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标题: 【喷喷喷】LIVE高层开喷:PS3网络很失败 [打印本页]

作者: 张力    时间: 2006-11-6 12:07     标题: 【喷喷喷】LIVE高层开喷:PS3网络很失败

【背景】
还记得Andre Vrignaud吗?联动http://www.tgfcer.com/club/thread-5811953-1-1.html

【原文】
http://ozymandias.com/archive/20 ... -But-Why_3F00_.aspx

【随便找了一个翻译】
微软Xbox Live技术战略经理Andre Vrignaud在博客中说,Xfire公司把Gamespy网站告上了法庭,指控其“GameSpy Comrade”的“Buddy Sync”(好友同步)功能侵犯了它的版权。这项功能可以从Xfire和AIM等其它程序中找到朋友的名单。这件事与PlayStation网络有什么关系呢?Vrignaud说,这起诉讼表明了索尼PS3在线网络是多么失败。

  当PS3游戏机用户首次使用这个系统的在线功能的时候,他们被要求创建一个“索尼ID”。但是,Vrignaud指出,根据游戏的情况,你可能需要单独的ID或者朋友的列表。他以《抵抗:人类的覆灭》(Resistance: Fall of Man)这款游戏为例说,即使我拥有一个索尼ID,我还需要创建一个新的“抵抗ID”才能玩这个游戏。然后,在你邀请某人一起玩游戏的时候,你会遇到更糟糕的体验。你通过这款游戏的“Resistance UI”功能发出邀请吗?我要把屏幕名发到哪里?如果我要把你加到我的“索尼ID”朋友名单中,我需要向你发送一个游戏内的信息询问你真正的“索尼ID”名吗?游戏邀请如何做?这两种ID如何使用?

  Vrignaud继续说,你是不是认为这是很糟糕的?我们来看一下其它游戏出版商的情况。每一家出版商都要再次选择它们使用的在线游戏接口,因为索尼在线网络没有这个功能。游戏出版商将选择自己编写游戏接口或者购买Xfire或者GameSpy、Quazal、Demonware等公司的许可证。这样,我们就可能拥有五种不同命名空间的网络,从而缺少在这些网络之间进行沟通(聊天、语音、邀请和找朋友等)的能力,甚至在“索尼ID”命名空间中也是如此。

  Vrignaud解释说,Xfire起诉Gamespy网站的案子表明在线中间件软件公司都在设法使自己成为游戏出版商使用的解决方案。就像网络搜索和即时消息一样,这些公司要获得增长势头和用户群,使自己成为PS3在线游戏解决方案的选择。这起诉讼是我们将看到这个领域的许多斗争之一,特别是 PC和游戏机交叉平台在未来几年将更加重要
作者: hugang    时间: 2006-11-6 12:10

不是很懂:D
作者: 张力    时间: 2006-11-6 12:17

下面有个回复比较搞:
引用:
Oh wow, a Microsoft employee bashing Sony, how original

*rolls eyes*

What happened to "1080p can't be possible for games"?

作者: 江西恐龙    时间: 2006-11-6 12:31

简单的说,360玩家从头到尾都只有一个ID,不管他和别人聊天,或是对战使命召唤,对战极品飞车。他都是同一个人。

照这文章的说法,PS3有点类似于NDS,首先主机有一个ID,其次每一个游戏有一个ID……
作者: Missing    时间: 2006-11-6 12:37

LIVE更多好处慢慢会表现出来..
作者: bolide    时间: 2006-11-6 12:41

反正造谣不用上税。。。
作者: MJ3    时间: 2006-11-6 12:42

What happened to "1080p can't be possible for games"?
作者: 猛男乙    时间: 2006-11-6 13:00

引用:
原帖由 bolide 于 2006-11-6 12:41 发表
反正造谣不用上税。。。
你认为哪一部分不是事实?
请指出.
作者: cf3b5    时间: 2006-11-6 13:05

引用:
原帖由 猛男乙 于 2006-11-6 13:00 发表


你认为哪一部分不是事实?
请指出.
PS3发售了?
作者: 内酷反川    时间: 2006-11-6 13:27

LIVE毕竟是MS投入了20亿美刀的产物
作者: 猛男乙    时间: 2006-11-6 13:27

引用:
原帖由 cf3b5 于 2006-11-6 13:05 发表

PS3发售了?
但那些feature都是事实的吧.比如重复ID的问题
是不是PS3没有上市这些就都不是问题?
作者: cf3b5    时间: 2006-11-6 13:43

引用:
原帖由 猛男乙 于 2006-11-6 13:27 发表


但那些feature都是事实的吧.比如重复ID的问题
是不是PS3没有上市这些就都不是问题?
你说是事实就是事实,嗯!
现在tg里头软饭说得都是“事实”~这个我赞同!
So,继续~还有5天可以YY~
作者: 江西恐龙    时间: 2006-11-6 13:44

微软Xbox Live技术战略经理Andre Vrignaud

这种职位的人应该不会乱开玩笑的,他指出的事实,应该是真的。
作者: 苹果多    时间: 2006-11-6 13:48

对于很多评价对手的言论,还是看看就可以了。客观的评价,还是等PS3发售以后,再看看大家的评论吧。
作者: ibelieveicandie    时间: 2006-11-6 13:53

引用:
原帖由 cf3b5 于 2006-11-6 13:43 发表

你说是事实就是事实,嗯!
现在tg里头软饭说得都是“事实”~这个我赞同!
So,继续~还有5天可以YY~
纠正一下,不是5天,也许是5年。除非sony愿意给ps3网络打补丁。
如果ps3可以用10年的话,可以yy live的时间就是10年。。。
作者: 猛男乙    时间: 2006-11-6 13:57

引用:
原帖由 cf3b5 于 2006-11-6 13:43 发表

你说是事实就是事实,嗯!
现在tg里头软饭说得都是“事实”~这个我赞同!
So,继续~还有5天可以YY~
呵呵,你就死撑吧.
你也说得不错,也还能撑个5天.
真搞不明白,这也好吹.

到时候挖坟鞭尸的时候,一个个就都不见踪影了.楼上那位大放撅词的就已经失踪了.:D
作者: waner    时间: 2006-11-6 14:07

好象每个游戏一个ID比较麻烦~~不过如果象NDS游戏一样虽然麻烦但是影响不大啊`~
作者: lordofkill    时间: 2006-11-6 14:30

这个比较寒,以面向对象的观点来看,把一个玩家分成数个ID是不可取的
作者: 莎木迷    时间: 2006-11-6 14:45

非常的寒
作者: James    时间: 2006-11-6 14:51

整合在一起也有麻烦的时候,没法换马甲了
不过一个一个分开,也确实很麻烦,不过只要游戏好玩,这些都是无所谓的。
一般都是PC上MSN联系好再入游戏。
作者: acid    时间: 2006-11-6 14:53

。。。。。。。。。。。。。等出来了自然知道了
作者: 江西恐龙    时间: 2006-11-6 14:54

引用:
原帖由 James 于 2006-11-6 14:51 发表
整合在一起也有麻烦的时候,没法换马甲了
不过一个一个分开,也确实很麻烦,不过只要游戏好玩,这些都是无所谓的。
一般都是PC上MSN联系好再入游戏。
就我现在的情况而言,我是非常习惯“1个ID”的设置的。完全不需要开PC去联系朋友,直接到好友表里找人战,可以语音叫他,也可以文字叫他。360现在已经可以做到完全脱离PC了。
作者: doomking    时间: 2006-11-6 14:59

喷吧,所有游戏都一个名字才比较SB
作者: ibelieveicandie    时间: 2006-11-6 15:06

从收费模式来看,ps3的网络是鼓励大家只玩少数游戏的。因为每个游戏都要单独付费。live是鼓励大家多玩不同的游戏的,反正也只交一次钱。

所以玩ps3游戏的人应该不会太介意每个游戏申请一个id,由于玩的游戏少,id数量不会多。如果玩live的玩家也需要每个游戏注册一个id的话,时间长了id连自己都记不住。

个人觉得live的模式比较科学。如果你实在想玩每一个游戏都用不同马甲的话,确实不太方便。但是总体来说单一id得优点还是绝对压倒缺点的。而且次时代网络游戏如果还需要用户在pc而不是游戏平台上实时联系的话,也太土了一点。
作者: west2046    时间: 2006-11-6 15:07

引用:
原帖由 doomking 于 2006-11-6 14:59 发表
喷吧,所有游戏都一个名字才比较SB

作者: xworld    时间: 2006-11-6 15:22

有啥了,PC的网络不就是这样的,也没见PC玩家暴走,网游人数不是一样多到爆!这个次时代,索尼输也不会输在网上,微软赢也赢不在网上。每天拿个烂网叽叽歪歪,你们还真是不嫌烦呀!
作者: aweiwei    时间: 2006-11-6 15:24

引用:
原帖由 xworld 于 2006-11-6 15:22 发表
有啥了,PC的网络不就是这样的,也没见PC玩家暴走,网游人数不是一样多到爆!这个次时代,索尼输也不会输在网上,微软赢也赢不在网上。每天拿个烂网叽叽歪歪,你们还真是不嫌烦呀!
所以您老就别玩游戏机了。

还有,请不要用这么大的字体,晕。
作者: HunterXX    时间: 2006-11-6 15:29

网游玩家一般都只盯这个一个游戏玩,ibelieveicandie就是这个意思。

如果鼓励玩家只玩少数游戏的话,软硬销量比下降,对厂商是非常头痛的一件事情。而且玩家无法实时交流是非常麻烦的。

次世代网络和软件并称重头戏。

等到zune vista发布后,live anywhere就真正开始发威了
作者: lcc    时间: 2006-11-6 15:40

像PC网络一样,MJ随便换
作者: 凹凸贴图    时间: 2006-11-6 16:42

搞网络,sony跟ms是没得比的。没有经验,没有核心技术,没有钱。
过去身为索饭的我,在连上live的一瞬间就知道这一次sony惨了。sony不输于机能,不输于软件,ms的live恰恰打在sony(包括任天堂)的软肋上。如果这次ms赢了,特别是胜在网络上的话,sony和老任再要翻身就难了。


作者: RestlessDream    时间: 2006-11-6 16:55

引用:
原帖由 doomking 于 2006-11-6 14:59 发表
喷吧,所有游戏都一个名字才比较SB
嗯,论坛还要备个马甲是吧……老用一个id发言多没劲……


作者: 莎木迷    时间: 2006-11-6 16:55

楼上加我LIVE了~我看到咯
作者: xbgbmpsp    时间: 2006-11-6 17:12

以后用Live的估计都会成为MS的死忠……
作者: pp1234    时间: 2006-11-6 17:22

不仅仅是换游戏时换ID那么简单。体验过LIVE的人都知道,在LIVE上对战或合作游戏时,别的玩家还能通过这个ID找到你,而你可以一边玩手里的游戏,一边与他聊天。比如你玩DOA4,我玩PGR3,咱俩还能互相说话,你也可以到我的游戏里观看我比赛,也可以邀请我加入你现在进行的游戏,这种感觉就好象大家在一个游乐场里,只要体验过都知道,真的非常棒。

玩一个游戏要用不同ID的话,这意味着我只能和目前跟我一起玩游戏的这些人交流,而别人都在玩别的游戏,你们看不见我,看不见我......

[ 本帖最后由 pp1234 于 2006-11-6 17:23 编辑 ]
作者: 猛男乙    时间: 2006-11-6 17:26

引用:
原帖由 pp1234 于 2006-11-6 17:22 发表
不仅仅是换游戏时换ID那么简单。体验过LIVE的人都知道,在LIVE上对战或合作游戏时,别的玩家还能通过这个ID找到你,而你可以一边玩手里的游戏,一边与他聊天。比如你玩DOA4,我玩PGR3,咱俩还能互相说话,你也可 ...
PS3的话,你的签名将会长很多...:D
作者: RestlessDream    时间: 2006-11-6 17:29

PP熊,我Live上加你了,D打头的那个~:D
作者: 张力    时间: 2006-11-6 17:31

引用:
原帖由 pp1234 于 2006-11-6 17:22 发表
不仅仅是换游戏时换ID那么简单。体验过LIVE的人都知道,在LIVE上对战或合作游戏时,别的玩家还能通过这个ID找到你,而你可以一边玩手里的游戏,一边与他聊天。比如你玩DOA4,我玩PGR3,咱俩还能互相说话,你也可以到我的游戏里观看我比赛,也可以邀请我加入你现在进行的游戏,这种感觉就好象大家在一个游乐场里,只要体验过都知道,真的非常棒。

玩一个游戏要用不同ID的话,这意味着我只能和目前跟我一起玩游戏的这些人交流,而别人都在玩别的游戏,你们看不见我,看不见我......
PS3网络的详细情况不知道,不过你说的这些似乎都能实现,有些游戏对战的同时还能视频聊天
作者: BD    时间: 2006-11-6 17:31

引用:
原帖由 凹凸贴图 于 2006-11-6 16:42 发表
搞网络,sony跟ms是没得比的。没有经验,没有核心技术,没有钱。
过去身为索饭的我,在连上live的一瞬间就知道这一次sony惨了。sony不输于机能,不输于软件,ms的live恰恰打在sony(包括任天堂)的软肋上。如果 ...
你也是老人了,不能这么没见过市面啊。
XBOX Live有啥啊。Casual Games都是老掉牙的PopCap游戏,音乐音乐没有,电影预告片一个手指头就能数出来。其他的内容也匮乏的令人发指。没办法说白了丫的本来就不是内容提供商的料,还要非要冒充内容提供商。Live到现在也无非是语音聊天,联网打游戏而已。高在哪里?不要神化好吧。

而PS3在这些方面条件比XO不知道好多少,有SONY Music和Columbia撑着。不仅是Console而且压根就是一台MS没有实现了的家庭娱乐终端。无论是之前翻炒概念的机顶盒也好,还是最近火的不行的HTPC也好,全部包容进来。联网游戏不收费,鼓励游戏商假设自己的服务器。哪个比Live差?走的好的话,没准连iTunes一起都给打击了。
作者: 内酷反川    时间: 2006-11-6 17:32

引用:
原帖由 pp1234 于 2006-11-6 17:22 发表
不仅仅是换游戏时换ID那么简单。体验过LIVE的人都知道,在LIVE上对战或合作游戏时,别的玩家还能通过这个ID找到你,而你可以一边玩手里的游戏,一边与他聊天。比如你玩DOA4,我玩PGR3,咱俩还能互相说话,你也可 ...
MS的技术赞啊~~~~~~~~~~~
作者: 猛男乙    时间: 2006-11-6 17:33

引用:
原帖由 BD 于 2006-11-6 17:31 发表


你也是老人了,不能这么没见过市面啊。
XBOX Live有啥啊。Casual Games都是老掉牙的PopCap游戏,音乐音乐没有,电影预告片一个手指头就能数出来。其他的内容也匮乏的令人发指。没办法说白了丫的本来就不是 ...
异想天开
作者: 张力    时间: 2006-11-6 17:33

引用:
原帖由 凹凸贴图 于 2006-11-6 16:42 发表
搞网络,sony跟ms是没得比的。没有经验,没有核心技术,没有钱。
过去身为索饭的我,在连上live的一瞬间就知道这一次sony惨了。sony不输于机能,不输于软件,ms的live恰恰打在sony(包括任天堂)的软肋上。如果这次ms赢了,特别是胜在网络上的话,sony和老任再要翻身就难了
说得好邪乎,就跟XB没有LIVE似的
作者: 内酷反川    时间: 2006-11-6 17:38

引用:
原帖由 BD 于 2006-11-6 17:31 发表


你也是老人了,不能这么没见过市面啊。
XBOX Live有啥啊。Casual Games都是老掉牙的PopCap游戏,音乐音乐没有,电影预告片一个手指头就能数出来。其他的内容也匮乏的令人发指。没办法说白了丫的本来就不是 ...
老游戏+LIVE联机才有意思 和朋友一起回味这些老游戏

你以为SONY电影很风光?收购了个米高梅就差点亏死SONY
作者: Neoxronin    时间: 2006-11-6 17:40

引用:
原帖由 BD 于 2006-11-6 17:31 发表


你也是老人了,不能这么没见过市面啊。
XBOX Live有啥啊。Casual Games都是老掉牙的PopCap游戏,音乐音乐没有,电影预告片一个手指头就能数出来。其他的内容也匮乏的令人发指。没办法说白了丫的本来就不是 ...
存了,以后挖坟XD
作者: cf3b5    时间: 2006-11-6 17:43

引用:
原帖由 张力 于 2006-11-6 17:33 发表


说得好邪乎,就跟XB没有LIVE似的
MS的网络服务能够做到什么货色,对MS的过往的历史有点了解的估计都知道,XO的Live无非就是让某些人在游戏机上看到Internet网络而大感动了一番罢了!
如果MS的网络技术真如上面某些人形容的这么强,先麻烦他把他PC上的那一大盘Live业务好好整顿整顿把,都忘的差不多了。

作者: BD    时间: 2006-11-6 17:44

引用:
原帖由 内酷反川 于 2006-11-6 17:38 发表

老游戏+LIVE联机才有意思 和朋友一起回味这些老游戏

你以为SONY电影很风光?收购了个米高梅就差点亏死SONY
SONY电影今年还真的很风光。
达芬奇密码,塔拉迪加之夜等片票房都不俗,明年还有Spiderman3。这两年绝都不会差。米高梅这些年是差了点,但是资格老,光片库里面的经典老片数码修复一下,然后洗成BD,就不知道能卖出多少。

[ 本帖最后由 BD 于 2006-11-6 17:46 编辑 ]
作者: RestlessDream    时间: 2006-11-6 17:46

嗯,这贴还有什么好讨论的呢……

把地盘让给索饭们吧

软饭上Live玩去吧

与没吃过大闸蟹的人形容吃蟹的滋味,怕是吃出精来又有文采如金圣叹者,也只能摇头一叹了……

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2006-11-6 17:49 编辑 ]
作者: 江西恐龙    时间: 2006-11-6 17:49

我觉得人生最憋气的事情就是明知道一个东西好,然后告诉别人,别人连试都懒得试,说这东西不好(为什么不试,原因有很多)。

LIVE就是这么个好东西。
作者: BD    时间: 2006-11-6 17:51

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2006-11-6 17:49 发表
我觉得人生最憋气的事情就是明知道一个东西好,然后告诉别人,别人不接受,说这东西不好。

LIVE就是这么个好东西。
Live唯一好在它是第一个成熟的Console网络平台,仅此而已。
就其本身来说,还远为够班,所以说什么PS3无法超越啊,Live超强最高啊,真的有点过了。
作者: 江西恐龙    时间: 2006-11-6 17:53

PS3和360之争,留给你们去讨论。我只知道LIVE是好东西,太爽了。
作者: ibelieveicandie    时间: 2006-11-6 17:54

引用:
原帖由 BD 于 2006-11-6 17:51 发表


Live唯一好在它是第一个成熟的Console网络平台,仅此而已。
就其本身来说,还远为够班,所以说什么PS3无法超越啊,Live超强最高啊,真的有点过了。
目前来说live就是最强的啊,也是ps3无法超越的啊。这两句话都没有什么问题。当然和火星网络比,live肯定是不行的,但我们还是生活在地球上啊。。。
作者: BD    时间: 2006-11-6 17:54

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2006-11-6 17:53 发表
PS3和360之争,留给你们去讨论。我只知道LIVE是好东西,太爽了。
知足是件好事,真的。
作者: cf3b5    时间: 2006-11-6 17:57

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2006-11-6 17:49 发表
我觉得人生最憋气的事情就是明知道一个东西好,然后告诉别人,别人不接受,说这东西不好。

LIVE就是这么个好东西。
每个人都有自己判断的能力,是不是好东西,别人会根据自己的情况进行判断。
我觉得一个人最不好的行为就是只认为自己的东西才是好东西,别人的东西都不是好东西!
现在tg很多软饭都有这种心态,说白了无非就是想抬高自己,标榜自己与众不同,以为自己聪明过人,能够洞察先机罢了!其实这种人在社会上是很让人讨厌的。

当然,我承认恐龙还是很低调的!不应该属于上面我说的软饭之列,不过软饭团体中确实有不少害群之马啊!

作者: 江西恐龙    时间: 2006-11-6 18:03

“只认为自己的东西才是好东西,别人的东西都不是好东西!”你的这句话我同意。

但是要提防“连试都不愿意去试就认定了是坏东西,”这种心理比上面的更可怕。
作者: 夕雨    时间: 2006-11-6 18:03

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2006-11-6 17:46 发表
嗯,这贴还有什么好讨论的呢……

把地盘让给索饭们吧

软饭上Live玩去吧

与没吃过大闸蟹的人形容吃蟹的滋味,怕是吃出精来又有文采如金圣叹者,也只能摇头一叹了……
在理~
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2006-11-6 18:09

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2006-11-6 14:54 发表



就我现在的情况而言,我是非常习惯“1个ID”的设置的。完全不需要开PC去联系朋友,直接到好友表里找人战,可以语音叫他,也可以文字叫他。360现在已经可以做到完全脱离PC了。
您就喷吧,能取代PC的非PS3莫属,关XO啥事,上了LIVE偶还得把PC开着
支持PS ONLINE,免费最高
SO:还有5天,怨灵退散

[ 本帖最后由 深蓝LWL1123 于 2006-11-6 18:10 编辑 ]
作者: BD    时间: 2006-11-6 18:12

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2006-11-6 18:03 发表
“只认为自己的东西才是好东西,别人的东西都不是好东西!”你的这句话我同意。

但是要提防“连试都不愿意去试就认定了是坏东西,”这种心理比上面的更可怕。
怎可能没有试?我上面说的Live的缺点难道是我自己YY出来的?
显然是我接触Live之后的真实感受
作者: cf3b5    时间: 2006-11-6 18:16

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2006-11-6 18:03 发表
“只认为自己的东西才是好东西,别人的东西都不是好东西!”你的这句话我同意。

但是要提防“连试都不愿意去试就认定了是坏东西,”这种心理比上面的更可怕。
试过了!我觉得,第一次接触的东西总是激动的,总是觉得是最好的,但是由于自己的孤陋寡闻而引发的可能性也是最大的。
作者: 张力    时间: 2006-11-6 18:16

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2006-11-6 18:03 发表
“只认为自己的东西才是好东西,别人的东西都不是好东西!”你的这句话我同意。

但是要提防“连试都不愿意去试就认定了是坏东西,”这种心理比上面的更可怕。
没有一个人说过LIVE是坏东西,有不少人说PS3网络是坏东西,比如LIVE技术战略经理,比如猛男乙......并且是在没有试过的情况下

[ 本帖最后由 张力 于 2006-11-6 18:20 编辑 ]
作者: hugang    时间: 2006-11-6 18:19

都没几天了,等玩到了PS3网络再喷不迟啊。
作者: doomking    时间: 2006-11-6 18:24

引用:
原帖由 pp1234 于 2006-11-6 17:22 发表
不仅仅是换游戏时换ID那么简单。体验过LIVE的人都知道,在LIVE上对战或合作游戏时,别的玩家还能通过这个ID找到你,而你可以一边玩手里的游戏,一边与他聊天。比如你玩DOA4,我玩PGR3,咱俩还能互相说话,你也可 ...
知道QQ游戏和凯旋的区别么,区别是QQ游戏共用ID,而凯旋游戏中ID独立,但是仍可以通过内置的QQ和玩凯旋或不玩凯旋的聊天,明显高出QQ游戏一筹,你这样反而是说明了LIVE的缺点。
只要PS3的游戏联机模式统一内置公共聊天功能,不同游戏不同ID反而会是优点,就看会不会这样做了

[ 本帖最后由 doomking 于 2006-11-6 18:26 编辑 ]
作者: killmesoftly    时间: 2006-11-6 18:25

引用:
原帖由 内酷反川 于 2006-11-6 17:38 发表

老游戏+LIVE联机才有意思 和朋友一起回味这些老游戏

你以为SONY电影很风光?收购了个米高梅就差点亏死SONY
SONY收购MGM目的是什么?收购MGM的资金是谁出,如何分配的?入主MGM后一开始就进行的动作是什么?



不要在自己不熟的领域开战,否则自取其辱。
作者: cf3b5    时间: 2006-11-6 18:28

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2006-11-6 17:46 发表
嗯,这贴还有什么好讨论的呢……

把地盘让给索饭们吧

软饭上Live玩去吧

与没吃过大闸蟹的人形容吃蟹的滋味,怕是吃出精来又有文采如金圣叹者,也只能摇头一叹了……
说起“大闸蟹”,到真是遇过一例,一同事在某酒楼吃过一“大闸蟹”,回公司大肆宣传如何美味,如何高档云云!
听后老板微笑,“大闸蟹?国内早就没有真正的大闸蟹了,水源被污染了,国内的大闸蟹早就是杂交出来的了,现在真正纯种的大闸蟹,只有荷兰才有了”!
然后晚上请公司的同事去享受了一次真正的“大闸蟹”,该同事大呼过瘾!当然这餐也花费不菲~
作者: 网上的final    时间: 2006-11-6 18:35

等11/11实践来检验真理吧
作者: 猛男乙    时间: 2006-11-6 18:53

引用:
原帖由 cf3b5 于 2006-11-6 17:57 发表

每个人都有自己判断的能力,是不是好东西,别人会根据自己的情况进行判断。
我觉得一个人最不好的行为就是只认为自己的东西才是好东西,别人的东西都不是好东西!
现在tg很多软饭都有这种心态,说白了无非就 ...
呵呵,可笑之人.
比其他就算了.要是比网络能把PS3网络说得比XO LIVE好的. 那基本就是能把黑的说成白的了.
心态? 呵呵, 就凭你的评论水平还来说心态? 省省吧...

至于本人,虽然言语有时尖锐了点,但从不瞎喷,基本客观.我不会说XO机能比PS3强.某经典游戏是垃圾这类的傻话.这和说PS3网络比XO LIVE强有什么分别.
饭也要有水平,讲良心.
等你们中间的某人写出点有关XO的中肯而有质量的文章再来喷吧.无论是硬件还是游戏.

[ 本帖最后由 猛男乙 于 2006-11-6 19:02 编辑 ]
作者: 内酷反川    时间: 2006-11-6 19:13

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2006-11-6 18:25 发表



SONY收购MGM目的是什么?收购MGM的资金是谁出,如何分配的?入主MGM后一开始就进行的动作是什么?



不要在自己不熟的领域开战,否则自取其辱。
呵呵 你知道你为什么不说 装什么B!
作者: zhuliang    时间: 2006-11-6 19:16

引用:
原帖由 doomking 于 2006-11-6 18:24 发表

知道QQ游戏和凯旋的区别么,区别是QQ游戏共用ID,而凯旋游戏中ID独立,但是仍可以通过内置的QQ和玩凯旋或不玩凯旋的聊天,明显高出QQ游戏一筹,你这样反而是说明了LIVE的缺点。
只要PS3的游戏联机模式统一内置 ...
做出来再说吧。
作者: 315516145    时间: 2006-11-6 19:19     标题: 新人架到 多多指教呐

我也是认为LIVE是个好东西
作者: 软变硬    时间: 2006-11-6 19:20

引用:
原帖由 ibelieveicandie 于 2006-11-6 15:06 发表
从收费模式来看,ps3的网络是鼓励大家只玩少数游戏的。因为每个游戏都要单独付费。live是鼓励大家多玩不同的游戏的,反正也只交一次钱。

所以玩ps3游戏的人应该不会太介意每个游戏申请一个id,由于玩的游戏少 ...
是谁告诉你每个游戏都要单独收费的?
作者: 软变硬    时间: 2006-11-6 19:25

引用:
原帖由 pp1234 于 2006-11-6 17:22 发表
不仅仅是换游戏时换ID那么简单。体验过LIVE的人都知道,在LIVE上对战或合作游戏时,别的玩家还能通过这个ID找到你,而你可以一边玩手里的游戏,一边与他聊天。比如你玩DOA4,我玩PGR3,咱俩还能互相说话,你也可 ...
SONY的网络会白痴到没有1个通用的可以随便调出来的聊天软件吗?
作者: xekrn    时间: 2006-11-6 19:25

引用:
原帖由 BD 于 2006-11-6 17:31 发表
而PS3在这些方面条件比XO不知道好多少,有SONY Music和Columbia撑着。不仅是Console而且压根就是一台MS没有实现了的家庭娱乐终端。无论是之前翻炒概念的机顶盒也好,还是最近火的不行的HTPC也好,全部包容进来。联网游戏不收费,鼓励游戏商假设自己的服务器。哪个比Live差?走的好的话,没准连iTunes一起都给打击了。
给洗脑了吧?
"联网游戏不收费,鼓励游戏商假设自己的服务器"
你倒是说说对于用户来说这个哪点好? 游戏商架设服务器的费用最后还不是要摊到玩家身上? 收费标准到时候有的搞了.
更何况游戏商的服务器个个都能保证质量么? 和MS的服务器相比谁更可靠?
另外sony music这个就不要搞了好不好, 里面藏广告这种手段也就sony脸皮厚搞的出.
作者: xekrn    时间: 2006-11-6 19:28

引用:
原帖由 软变硬 于 2006-11-6 19:20 发表



    是谁告诉你每个游戏都要单独收费的?
每个游戏商肯定联网收费方式地址都不一样, 难道你指望sony一把抓了?
作者: xekrn    时间: 2006-11-6 19:33

引用:
原帖由 BD 于 2006-11-6 17:51 发表


Live唯一好在它是第一个成熟的Console网络平台,仅此而已。
就其本身来说,还远为够班,所以说什么PS3无法超越啊,Live超强最高啊,真的有点过了。
行丫,那倒是让PS3先搞出一个成熟的console网络平台来丫. 5年还是10年?
另外你说的PS3超越LIVE的东西不过就是些和游戏无关的下载内容, 你认为这些东西能吸引多少人? 和PC网络竞争?
作者: BD    时间: 2006-11-6 19:41

引用:
原帖由 xekrn 于 2006-11-6 19:33 发表

行丫,那倒是让PS3先搞出一个成熟的console网络平台来丫. 5年还是10年?
另外你说的PS3超越LIVE的东西不过就是些和游戏无关的下载内容, 你认为这些东西能吸引多少人? 和PC网络竞争?
我比较在以Movie Trailor或者音乐MTV这样的东西。不过既然你说游戏,那么咱们就来说游戏。
一个简单的例子:可以下载的Casual Game。Live上的都是什么?老掉牙的MSN Live游戏和一些PopCap游戏,说实话八百年前就在PC上打腻歪了。还要用XO手柄进行别扭的操作。
而PS3上的Casual Game呢?首批的那些游戏除了一个数独之外,其他的你玩过么?这就是诚意。更不用说PS游戏的下载和PSP的模拟器了。
你拿Live来比啊?
作者: slowsonic    时间: 2006-11-6 19:53

引用:
原帖由 BD 于 2006-11-6 21:41 发表


我比较在以Movie Trailor或者音乐MTV这样的东西。不过既然你说游戏,那么咱们就来说游戏。
一个简单的例子:可以下载的Casual Game。Live上的都是什么?老掉牙的MSN Live游戏和一些PopCap游戏,说实话八百 ...
没错,Ps3我印象最深的就是一个Lemming了,嗲到爆!:D
什么时候Live Arcade要是出一个Wipe out the COWS!不管多少点也要买,Ms就是不行丫
作者: pp1234    时间: 2006-11-6 19:54

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2006-11-6 17:29 发表
PP熊,我Live上加你了,D打头的那个~:D
恩,回头一起玩。

唉众多软兄们真的不要在这浪费时间了,游戏时间太宝贵了。索饭兄你们也别在这消耗下去了,赶紧准备买PS3吧,等你们的网络评测哦:D
作者: 软变硬    时间: 2006-11-6 19:54

引用:
原帖由 xekrn 于 2006-11-6 19:28 发表


每个游戏商肯定联网收费方式地址都不一样, 难道你指望sony一把抓了?
DC上很多可以连网对战的游戏都是免费.
作者: HunterXX    时间: 2006-11-6 19:59

引用:
原帖由 软变硬 于 2006-11-6 19:54 发表


     DC上很多可以连网对战的游戏都是免费.
PS3网络由第三方架构是索尼自己说的,ibelieveicandie说收费是因为他自己就是开发者,公司收不收费很清楚 ORZ
作者: 猛男乙    时间: 2006-11-6 20:01

引用:
原帖由 BD 于 2006-11-6 19:41 发表


我比较在以Movie Trailor或者音乐MTV这样的东西。不过既然你说游戏,那么咱们就来说游戏。
一个简单的例子:可以下载的Casual Game。Live上的都是什么?老掉牙的MSN Live游戏和一些PopCap游戏,说实话八百 ...
呵呵,什么时候说网络就说成CONTENT了?PS3还没影,硬件指标倒是有了,说CONTENT,和XO LIVE的比这不是在碰壁是什么.
再说那些"老掉牙的游戏" ,无论是ZUMA还是UNO,这种东西真的可以用"老掉牙"来形容吗? 那永恒的麻将就根本不用抬头现世了.看看XO LIVE每天接待的人次就知道了.每天有多少人为"老掉牙的游戏"疯狂.

真是好笑,还有,SF2这样的游戏,对于你来说也无非是"老掉牙"和"落后"吧.

市场和需求对于你来说,根本就没有概念.

作者: BD    时间: 2006-11-6 20:11

引用:
原帖由 猛男乙 于 2006-11-6 20:01 发表


呵呵,什么时候说网络就说成CONTENT了?PS3还没影,硬件指标倒是有了,说CONTENT,和XO LIVE的比这不是在碰壁是什么.
再说那些"老掉牙的游戏" ,无论是ZUMA还是UNO,这种东西真的可以用"老掉牙&qu ...
你们能挂在嘴上的也不过所谓“经典”而已,其实不过是“匮乏”的借口罢了。
说再多也没意义,等PS3网络公开的时候,自然会有公断。
作者: 猛男乙    时间: 2006-11-6 20:26

引用:
原帖由 BD 于 2006-11-6 20:11 发表


你们能挂在嘴上的也不过所谓“经典”而已,其实不过是“匮乏”的借口罢了。
说再多也没意义,等PS3网络公开的时候,自然会有公断。
"经典"和"过时"都是形容词.
市场才是决定因素.

不用等PS3网络了,看看LIVE上的那些"老掉牙"的游戏的火热状况, 就已经完全否定了你的"过时"说.
作者: Matthew    时间: 2006-11-6 20:31

所有游戏一个ID和MSN隐身不能聊天简直是一个磨子里刻出来的,MS脑袋的构造果然与大多数亚洲人民所不同啊
作者: 江西恐龙    时间: 2006-11-6 20:34

所有游戏一个ID这设置非常好。一个游戏一个ID?名字各不同的话完全没有代入感,并且麻烦得要死。名字相同的话那还不如一个ID。

就好比QQ,难度你针对你的朋友各开一个号?一个朋友对应一个QQ?

难道一个QQ对应所有朋友不是更好么?
作者: slowsonic    时间: 2006-11-6 20:40

而且只要愿意,你随便开几个Profile
作者: 猛男乙    时间: 2006-11-6 20:45

引用:
原帖由 Matthew 于 2006-11-6 20:31 发表
所有游戏一个ID和MSN隐身不能聊天简直是一个磨子里刻出来的,MS脑袋的构造果然与大多数亚洲人民所不同啊
亚洲人民? 我看是中国人民吧.
你看吧,MS为了迎合中国人民的恶俗习性,已经允许MSN隐身聊天了.

我在天涯上写过一文,评说过QQ隐形体现了某些中国人民丑陋的一面. 你还把这东西拿出来现,呵呵...没啥可说的.
你要拿这事说成是MS的失败,我看你真的需要去充充值...:D
作者: west2046    时间: 2006-11-6 20:48

一个ID一个游戏好啊!一个游戏一种收费好啊!一个游戏一个网络好啊!
作者: doomking    时间: 2006-11-6 20:50

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2006-11-6 20:34 发表
所有游戏一个ID这设置非常好。一个游戏一个ID?名字各不同的话完全没有代入感,并且麻烦得要死。名字相同的话那还不如一个ID。

就好比QQ,难度你针对你的朋友各开一个号?一个朋友对应一个QQ?

难道一个Q ...
恐龙喷得越来越没水准了,玩游戏时独立ID,游戏内置的聊天系统统一ID你不觉得更好,聊天ID状态显示当前玩得游戏和游戏ID不就成了。
提到QQ先去看看3年前凯旋怎么做的再说吧
作者: doomking    时间: 2006-11-6 20:52

引用:
原帖由 猛男乙 于 2006-11-6 20:45 发表


亚洲人民? 我看是中国人民吧.
你看吧,MS为了迎合中国人民的恶俗习性,已经允许MSN隐身聊天了.

我在天涯上写过一文,评说过QQ隐形体现了某些中国人民丑陋的一面. 你还把这东西拿出来现,呵呵...没啥可说的. ...
那国内没人用的ICQ的“Privacy(Invisible)”选项是干什么用的,莫非这恶习全世界都有就LS和MS家没有
明明MS自己的托词还拿出来辩护
作者: cf3b5    时间: 2006-11-6 20:52

引用:
原帖由 猛男乙 于 2006-11-6 18:53 发表


呵呵,可笑之人.
比其他就算了.要是比网络能把PS3网络说得比XO LIVE好的. 那基本就是能把黑的说成白的了.
心态? 呵呵, 就凭你的评论水平还来说心态? 省省吧...

至于本人,虽然言语有时尖锐了点,但 ...
得了吧,MS那点网络水平,你们赶紧去温习一下现在MS的所有网络服务,看看那个服务做出了无以伦比,完美无缺的功能把!

MSN Messager,估计是这个世界倒数第二差功能的IM了,如果不是因为当年捆绑XP强推,估计早就不知道那里去了!功能第一差的估计是Gtalk,不过不好意思,人家GTalk这么简单是故意的滴:D
MSN Spaces?速度慢,功能少,还经常出什么莫明其妙的错误!一个人一时头脑兴起做的MySpace都远比MS的好!
Hotmail 之前被人踢暴用Unix服务器就已经脸上够无光了,现在升级到Live,速度慢,错误多还不仅仅只是在中国,搞到投诉多多恶评如潮,搞到MS的高层都出来解释!
Passport这种从来没有上位过的东西就不用提了!
所以坦白说MS在网络上至今根本没有什么可圈可点的成绩~

而且如果说有钱就一定能够做好的,现在很多提供网上服务的公司,在推出服务的时候很多都是小的不能在小的网络公司,几个人,几台服务器,靠着创意和不懈努力,做到现在的成绩!
反倒是像MS这种手握大把金钱的公司,却从来作不出一个像样的产品,确实是够丢人的!

当然我也能够理解,还有5天就发布了,画面论,机能论,过热论之前很多论点估计很快就站不住脚了!
软饭们自然需要找一条最后的救命稻草来证明自己之前的先见之明!
但是根据MS的过往在网络上的一贯水平,这个稻草实在不是太稳固哦!
:D
作者: 猛男乙    时间: 2006-11-6 20:56

引用:
原帖由 doomking 于 2006-11-6 20:50 发表

恐龙喷得越来越没水准了,玩游戏时独立ID,游戏内置的聊天系统统一ID你不觉得更好,聊天ID状态显示当前玩得游戏和游戏ID不就成了。
提到QQ先去看看3年前凯旋怎么做的再说吧
凭良心讲一句,SONY也想和MS一样做到单个ID. 但是他们暂时还没有能力做到. 结果是各运营商独自经营自己的对战网络. 导致需要注册多个ID.这种情况就象数据库结构中缺少了主键一样混乱. 怎么这就竟然成为SONY的优势了呢?

呵呵,我觉得,这种瞎话就不用再扯了,给人的感觉真的很愚蠢.比如在我楼上大放撅词不知所云的那位. 怎么就算是缺点到了PS3头上,也会变成优点而被放大呢? 某些索饭实在是过了.
当然,这个贴里也有凭良心说话的索饭.

[ 本帖最后由 猛男乙 于 2006-11-6 20:59 编辑 ]
作者: doomking    时间: 2006-11-6 21:01

引用:
原帖由 猛男乙 于 2006-11-6 20:56 发表


凭良心讲一句,SONY也想和MS一样做到单个ID. 但是他们暂时还没有能力做到. 结果是各运营商独自经营自己的对战网络. 导致需要注册多个ID.这种情况就象数据库结构中缺少了主键一样混乱. 怎么这就竟然成为SONY的 ...
要是年内索尼不能提供统一ID的聊天模式的话遭全世界BS是当然的
作者: xekrn    时间: 2006-11-6 21:02

引用:
原帖由 BD 于 2006-11-6 19:41 发表


我比较在以Movie Trailor或者音乐MTV这样的东西。不过既然你说游戏,那么咱们就来说游戏。
一个简单的例子:可以下载的Casual Game。Live上的都是什么?老掉牙的MSN Live游戏和一些PopCap游戏,说实话八百 ...
哦, LIVE上下载的游戏老掉牙, SF掉牙,DOOM掉牙,你PS游戏下载就不掉牙乐? $14.99一个,吃人好歹也吐点骨头吧。
作者: Matthew    时间: 2006-11-6 21:02

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2006-11-6 20:34 发表
所有游戏一个ID这设置非常好。一个游戏一个ID?名字各不同的话完全没有代入感,并且麻烦得要死。名字相同的话那还不如一个ID。

就好比QQ,难度你针对你的朋友各开一个号?一个朋友对应一个QQ?

难道一个Q ...

http://youtube.com/watch?v=tmn5a0X1-Gg
早前EUROGAMER的一段采访里就写过在游戏中可以随时接受到XMB好友列表中收到的消息。

XMB一个好友列表,游戏一个好友列表在我看来比只有一个有弹性,至少你可以在两个列表中做个选择,或者两个都加。有的时候我并不希望游戏列表里的朋友看到我在做什么,除非是已经加进了XMB好友列表。
作者: sarion    时间: 2006-11-6 21:03

喷是一种生活态度
作者: 江西恐龙    时间: 2006-11-6 21:03

一个游戏对应一个ID,这让我想起了NDS。NDS的马车,森林,死神都要新建ID,搞得烦死了。这个设计肯定不如一个ID对应所有游戏好。
作者: Matthew    时间: 2006-11-6 21:04

引用:
原帖由 猛男乙 于 2006-11-6 20:45 发表


亚洲人民? 我看是中国人民吧.
你看吧,MS为了迎合中国人民的恶俗习性,已经允许MSN隐身聊天了.

我在天涯上写过一文,评说过QQ隐形体现了某些中国人民丑陋的一面. 你还把这东西拿出来现,呵呵...没啥可说的. ...
我本来就说了大多数的亚洲人民,没把你包括进去
作者: Matthew    时间: 2006-11-6 21:07

还有,PS3没有类似LIVE那样的统一的游戏分数,小日本的思维方式果然和伟大的中国人民如出一辙

游戏中的ACHIEVEMENTS只要让这个游戏里的好友知道就可以了,我可没兴趣让所有人都知道你玩了什么游戏。西方人思维和东方人就是不同:D

[ 本帖最后由 Matthew 于 2006-11-6 21:10 编辑 ]
作者: 内酷反川    时间: 2006-11-6 21:07

SONY收购米高梅的时候信誓旦旦的要UMD成为新的一个标准 可是现在呢。。。
作者: slowsonic    时间: 2006-11-6 21:07

天哪,从对战,到Centerlization到Id到Content,最后竟然扯到隐身聊天,可怜猛男兄兵来将挡,水来土掩,还是没完。

统一Id究竟有什么不好我还真是奇了大怪了。
还有不要以为Sony有几个影厂和唱片公司就铁定在Online Store上强,要不怎么被Itunes干的这么惨,Jobs也不做Pixar的老大很多年。 在Online Music Store里iTunes是第一,市场份额70%,而且貌似MSN Music Store排在Sony Connect之上,也更早出现,不是我说,想靠Ps3推广Online Music Store,还不如想办法提高SonicStage的下载量呢。

至于Sony的Arcade小游戏,刚才谁说没老掉牙的来着,别的不记得,我怎么就一眼看见个小旅鼠呢,这个还不老,8成是老到您不认得把它当新的了吧?,至于Live Arcade的未来作品,请看拙作:http://www.tgfcer.com/club/viewthread.php?tid=5810547&highlight=

至于隐身聊天也成了Issue了,就这么见不得光么?
作者: doomking    时间: 2006-11-6 21:09

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2006-11-6 21:03 发表
一个游戏对应一个ID,这让我想起了NDS。NDS的马车,森林,死神都要新建ID,搞得烦死了。这个设计肯定不如一个ID对应所有游戏好。
DS的SB在于你无法得知一个游戏里好友的ID在另外一个游戏里是什么,
但如果像所说的Matthew在游戏中可以随时接受到XMB好友列表中收到的消息,这个问题就不存在了
作者: 猛男乙    时间: 2006-11-6 21:10

引用:
原帖由 doomking 于 2006-11-6 21:01 发表

要是年内索尼不能提供统一ID的聊天模式的话遭全世界BS是当然的
你知道事情的关键在哪里呢?
如果SONY要做到这点,如你预测,从技术上来说很容易.
但是实现却并不容易.为什么? 还是钱的问题.

由于是分开经营,如何从游戏厂商处的到ID的数据? 你以为这会是免费的么? 既然是各自经营对战平台,收费也是单独.那SONY就不可能得到用户数据.需要得到数据,OK ,卖给你.而且SONY不能保证所有的游戏开发商会卖数据给他. 如果有一家公司不卖数据给SONY,他就无法做出这么个东西.

其他还有很多问题需要解决.从数据结构上说,由于注册时候缺乏ID数据和游戏的对应管理,SONY如何对应多用户,如何对应多帐号?这些都是很大的问题.由于LIVE和PS3网络的结构完全不同,导致了PS3网络数据的难以管理和搜集. SONY真要在年内完成这些, 实在是很难. 他们现在首先要做到的是如何保持这个从未使用过的平台能够顺利运转.

你觉得呢?




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