欢离合,喜怒哀乐,相信有很多玩家在FF中有深受感动的时候,有的情节能让玩家落泪,有的则让玩家大开心.而美式RPG一样,基本就是学圣经教条.如果不是依靠点神话故事背景,自己的世界观很小.
作者: ffcactus    时间: 2007-4-30 08:58

引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-4-30 08:51 发表


FF将会有多个分支,主系列PS3不变.

标红字部分上文哪里可以看出?
这是基本的逻辑推理,E3到现在SE的官方发言就是FF13+FF13V 为PS3独占.
至今没说有变动.
那自然就是PS3不变,莫非你可以分析出变了?
作者: 马甲雷    时间: 2007-4-30 09:12

官方往日的公布,是往日公布,不是从您引用的上文中得知的信息。

您既然说是从“上文”得知,那么就不该是从往日信息得出的逻辑推理,而是应该从您口中的“上文”中找到“ps3计划不动摇”的信息。你说我说的对么?

逻辑推理我可以推理出比你更多的东西,福岛先生还曾表示se永远只在最畅销主机上推出某些游戏,莫非我可以根据这些信息推理出ps3的ff计划将会马上废弃全面转向wii的消息么?

你如果不说“根据上文”,那你爱怎么推理怎么推理,谁也管不着,但既然你说了“根据上文”,你的结论就必须完全出自上文而不能是其他渠道信息的“推理”。明白么?
作者: ffcactus    时间: 2007-4-30 09:16

引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-4-30 09:12 发表
官方往日的公布,是往日公布,不是从您引用的上文中得知的信息。

您既然说是从“上文”得知,那么就不该是从往日信息得出的逻辑推理,而是应该从您口中的“上文”中找到“ps3计划不动摇”的信息。你说我说的 ...
我错了,我错了,从文中分析得知 FF13+FF13V 登陆wii, 而且以FFT为代表的其他FF分支也登陆wii.
您满意了吗?  
ps:你不知道没有消息也是一种消息吗?

[ 本帖最后由 ffcactus 于 2007-4-30 09:18 编辑 ]
作者: 马甲雷    时间: 2007-4-30 09:21

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-4-30 09:16 AM 发表


我错了,我错了,从文中分析得知 FF13+FF13V 登陆wii, 而且以FFT为代表的其他FF分支也登陆wii.
您满意了吗?  
ps:你不知道没有消息也是一种消息吗?
你让我满意没用……自己不丢人是主要的。

没想到今天遇到一位佛人,跟我打“见是不见,不见是见”的禅语来了。

菩提本无树,明镜亦非台,由来无一物,何处落尘埃?
作者: 风湿寒    时间: 2007-4-30 09:23

塞尔达每一代世界观也不同…………
作者: ffcactus    时间: 2007-4-30 09:26

引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-4-30 09:21 发表


你让我满意没用……自己不丢人是主要的。

没想到今天遇到一位佛人,跟我打“见是不见,不见是见”的禅语来了。

菩提本无树,明镜亦非台,由来无一物,何处落尘埃?
你能理解自然就可以了,不求所有人能理解.:D
作者: yellowbigbird    时间: 2007-4-30 09:32

ff的世界观 共同点很多
就和ad&d一样
每次都有........

r败

我出来了
作者: 流川枫    时间: 2007-4-30 09:32

要说世界观,我喜欢龙骑士传说的世界观

远古魔法科技文明——种族压迫——有翼优秀种族——先天魔法优势——人族龙魂升级龙骑士——压倒性战力——战争毁灭古魔法文明

现代——个人英雄主义主角登场——远古不死不老女英雄辅助——解决古代未解决的事情,种种……
作者: 马甲雷    时间: 2007-4-30 09:34

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-4-30 09:26 AM 发表


你能理解自然就可以了,不求所有人能理解.:D
我不理解所以才问你标红字的地方在上文哪里有体现?
作者: ffcactus    时间: 2007-4-30 09:42

引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-4-30 09:34 发表


我不理解所以才问你标红字的地方在上文哪里有体现?
个人观点:
从上文可以看出
<1>FF将会有多个分支,主系列PS3不变.

    首先,"可以看出"并不是说"文中有明文指出",自然带有"分析得出"的意思,而且我也说了这是"个人观点"
    其次,因为先前SE公布了FF13+FF13V是PS3独占,既然文中没说FF13+FF13V有跨平台的想法(也就是说"没有消息也是一种消息"),那么本文就默认了先前公布的信息.而且本文也说了将计划将 FFT 等分支登陆WII, 既然已经分得一杯羹,那么更有理由相信 FF13+FF13V目前来说与WII没有任何关系了.
作者: RestlessDream    时间: 2007-4-30 12:44

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-4-30 08:55 发表
FF最基本的世界观只有水晶,剑与魔法,而游戏情节可以完全自己设定

美式RPG一样,基本就是学圣经教条.如果不是依靠点神话故事背景,自己的世界观很小.
你的明白什么叫“世界观设定”么?明白“情节”和“世界观”的区别么?哪部DnD+被遗忘的国度游戏的情节是不可以完全自己设定的,请你明示。

自抽耳光就是这样表演的么?难道你的意思是“只有水晶、剑与魔法”已经是FF系列的世界观,“少即是多”?

这高论倒是第一次听到。你倒说说圣经教条具体指什么,美式RPG又是怎么贯彻的。

嗯,最近蛋就是有点疼,不战某些FF饭不爽
作者: 马甲雷    时间: 2007-4-30 12:47

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-4-30 09:42 AM 发表

个人观点:
从上文可以看出
FF将会有多个分支,主系列PS3不变.

    首先,"可以看出"并不是说"文中有明文指出",自然带有"分析得出"的意思,而且我也说了这是"个人观点"
    其次,因为先前SE公布了FF13+FF13 ...
当初鬼泣4宣布跨平台之前给你消息了?

莫非是当时可以根据没有消息就是消息的说法判断鬼泣4ps3独占计划不变,是么?
作者: RestlessDream    时间: 2007-4-30 12:49

引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-4-30 12:47 发表
当初鬼泣4宣布跨平台之前给你消息了?

莫非是当时可以根据没有消息就是消息的说法判断鬼泣4ps3独占计划不变,是么?
感谢雷帝对鬼泣4 XO版的关注
作者: ffcactus    时间: 2007-4-30 12:52

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-30 12:44 发表


■ 你的明白什么叫“世界观设定”么?明白“情节”和“世界观”的区别么?哪部DnD+被遗忘的国度游戏的情节是不可以完全自己设定的,请你明示。

■ 自抽耳光就是这样表演的么?难道你的意思是“只有水晶、 ...
那先请你谈谈什么叫世界观,以及美式RPG世界观的统一吧.
作者: ffcactus    时间: 2007-4-30 12:56

引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-4-30 12:47 发表


当初鬼泣4宣布跨平台之前给你消息了?

莫非是当时可以根据没有消息就是消息的说法判断鬼泣4ps3独占计划不变,是么?
你就好笑了,既然是个人估计,当然是向着可能性最大的方向了,我又没说"官方说FF13 100% 为PS3独占".

再说了,又不是要你找特例,特例能说明什么?
作者: 孟德尔    时间: 2007-4-30 13:07

这个系列扎了
作者: fangel    时间: 2007-4-30 13:08

10年内不会有FF14了
作者: 马甲雷    时间: 2007-4-30 13:11

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-4-30 12:56 PM 发表


你就好笑了,既然是个人估计,当然是向着可能性最大的方向了,我又没说"官方说FF13 100% 为PS3独占".

再说了,又不是要你找特例,特例能说明什么?
你说“不变”,这就拒绝了未来“变”的“可能性”。那就不是所谓选择最大可能性的事情,也不是我要替你考虑的事情了。是你自己说了蠢话。我现在只要知道你从“上文”什么地方得出“不变”的结论,而不是要听你如何辩解所谓的可能性是不是最大的问题。

特例?这个例子不特,皇牌空战也一样。
作者: zj87813096    时间: 2007-4-30 13:17

雷帝让这帖成了挖坟专用帖了~
作者: RestlessDream    时间: 2007-4-30 13:36

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-4-30 12:52 发表
那先请你谈谈什么叫世界观,以及美式RPG世界观的统一吧.


教学贴么……

这贴我还是留给雷帝算了……
作者: eastspider    时间: 2007-4-30 13:50

观雷 R大战 ffcactus
作者: 美版游戏饭丝    时间: 2007-4-30 14:24

龙与地下城也好,TES也好,统一的世界观设定才能最大地利用成功的资源。TES前作中那些粗糙的表现,到了TES可以通过次世代
的手段不断深入刻画,玩家真正又“回到了那个世界”里。这对RPG类型来说几乎和剧情一样重要。

说得对,这才是我期待 Fallout 3 的原因
作者: icefei    时间: 2007-4-30 14:24

:D
引用:
原帖由 eastspider 于 2007-4-30 13:50 发表
观雷 R大战 ffcactus
战?我看是轮x吧.不过有人爽够了,有人还没有.
作者: ffcactus    时间: 2007-4-30 14:30

引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-4-30 13:11 发表


你说“不变”,这就拒绝了未来“变”的“可能性”。那就不是所谓选择最大可能性的事情,也不是我要替你考虑的事情了。是你自己说了蠢话。我现在只要知道你从“上文”什么地方得出“不变”的结论,而不是要听 ...
上文没说变,那当然就是不变,若是在私底下变了,那是另外一回事.先前就公布是PS3独占,难到文章里非要再次说一次不变,你才可以得出"不变"的结论?

你就不要在YY什么FF13正传登陆WII的美好幻想了.
作者: ffcactus    时间: 2007-4-30 14:33

前面已经说得够清楚了.
个人观点:
从上文可以看出
<1>FF将会有多个分支,主系列PS3不变.

    首先,"可以看出"并不是说"文中有明文指出",自然带有"分析得出"的意思,而且我也说了这是"个人观点"
    其次,因为先前SE公布了FF13+FF13V是PS3独占,既然文中没说FF13+FF13V有跨平台的想法(也就是说"没有消息也是一种消息"),那么本文就默认了先前公布的信息.而且本文也说了将计划将 FFT 等分支登陆WII, 既然已经分得一杯羹,那么更有理由相信 FF13+FF13V目前来说与WII没有任何关系了.
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你若真看不懂非要胡搅那请自便,我可没功夫同你这种人罗嗦.
作者: 阿卡    时间: 2007-4-30 14:50

游戏出来之前的YY大战啊~~FF对PS3是必要的,但是对Wii和Xo都是没有必要的~~

喜欢XO的人不会在乎FF,而购买Wii的人更是可以无视FF~~应该不算内涵的话,都应该懂吧!

所以FF最核心的主流作品的最佳平台其实还是应该是PS3,这和机能无关,只是两家相互的需要!

只不过以前FF之流在日本还能影响战局,现在只是成为某个主机生存的需要,或者说只能成为一个主机的单向需求产品,这本身还是很说明的问题的!

本来想恭祝FF系列早日寿终正寝,嗯,估计5年内可见系列完全衰败吧!日式厂商的式微由FF之流可见一斑啊!
作者: madoka    时间: 2007-4-30 15:24

居然YY出圣经来了,可见既没怎么玩过呕美RPG也对外国宗教没有认知
作者: xtpl    时间: 2007-4-30 15:27

照现在神机的销售形势来看,13本作可能还能坚持在神机上,等到14就不一定了……而且现在FF系列也没有以前风光鸟……
作者: ddeeff    时间: 2007-4-30 15:31

引用:
原帖由 xtpl 于 2007-4-30 15:27 发表
照现在神机的销售形势来看,13本作可能还能坚持在神机上,等到14就不一定了……而且现在FF系列也没有以前风光鸟……
其实FF真的是需要大便了....
作者: xyxyxy    时间: 2007-4-30 15:54

反正出了我会玩
当然是D了:D
作者: 马甲雷    时间: 2007-5-1 06:56

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-4-30 02:30 PM 发表


上文没说变,那当然就是不变,若是在私底下变了,那是另外一回事.先前就公布是PS3独占,难到文章里非要再次说一次不变,你才可以得出"不变"的结论?

你就不要在YY什么FF13正传登陆WII的美好幻想了.
变不变,不是你知晓的事情,也不是你所说的上文中所能体现出的事情,你所谓的上文根本没有就变和不变做出任何表态,无论它未来变不变,从你所引述的“上文”,都不能作决定,我不能根据上文说ff13一定会变平台,同样,你也无法通过上文向大家公布ff13一定不会变平台。你所说的根据上文得出的结论就是胡说八道。什么所谓没有消息就是消息?莫非去年12月皇牌空战没有宣布跨平台,就是皇牌空战独占决定不变么?你哪里来的这种混账逻辑?

我说的并不是yy,而是基于sex这种会社在现实状况下的考虑,我可以提出很多完全基于经济利益的状况,从经营者角度所不得不考虑的现实:譬如登陆平台的装机量,普及率和均势,成本,价格,开发周期,开发的人数以及制作的难度。这些都是实实在在要考虑的。而你除了所谓“画面低了不是ff”“sex会遵守承诺”等完全基于你个人主观的反对意见外你还能提出什么?你能从一点现实状况出发去为人家sex考虑么?现在sex,不是北濑他们说了算,福岛大人一句话顶一万句,让你开发你就得开发,容你废话?你有本事跟坂口一样撂挑子不干,凭你一个人能在ps3上出游戏?

不要以为世界那么信义,那么忠诚,白花花的银子摆在面前,谁都知道往哪边转向,除了那些狂热的不能自已的fans。




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