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标题: Nvidia的G80正式发布了~~~ G80,C1和RSX的一些据对比 [打印本页]

作者: sevecol2000    时间: 2006-11-9 11:06     标题: Nvidia的G80正式发布了~~~ G80,C1和RSX的一些据对比

G80的架构图(from beyond3d):



G80,C1和RSX的一些数据对比(from www.pcinlife.com)

作者: hudihutian    时间: 2006-11-9 11:10

统一架构对游戏机来说不是很重要,反正平台是确定的,编程时候不需要考虑不同的比例。
作者: muranus    时间: 2006-11-9 11:18

RSX从550变成500了?另外G80用统一架构是不是在赞同C1,贬低RSX?

召唤技术达人
作者: BD    时间: 2006-11-9 11:36

引用:
原帖由 muranus 于 2006-11-9 11:18 发表
RSX从550变成500了?另外G80用统一架构是不是在赞同C1,贬低RSX?

召唤技术达人
只是C1的架构更适合PC而已。有什么赞不赞的?如果G80是为了配合Cell推出的话,有可能会象RSX。
对于XO来说C1是就是全部显示处理单元了,而对于PS3来说RSX只是显示处理单元的一部分而已。Cell的SPE是可以灵活的参与显示单元的处理的。
作者: 礼嚒揍hi啊    时间: 2006-11-9 11:38

越后出的越强。。不就这样么?
作者: hudihutian    时间: 2006-11-9 11:40

也不一定啊,比如x800
作者: hourousha    时间: 2006-11-9 11:51

为啥7900的pixel shader版本是4.0?
XO的硬件还算领先了PC一段时间。
PS3的硬件……算是打破了PS和PS2保持的‘上市时高于顶级PC硬件性能’的传统了。
作者: hudihutian    时间: 2006-11-9 11:53

硬件性能就是显卡性能?
作者: hourousha    时间: 2006-11-9 11:59

是啊,还得包括内存等方面,还有CPU哩,呵呵。
这方面有什么好说的?难道MIPS R5900很强?Cell很强?内存容量……那得看和谁比,比什么。
作者: hudihutian    时间: 2006-11-9 12:01

cell对power?xdr对ddr?bd对dvd?20g/60g对0g/20g?
作者: hourousha    时间: 2006-11-9 12:02

再者说,GPU性能落到1/2至1/4之后,还有挽回的余地么?呵呵~
作者: snowman    时间: 2006-11-9 12:02

直接看一下开关的数量就什么都不用比了
作者: hdfeel    时间: 2006-11-9 12:02

引用:
原帖由 BD 于 2006-11-9 11:36 发表


只是C1的架构更适合PC而已。有什么赞不赞的?如果G80是为了配合Cell推出的话,有可能会象RSX。
对于XO来说C1是就是全部显示处理单元了,而对于PS3来说RSX只是显示处理单元的一部分而已。Cell的SPE是可以灵 ...
C1的架构更适合未来的PC。 rsx 是过时货色。

体系 c1 适合 游戏机的是 edram 模块。  游戏机不像 pc, 需要  全部的分辨率。
作者: hudihutian    时间: 2006-11-9 12:03

嗯,没有挽回的余地,所以sony活得不耐烦了自寻死路,您真英明。
作者: hourousha    时间: 2006-11-9 12:05

引用:
原帖由 hudihutian 于 2006-11-9 12:01 发表
cell对power?xdr对ddr?bd对dvd?20g/60g对0g/20g?
但愿您这不是针对我上面的回复,因为我认为一般人不会有如此差的理解能力。
麻烦看清楚,我对比的双方是什么。
作者: hourousha    时间: 2006-11-9 12:07

引用:
原帖由 hudihutian 于 2006-11-9 12:03 发表
嗯,没有挽回的余地,所以sony活得不耐烦了自寻死路,您真英明。
同上,建议您增强理解能力,补脑重要啊
作者: hudihutian    时间: 2006-11-9 12:07

您拿p4+g70和扣肉+nv40对比,其实就是这个意思
作者: hourousha    时间: 2006-11-9 12:08

引用:
原帖由 hudihutian 于 2006-11-9 12:07 发表
您拿p4+g70和扣肉+nv40对比,其实就是这个意思
恩,您继续
作者: sevecol2000    时间: 2006-11-9 12:09

看样之这样的数据都对某些人打击很大啊
作者: hudihutian    时间: 2006-11-9 12:10

我继续啥,都是受了jc的教育,才知道哪个强哪个弱啊。。。
作者: BD    时间: 2006-11-9 12:11

引用:
原帖由 hdfeel 于 2006-11-9 12:02 发表


C1的架构更适合未来的PC。 rsx 是过时货色。

体系 c1 适合 游戏机的是 edram 模块。  游戏机不像 pc, 需要  全部的分辨率。
对于你这种只看模块内部,完全不重视架构重要性的看法,我只能说无语。
事实上模块内部的差异绝对没有架构瓶颈对于性能影响的大
作者: playhoo    时间: 2006-11-9 12:23

引用:
原帖由 hourousha 于 2006-11-9 11:51 发表
为啥7900的pixel shader版本是4.0?
XO的硬件还算领先了PC一段时间。
PS3的硬件……算是打破了PS和PS2保持的‘上市时高于顶级PC硬件性能’的传统了。
C1架构超前,性能落后,对比XO早期使命召唤2\QUAKE4与当时顶级PC的巨大差距就一目了然了,可怜的MS成了ATI的实验品,ATI3.8亿晶体管的统一架构GPU和7800GTX打个平手,C1的2.2亿有多少YY空间?
作者: hourousha    时间: 2006-11-9 12:26

引用:
原帖由 playhoo 于 2006-11-9 12:23 发表
C1架构超前,性能落后,对比XO早期使命召唤2\QUAKE4与当时顶级PC的巨大差距就一目了然了,可怜的MS成了ATI的实验品,ATI3.8亿晶体管的统一架构GPU和7800GTX打个平手,C1的2.2亿有多少YY空间?
ATI3.8亿晶体管的统一架构GPU?在哪呢?
作者: hdfeel    时间: 2006-11-9 12:36

引用:
原帖由 playhoo 于 2006-11-9 12:23 发表



C1架构超前,性能落后,对比XO早期使命召唤2\QUAKE4与当时顶级PC的巨大差距就一目了然了,可怜的MS成了ATI的实验品,ATI3.8亿晶体管的统一架构GPU和7800GTX打个平手,C1的2.2亿有多少YY空间?
看看ps3 的cod 3, 在c1 下  fps 多出 ps3 一倍, 体现一倍性能差距,  加上光影 更强,    体现了 3倍ps3 的机能。 性能还差吗。 ps3 算什么 呢。:D

你家造出 ATI3.8亿晶体管的统一架构GPU吗, 我怎么不知道。 :D
作者: hdfeel    时间: 2006-11-9 12:37

引用:
原帖由 BD 于 2006-11-9 12:11 发表


对于你这种只看模块内部,完全不重视架构重要性的看法,我只能说无语。
事实上模块内部的差异绝对没有架构瓶颈对于性能影响的大
rsx 不仅是过时货, 还是过时货的 阉割 版。
作者: 卖哥    时间: 2006-11-9 12:40

NV40、G70、RSX的ALU不是4d+1的……而是4D+4D的。
作者: hudihutian    时间: 2006-11-9 12:40

约翰卡马克认为过时货阉割货居然比硬件大厂微软的xo还要强,显然这个人的水平是不如楼上的。
作者: playhoo    时间: 2006-11-9 12:43

引用:
原帖由 hdfeel 于 2006-11-9 12:36 发表


看看ps3 的cod 3, 在c1 下  fps 多出 ps3 一倍, 体现一倍性能差距,  加上光影 更强,    体现了 3倍ps3 的机能。 性能还差吗。 ps3 算什么 呢。:D

你家造出 ATI3.8亿晶体管的统一架构GPU吗, 我怎么 ...
麻烦你贴段COD3的对比视频,表说是你梦见的
作者: 莎木迷    时间: 2006-11-9 12:44

完全不懂的东西...谁告诉我360跟PS3哪个图形芯片好就行了
作者: 火彩    时间: 2006-11-9 12:46

引用:
原帖由 BD 于 2006-11-9 11:36 发表


只是C1的架构更适合PC而已。有什么赞不赞的?如果G80是为了配合Cell推出的话,有可能会象RSX。
对于XO来说C1是就是全部显示处理单元了,而对于PS3来说RSX只是显示处理单元的一部分而已。Cell的SPE是可以灵 ...
  这话让你说的。

  C1是作为R500系列中的一环,完全是ATi与微软合作的结果,目的就是为了能利用这样具有扩展性的结构逐渐向DX10靠拢。这点比较类似于R300->R400系列、NV4x->G70系列的进化。何来的C1架构更适合PC?这GPU是完全为XO定制的,放在PC上恐怕根本就没有施展的空间。这和临时阉割个G70系的GPU贴上RSX的名字硬塞进PS3不是一码事。

  我不知道对于你而言,PS3里的RSX还算什么,RXS+CELL这种临时性的结构就注定了短期内无法做到最优的硬件效率。反正现在这种局面,某些人说什么大概就是什么了 :D

[ 本帖最后由 火彩 于 2006-11-9 12:47 编辑 ]
作者: hourousha    时间: 2006-11-9 12:53

引用:
原帖由 卖哥 于 2006-11-9 12:40 发表
NV40、G70、RSX的ALU不是4d+1的……而是4D+4D的。
呵呵,当初,pcwatch的后藤大爷说RSX的PS部分是(4D+1D)x2呢~连NRM_PP都能算上7个FLOPS。
至于这表,光从数据上讲,把NRM_PP扔了不过把R580的48个能做4D+1D加法的mini_ALU也给扔了。
数据之外的,把A系的TMU/ALU分离式的优点忽略了,A系和G80的动态分支性能未提,不过在原文中,前者有补充提到。
作者: 卖哥    时间: 2006-11-9 13:02

G80什么都不用提了
改革太大了,基本上实现了GPGPU,和提升较小的峰值运算能力比起来,指令执行能力才是真正飞跃。
通用运算性能长进要远远大于在作为显卡用途时的长进。

野心之作呀
作者: BD    时间: 2006-11-9 13:38

引用:
原帖由 火彩 于 2006-11-9 12:46 发表


  这话让你说的。

  C1是作为R500系列中的一环,完全是ATi与微软合作的结果,目的就是为了能利用这样具有扩展性的结构逐渐向DX10靠拢。这点比较类似于R300->R400系列、NV4x->G70系列的进化。何 ...
XO的架构90%和PC一样,你是不可否认的。沿用这种架构是MS图省事而已。Console毕竟和PC不一样。沿用PC类似架构只能降低硬件性能。
向Dx10靠拢?你不要YY了,你指望DX10出来前2年的硬件能够Support DX10?DX10这2年内比预计做了多少变化,岂是过去的硬件能够预料的了的?
作者: ibelieveicandie    时间: 2006-11-9 13:48

貌似ps3的架构更接近pc?xo还是挺精简的。
作者: veryend    时间: 2006-11-9 14:07

引用:
原帖由 BD 于 2006-11-9 13:38 发表


XO的架构90%和PC一样,你是不可否认的。沿用这种架构是MS图省事而已。Console毕竟和PC不一样。沿用PC类似架构只能降低硬件性能。
向Dx10靠拢?你不要YY了,你指望DX10出来前2年的硬件能够Support DX10?D ...
XO和x86根本不是一回事,沿用PC类似构架?亏你没说沿用MAC类似构架,你以为只要主板上插了内存,CPU,GPU再接个HD,DVD就他妈沿用PC构架了?
作者: 卖哥    时间: 2006-11-9 14:11

MAC也是PC……
作者: lcc    时间: 2006-11-9 14:12

引用:
原帖由 hdfeel 于 2006-11-9 12:36 发表


看看ps3 的cod 3, 在c1 下  fps 多出 ps3 一倍, 体现一倍性能差距,  加上光影 更强,    体现了 3倍ps3 的机能。 性能还差吗。 ps3 算什么 呢。:D

你家造出 ATI3.8亿晶体管的统一架构GPU吗, 我怎么 ...
帖张对比图来,让我们看看多一倍的FPS,一倍性能差距,3倍ps3 的机能的超强震撼画面啊??
作者: BD    时间: 2006-11-9 14:24

引用:
原帖由 veryend 于 2006-11-9 14:07 发表

XO和x86根本不是一回事,沿用PC类似构架?亏你没说沿用MAC类似构架,你以为只要主板上插了内存,CPU,GPU再接个HD,DVD就他妈沿用PC构架了?




典型的CPU模块,GPU模块,内存模块和南桥I/O模块架构,每个模块独立并且用不同BUS连接,难道非要Perfect Match才算沿用PC架构?


PS:方便其间,PC特指WIntel的x86架构的Personal Computer,不要给我扯什么广义PC和狭义PC。

[ 本帖最后由 BD 于 2006-11-9 14:25 编辑 ]
作者: muranus    时间: 2006-11-9 14:29

推定最高~
作者: veryend    时间: 2006-11-9 14:35

引用:
原帖由 BD 于 2006-11-9 14:24 发表

典型的CPU模块,GPU模块,内存模块和南桥I/O模块架构,每个模块独立并且用不同BUS连接,难道非要Perfect Match才算沿用PC架构?


PS:方便其间,PC特指WIntel的x86架构的Personal Computer,不要给我扯什么广义PC和狭义PC。
你自己都说了WIntel了……还嫌不够败了么?
作者: 我不玩游戏好多年    时间: 2006-11-9 14:37

学习中,PS3出来了眼见为实````
作者: ibelieveicandie    时间: 2006-11-9 14:40

引用:
原帖由 BD 于 2006-11-9 14:24 发表

典型的CPU模块,GPU模块,内存模块和南桥 ...
按这个定义,PS3 98%延续PC架构。。。(别问我98%怎么算出来的)
作者: zyang228    时间: 2006-11-9 14:44

教学贴阿
作者: BD    时间: 2006-11-9 14:44

引用:
原帖由 ibelieveicandie 于 2006-11-9 14:40 发表


按这个定义,PS3 98%延续PC架构。。。(别问我98%怎么算出来的)
软饭的本事就是搅机么?
不说别的,光看PS3的CPU和GPU部分已经不是传统架构了。SPE灵活的在CPU和GPU之间起到了最佳的辅助作用,不但可以辅助CPU进行传统的整数和浮点运算,还可以参与GPU进行顶点运算,渲染。甚至可以分出作为单独的Sound或者物理处理单元。
具体SPE的作用完全可以由开发人员随意掌握,灵活了很多。这是PS3整个架构唯一的亮点。也是区别于传统架构的主要特征。

[ 本帖最后由 BD 于 2006-11-9 14:48 编辑 ]
作者: ibelieveicandie    时间: 2006-11-9 14:50

引用:
原帖由 BD 于 2006-11-9 14:44 发表


软饭的本事就是搅机么?
不说别的,光看PS3的CPU和GPU部分已经不是传统架构了。SPE灵活的在CPU和GPU之间起到了最佳的辅助作用,不但可以辅助CPU进行传统的整数和浮点运算,还可以参与GPU进行顶点运算,渲染 ...
SPE并非介于CPU和GPU之间,而是CPU的一部分(多核心CPU)。和XO CPU的区别是:XO是三核心双线程的SMP架构,Cell是双线程核心+7SPE的NSMP架构。至于后面的那些广告术语和体系架构无关,自动过滤。
作者: MK2    时间: 2006-11-9 15:26

引用:
原帖由 BD 于 2006-11-9 14:44 发表


软饭的本事就是搅机么?
不说别的,光看PS3的CPU和GPU部分已经不是传统架构了。SPE灵活的在CPU和GPU之间起到了最佳的辅助作用,不但可以辅助CPU进行传统的整数和浮点运算,还可以参与GPU进行顶点运算,渲染 ...
大神不要再白了好不,我再不辞劳苦的给你回顾一下PS3设计的白痴历史吧。
Sony原本是想要采用双cell设计,根本就没有GPU的位置,只不过后来发现cell除了视屏解码的性能不错之外,可说是别无用处,更不要提3D图形计算了。
最后没有办法只好临阵换将找上了nvidia,最惨的是cell已经把预算都吃得差不多了,nvidia也不是傻子,把7800阉完再阉之后改个名就便宜一点卖给了Sony。
GPU的通用语言是shader语言,GPU本身拥有专门设计的电路来执行才能保证高效率,所以用SPE来参与shader运算的设想只能是痴人说梦话而已,大神的想象力不错,不过还是回家洗洗睡了吧。
作者: billh7    时间: 2006-11-9 15:35

看了表,没想到RSX 除了缩成128bit外,另一非常重要的参数 像素输出单元 (rop)也被割掉1半,还没出就落后这么多,有了这么大的差距,再加上不支持hdr+aa,那画面估计也强不到哪去,当然还有游戏性可以yy。
作者: 刃风    时间: 2006-11-9 15:45

TG转职
作者: jonathan    时间: 2006-11-9 15:48

LS那些大神们都闪烁其辞的,就明白爽快得来一句,XO硬件性能超过PS3不就完了嘛。

让我们彻底笑翻吧
作者: ffcactus    时间: 2006-11-9 15:56

他们懂得含蓄才是美
作者: BD    时间: 2006-11-9 15:57

引用:
原帖由 MK2 于 2006-11-9 15:26 发表


大神不要再白了好不,我再不辞劳苦的给你回顾一下PS3设计的白痴历史吧。
Sony原本是想要采用双cell设计,根本就没有GPU的位置,只不过后来发现cell除了视屏解码的性能不错之外,可说是别无用处,更不要提3 ...
这个过程谁都知道,不过关于nVidia黑心部分多数是软饭YY吧。
关于SPE能做什么,你还是看国产宝宝的老帖吧。
http://www.tgfcer.com/club2/archivecontent.asp?id=5223834
作者: 火彩    时间: 2006-11-9 16:06

引用:
原帖由 BD 于 2006-11-9 13:38 发表


XO的架构90%和PC一样,你是不可否认的。沿用这种架构是MS图省事而已。Console毕竟和PC不一样。沿用PC类似架构只能降低硬件性能。
向Dx10靠拢?你不要YY了,你指望DX10出来前2年的硬件能够Support DX10?DX10这2年内比预计做了多少变化,岂是过去的硬件能够预料的了的?
您老有望成为TGFC的天师,我看好你。

XO架构90%和PC一样?可笑,那PS2的EE+GS是否也可以推导出PC的CPU+GPU这样的模式呢,Wii的好莱坞+百老汇也是,TMD多PC架构的游戏机呀,对不?
别胡扯了,那PS3怎么办?CELL+256MB内存;RSX+256MB显存,这算啥?哦,还能跑Linux,这不就是PC吗 :D
类PC结构......您真能搞笑。

您老神,连这个都能推论出来,我觉得你最好再逆推一下,比如类PS3架构、类XO架构,我估计各大硬件厂和游戏机开发商都回挖您老的角的。

对于DX10这个API,我想你还是搞清楚它到底包含哪些技术,C1又有什么技术特性再来说吧。这已经不是选择性失明的问题了,而是赤裸裸的智商炫耀。
另:C1是ATi与MS联合开发的,DX10您老说是谁开发的呢?NV?

再拜一下,您老真神
作者: 火影五代目    时间: 2006-11-9 16:13

Geforce 8800GTX秒杀所有家用娱乐显卡,比之前的单卡之王X1950XTX强80%以上,比双卡之王7950GX2强50%以上,2560*1600 32bit HDR16AF这种极限环境下还没有什么游戏可以把速度降到30fps以下。
具体见这里
http://www.pcpop.com/doc/0/161/161825.shtml

PCPOP最近几年难得的好文章
作者: BD    时间: 2006-11-9 16:18

引用:
原帖由 火彩 于 2006-11-9 16:06 发表


您老有望成为TGFC的天师,我看好你。

XO架构90%和PC一样?可笑,那PS2的EE+GS是否也可以推导出PC的CPU+GPU这样的模式呢,Wii的好莱坞+百老汇也是,TMD多PC架构的游戏机呀,对不?
别胡扯了,那PS3怎么办 ...
典型的回帖不看帖。
PS3的CPU是Cell,而Cell的一部分可以被RSX征用并入图像处理,你XO的架构可以做到么?三个核心中的任何一个核心可以做到SPE这样灵活么?

C1是ATI和MS联合开发的?这个也就是你们软饭会一厢情愿的相信而已。一个从未有过任何芯片开发经验的公司,突然就转职和ATI进行GPU的合作开发了?这种合作里面MS能做什么?

DX10我一句两句也和你解释不清,你要是一厢情愿认为XO以后可以支持DX10的话,我只能说:大家拭目以待喽

[ 本帖最后由 BD 于 2006-11-9 16:19 编辑 ]
作者: hdfeel    时间: 2006-11-9 16:22

引用:
原帖由 BD 于 2006-11-9 16:18 发表


典型的回帖不看帖。
PS3的CPU是Cell,而Cell的一部分可以被RSX征用并入图像处理,你XO的架构可以做到么?三个核心中的任何一个核心可以做到SPE这样灵活么?

C1是ATI和MS联合开发的?这个也就是你们软饭 ...
spe 没有了ppe 的指挥,就一个死芯。 说什么灵活性。  xcpu  是完整的 3个cpu核心, 能做的事多呢。  而且, cpu 和 gpu 连接的 是专用 总线,直接挂 二级缓存。      比  cell 和 gpu   高档几个档次。
作者: 火彩    时间: 2006-11-9 16:24

引用:
原帖由 BD 于 2006-11-9 16:18 发表
典型的回帖不看帖。
PS3的CPU是Cell,而Cell的一部分可以被RSX征用并入图像处理,你XO的架构可以做到么?三个核心中的任何一个核心可以做到SPE这样灵活么?

C1是ATI和MS联合开发的?这个也就是你们软饭会一厢情愿的相信而已。一个从未有过任何芯片开发经验的公司,突然就转职和ATI进行GPU的合作开发了?这种合作里面MS能做什么?

DX10我一句两句也和你解释不清,你要是一厢情愿认为XO以后可以支持DX10的话,我只能说:大家拭目以待喽
这不是回帖不看贴的问题,我觉得你应该去LVUP和NUKE、aeondxf好好学习一下。
http://bbs.levelup.cn/bbs/dispbb ... p;star=2&page=1

CELL的一部分可以被RSX征用?
你真是太可爱了,“VS—XDR—SPE—DDR3—PS”这样的执行效率为什么要拥有高速eRAM的C1来做?
典型的脱裤子放屁嘛 :D

来,您老现仔细学学吧。

还有,别选择性失明,C1到底怎么开发出来的,除了不愿意接受事实,依然脑内补完的SF外,基本已经是众人皆知的秘密了,从R300开始ATi便和MS走的很近。
我很虚心好学,我想让你不用搜索引擎给我讲解一下这个一两句和我解释不清的DX10的问题,谢谢。
作者: billh7    时间: 2006-11-9 16:24

xo支持dx10? 不可能吧

对比下真正的dx10显卡g80,不说性能,单说支持的特效和指令等还是有很大差别的,至少关键的sm4.0就不支持。
作者: muranus    时间: 2006-11-9 16:25

Vertex shader指令执行能力和运算能力是什么?重要不?

怎么X360是48/240而PS3是8/40?这个数据是越大越好还是越小越好?

求解~
作者: hdfeel    时间: 2006-11-9 16:28

Vertex shader指令执行能力和运算能力    表现的是  多边形处理能力。 越多越好。
作者: ibelieveicandie    时间: 2006-11-9 16:28

引用:
原帖由 BD 于 2006-11-9 16:18 发表


典型的回帖不看帖。
PS3的CPU是Cell,而Cell的一部分可以被RSX征用并入图像处理,你XO的架构可以做到么?三个核心中的任何一个核心可以做到SPE这样灵活么?

C1是ATI和MS联合开发的?这个也就是你们软饭 ...
C1架构上可以看成是XO CPU的第四个核心,和其余三个核心共享L2 cache。比起PS3的Cell+RSX的设计,XO CPU+C1简直就是整合的典范了。三个CPU核心的任何一个用在渲染上都可以比SPE灵活。。。
纯技术讨论,给别人乱扣帽子无助于证明你的正确。给别人贴标签的同时就是在给自己贴标签,请记住这一点。
作者: BD    时间: 2006-11-9 16:28

引用:
原帖由 火彩 于 2006-11-9 16:24 发表


这不是回帖不看贴的问题,我觉得你应该去LVUP和NUKE、aeondxf好好学习一下。
http://bbs.levelup.cn/bbs/dispbb ... p;star=2&page=1

CELL的一部分可以被RSX征用?
你 ...
哦,原来ATI的驱动问题多多,兼容性差是和MS合作的结果。
ATI怎么就没被MS收购呢?

关于Cell的SPE能做什么?为什么这样设计,你可以参看国产宝宝翻译的GDC讲座。我是相信那些人,不过如果你愿意相信什么LVUP上的群众,我也不拦着你
作者: 火彩    时间: 2006-11-9 16:29

引用:
原帖由 billh7 于 2006-11-9 16:24 发表
xo支持dx10? 不可能吧

对比下真正的dx10显卡g80,不说性能,单说支持的特效和指令等还是有很大差别的,至少关键的sm4.0就不支持。
不能说“XO支持DX10”,这样的说法不是很贴切。
只能说C1的硬件构架具有DX10的部分特征(比如统一渲染结构),至于能否支持,支持到什么地步,如何支持还是要看微软自己到底打算怎么去做。
作者: hudihutian    时间: 2006-11-9 16:31

统一渲染结构不是dx10强制要求,sm4倒是,c1支持?
作者: muranus    时间: 2006-11-9 16:32

引用:
原帖由 hdfeel 于 2006-11-9 16:28 发表
Vertex shader指令执行能力和运算能力    表现的是  多边形处理能力。 越多越好。
那么X360比PS3的数值高6倍,差距这么大。
作者: 火彩    时间: 2006-11-9 16:35

引用:
原帖由 BD 于 2006-11-9 16:28 发表
哦,原来ATI的驱动问题多多,兼容性差是和MS合作的结果。   
ATI怎么就没被MS收购呢?

关于Cell的SPE能做什么?为什么这样设计,你可以参看国产宝宝翻译的GDC讲座。我是相信那些人,不过如果你愿意相信什么LVUP上的群众,我也不拦着你
我还是信任群众的,尤其是来自业界第一线的群众,这可要比翻译官房白皮书要实在得多。
那么我想知道,在您老看过那篇翻译后,到底是如何看待“VS—XDR—SPE—DDR3—PS ”这样高效的执行率呢? :D

原来开发硬件就必须保证自己的驱动完美无瑕啊,如果出问题就必须怪罪其他人。那么NV从IBM那里获得了不少的支持,NV驱动的BUG也可以说是合作的结果呢?
您老别扯了,我更关心的是你如何回答关于执行率的问题,而不是给一个白皮书后顾左右而言他。
作者: hudihutian    时间: 2006-11-9 16:36

约翰卡马克同志不是液界第一线的群众么?他咋说?
日本的制作人咱就不提了
作者: BD    时间: 2006-11-9 16:45

引用:
原帖由 hudihutian 于 2006-11-9 16:36 发表
约翰卡马克同志不是液界第一线的群众么?他咋说?
日本的制作人咱就不提了
人家也说PS3强那么一点点,然则到了软饭嘴里,PS3就成渣了
作者: hudihutian    时间: 2006-11-9 16:49

引用:
原帖由 BD 于 2006-11-9 16:45 发表


人家也说PS3强那么一点点,然则到了软饭嘴里,PS3就成渣了
好消息啊,说明把tg的软饭众拉到一起,直接做出doom4,quake5来,搞死什么gow,什么抵抗哦
看来做游戏还是中国人厉害
作者: codjc    时间: 2006-11-9 16:55

引用:
原帖由 hudihutian 于 2006-11-9 16:36 发表
约翰卡马克同志不是液界第一线的群众么?他咋说?
日本的制作人咱就不提了
你小声点   软饭心里有数   谁强谁弱   软饭还没有数吗?
作者: hdfeel    时间: 2006-11-9 16:55

引用:
原帖由 muranus 于 2006-11-9 16:32 发表


那么X360比PS3的数值高6倍,差距这么大。
优秀框架带来性能的好处。 在特别的情况下 可以体现 6倍的差距。
作者: ibelieveicandie    时间: 2006-11-9 17:00

实话实说:貌似卡马克发言之后,ps3又缩了不少水。当时sony提供的开发机比最终版本的ps3不是强一点半点的。。。
作者: hudihutian    时间: 2006-11-9 17:04

引用:
原帖由 ibelieveicandie 于 2006-11-9 17:00 发表
实话实说:貌似卡马克发言之后,ps3又缩了不少水。当时sony提供的开发机比最终版本的ps3不是强一点半点的。。。
您的开发机让我们见识见识,开开眼吧,tg就是好,好多液内人士
作者: muranus    时间: 2006-11-9 17:04

引用:
原帖由 hdfeel 于 2006-11-9 16:55 发表


优秀框架带来性能的好处。 在特别的情况下 可以体现 6倍的差距。
难怪画面差距这么大,终于明白了~
作者: BD    时间: 2006-11-9 17:06

引用:
原帖由 ibelieveicandie 于 2006-11-9 17:00 发表
实话实说:貌似卡马克发言之后,ps3又缩了不少水。当时sony提供的开发机比最终版本的ps3不是强一点半点的。。。
不,那个时候开发机和最终的PS3不能说是谁强谁弱。
当时是Cell 2.1+G70,而最终是Cell3.2+RSX。
作者: 火彩    时间: 2006-11-9 17:06

引用:
原帖由 ibelieveicandie 于 2006-11-9 17:00 发表
实话实说:貌似卡马克发言之后,ps3又缩了不少水。当时sony提供的开发机比最终版本的ps3不是强一点半点的。。。
这倒是真的......
作者: 火彩    时间: 2006-11-9 17:07

引用:
原帖由 BD 于 2006-11-9 17:06 发表


不,那个时候开发机和最终的PS3不能说是谁强谁弱。
当时是Cell 2.1+G70,而最终是Cell3.2+RSX。
别搞笑了,当时的开发机分明是SLi。
作者: eos    时间: 2006-11-9 17:08

看来游戏机着东西还是需要独立开发,沿用现有的技术现有的体系只会让人去做比较,然后指着鼻子骂,厂商也是PC淘汰那么快你用那些零件造游戏机干什么啊!
作者: BD    时间: 2006-11-9 17:10

引用:
原帖由 火彩 于 2006-11-9 17:07 发表


别搞笑了,当时的开发机分明是SLi。
你见过当时的开发机么?摸过么?呵呵……
作者: muranus    时间: 2006-11-9 17:12

引用:
原帖由 BD 于 2006-11-9 17:10 发表


你见过当时的开发机么?摸过么?呵呵……
现在的PS3开发机大侠亲手摸过么?
作者: billh7    时间: 2006-11-9 17:13

引用:
原帖由 eos 于 2006-11-9 17:08 发表
看来游戏机着东西还是需要独立开发,沿用现有的技术现有的体系只会让人去做比较,然后指着鼻子骂,厂商也是PC淘汰那么快你用那些零件造游戏机干什么啊!
独立研发也要有这个实力,ps3开始不就这么搞的吗,可惜性能和360差距太大才不得不找上nv
作者: hourousha    时间: 2006-11-9 17:14

老早就放弃和SF解释peak performance的含义了。
作者: hudihutian    时间: 2006-11-9 17:15

嗯,约翰卡马克同志看到sli的开发机,于是说:ps3用sli,所以比xo强
于是,ps3缩水了,比xo弱了 :fq8: :fq8:
作者: BD    时间: 2006-11-9 17:18

引用:
原帖由 muranus 于 2006-11-9 17:12 发表


现在的PS3开发机大侠亲手摸过么?
你要哪个版开发机的图片?
这一版的?

作者: ibelieveicandie    时间: 2006-11-9 17:19

其实我前面的表达有些问题。比较alpha版本开发机和final console的性能没有太多意义。不过当时大家得到的信息是Cell = 1PPE + 8SPE,RSX@550MHz。但是alpha kit的显卡是256bit带宽的。最终的ps3 spec大家都清楚,也不用说什么了。
作者: codjc    时间: 2006-11-9 17:25

引用:
原帖由 muranus 于 2006-11-9 17:12 发表


现在的PS3开发机大侠亲手摸过么?
敢问 我们伟大的战神你见过  人家BD的这张图吗?


以上图为BD上   是什么 大家自己看。

[ 本帖最后由 codjc 于 2006-11-9 17:27 编辑 ]
作者: muranus    时间: 2006-11-9 17:30

引用:
原帖由 BD 于 2006-11-9 17:18 发表


你要哪个版开发机的图片?
这一版的?
最好是手写小纸条放在开放机前面,证明大侠确实用手摸过~
作者: codjc    时间: 2006-11-9 17:39

引用:
原帖由 muranus 于 2006-11-9 17:30 发表


最好是手写小纸条放在开放机前面,证明大侠确实用手摸过~
干脆你发张图我们看看算了  我们也跟你学习学习
反成人家的图 你也不信
作者: BD    时间: 2006-11-9 17:39

引用:
原帖由 muranus 于 2006-11-9 17:30 发表


最好是手写小纸条放在开放机前面,证明大侠确实用手摸过~
这回你死心了吧?

快看啊,半个小时候删除
作者: hudihutian    时间: 2006-11-9 17:40

战神马上就要你上实体机的照片了
作者: ibelieveicandie    时间: 2006-11-9 17:42

引用:
原帖由 BD 于 2006-11-9 17:39 发表



这回你死心了吧?

快看啊,半个小时候删除
快删吧。NDA~
作者: BD    时间: 2006-11-9 17:43

引用:
原帖由 ibelieveicandie 于 2006-11-9 17:42 发表


快删吧。NDA~
说明书封面而已,什么都看不出来,呵呵。
作者: codjc    时间: 2006-11-9 17:44

引用:
原帖由 BD 于 2006-11-9 17:39 发表



这回你死心了吧?

快看啊,半个小时候删除
谢谢 BD    谢谢

  这次我算见识到了 有些人  竟然不见?材不落泪
作者: HunterXX    时间: 2006-11-9 17:46

引用:
原帖由 BD 于 2006-11-9 17:43 发表


说明书封面而已,什么都看不出来,呵呵。
开发机放在眼前,编好的游戏帧数大跌竟然当没看见。


索饭的执著啊
作者: ibelieveicandie    时间: 2006-11-9 17:47

引用:
原帖由 hudihutian 于 2006-11-9 17:40 发表
战神马上就要你上实体机的照片了
这个版本的开发机sony早就收回了。。。只怕是没有人能上得出。。。
作者: codjc    时间: 2006-11-9 17:48

引用:
原帖由 HunterXX 于 2006-11-9 17:46 发表



开发机放在眼前,编好的游戏帧数大跌竟然当没看见。


索饭的执著啊
你目前玩了几款PS3版本的游戏?

别说开发机说明书    PS3主机的说明书    你见过吗?

见过模过上个图看看  写上你的大名   我在线等待
作者: hudihutian    时间: 2006-11-9 17:48

引用:
原帖由 ibelieveicandie 于 2006-11-9 17:47 发表


这个版本的开发机sony早就收回了。。。只怕是没有人能上得出。。。
那就期待战神们贴出他摸过的开发机了
作者: HunterXX    时间: 2006-11-9 17:49

引用:
原帖由 ibelieveicandie 于 2006-11-9 17:47 发表


这个版本的开发机sony早就收回了。。。只怕是没有人能上得出。。。
ORZ 笑死我了 有人能上,曾经流出过一台。有人卖高价

[ 本帖最后由 HunterXX 于 2006-11-9 17:50 编辑 ]
作者: HunterXX    时间: 2006-11-9 17:52

引用:
原帖由 codjc 于 2006-11-9 17:48 发表



你目前玩了几款PS3版本的游戏?

别说开发机说明书    PS3主机的说明书    你见过吗?

见过模过上个图看看  写上你的大名   我在线等待
其他不说,你就看BD好意思来战我说的这句话不。ORZ


事实胜于雄辩啊
作者: BD    时间: 2006-11-9 17:52

引用:
原帖由 ibelieveicandie 于 2006-11-9 17:47 发表


这个版本的开发机sony早就收回了。。。只怕是没有人能上得出。。。
你继续装?你认识这是什么版本的KIT?
作者: codjc    时间: 2006-11-9 17:57

引用:
原帖由 HunterXX 于 2006-11-9 17:52 发表



其他不说,你就看BD好意思来战我说的这句话不。ORZ


事实胜于雄辩啊
那要看  你说的话有没有  值得人家战的理由了    如果没有当然不会理睬你啊

人家发图是想证明个真理     却被一帮不懂事的??这样那样的挑刺   恐怕以后想看个真正的业内东西   都没有机会了

另外你的说明书准备好了吗?




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