Board logo

标题: Lost Odyssey Demo的试玩印象(怎能报喜不报忧) [打印本页]

作者: Matthew    时间: 2006-11-3 12:27     标题: Lost Odyssey Demo的试玩印象(怎能报喜不报忧)

IGN上的感想:
http://au.xbox360.ign.com/articles/742/742895p1.html

看起来完成度还非常的低,画面一般,动作不连贯而且还有些奇怪的BUG。

单从DEMO来看,就像是跑在高分辨率下的PS2游戏。

影像下载
http://au.media.xbox360.ign.com/media/731/731773/vids_1.html
貌似固定视角,果然继承了FF8的神韵。

GAF上的感想:
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=126762&page=3

画面很好,非常好。分镜则是业余水平。

DEMO里演示的战斗系统还很原始,需要更多加工。
最失望的是可探索区域非常小,很多时候被不可视的障蔽所阻挡,再加上烦人的随机遇敌,非常的Boring.

无责任消息:
惊闻蓝龙有资格成为本年度最大的地雷。
:D

[ 本帖最后由 Matthew 于 2006-11-3 13:24 编辑 ]
作者: Kuzuryuusen    时间: 2006-11-3 12:30

红字比较悍:D
作者: EastFire    时间: 2006-11-3 12:33

<无极>一样的怪诞服饰。
作者: freesound7910    时间: 2006-11-3 12:41

只想汗一下背景  那是岩石么
作者: 相良宗介    时间: 2006-11-3 12:47

没玩到前,一切评论无视~~

想当年FFXII的DEMO也很渣~
作者: 没钱的命    时间: 2006-11-3 12:48

发现缺点 才能促使进步
作者: flyzzb    时间: 2006-11-3 12:48

指环王??
作者: veryend    时间: 2006-11-3 13:05

惊闻蓝龙有资格成为本年度最大的地雷
啊!什么是地雷?
作者: hugang    时间: 2006-11-3 13:14

高分辨率下的PS2游戏:D
作者: fido7    时间: 2006-11-3 13:14

红字醒目
作者: 夕雨    时间: 2006-11-3 13:16

开发度貌似很低~另,不喜欢LO的人设
作者: hanzo    时间: 2006-11-3 13:18

标题有错别字

GS的东西发在IGN?一个说PS2游戏一个说画面非常好,敢情跟TG俩分区有一拼
作者: hugang    时间: 2006-11-3 13:33

IGN一向属于挺索派:D
作者: ZENITHknight    时间: 2006-11-3 13:43

从奥德赛现有的完成品的gamepaly来看,可以说就是一个FFX的高清版。版口也说了,这就是他对RPG游戏的理解。

相信他也认为,FFVII到FFX既然都有那么高的销量,游戏也被广大玩家所认可,那么用一款游戏体验完全相同,只不过套上不同的Title,再配上更强的制作阵容用来宣传的游戏,未尝不能成功呢?

《失落奥德赛》和《蓝龙》相信都是很“传统”的日式RPG。

[ 本帖最后由 ZENITHknight 于 2006-11-3 13:47 编辑 ]
作者: 王总    时间: 2006-11-3 13:43

看了DEMO,期待度大减.现在还用固定视角,简直是浪费UE3引擎,碰倒那些瓶瓶罐罐的物理效果更是不知所谓.场景的设计显得比较小气,与先前的原画设定的气势差了不少.哎,希望这只是开发度低的缘故吧.
作者: zhangjingy    时间: 2006-11-3 13:52

有关奥得赛地图场景固定视角的问题我早就提过,太落后了,FF12都是可以转换视角的。
作者: bsseven    时间: 2006-11-3 13:58

怪不得画面好啊,原来如此。。。。只要计算人物。。。。。。TMD都次时代了,不好才怪
作者: 永农    时间: 2006-11-3 17:33

红字震撼 拭目以待
作者: hanzo    时间: 2006-11-3 19:20

引用:
原帖由 bsseven 于 2006-11-3 13:58 发表
怪不得画面好啊,原来如此。。。。只要计算人物。。。。。。TMD都次时代了,不好才怪
固定视角跟静态背景是一个事儿么?
作者: SonyDown    时间: 2006-11-3 20:02

惊闻蓝龙有资格成为本年度最大的地雷

地雷素什么意思?
作者: xworld    时间: 2006-11-3 20:10

次世代游戏还整个固定视角的游戏,本身就不让人有啥期待的,微软这两Rpg要是能大卖才见鬼了呢,日本人就恨美国人,估计坂口是代表日本淫民向美国人民讨债的:D
作者: 张力    时间: 2006-11-3 20:17

引用:
原帖由 hugang 于 2006-11-3 13:33 发表
IGN一向属于挺索派:D
IGN的期待榜从来没有PS系游戏
作者: tdkgtm    时间: 2006-11-3 20:27

那个不是期待榜,是关注榜,是所有浏览ign的用户关注度的客观统计
作者: 没钱的命    时间: 2006-11-3 23:24

随机遇敌 我不喜欢~~~~~~~~
作者: 网上的final    时间: 2006-11-3 23:50

怎么1说到次世代主机游戏就 一定要 扯画面 ,游戏可玩性和内涵才是 我们最关心的嘛!!
作者: 张国志老师    时间: 2006-11-4 01:11

引用:
原帖由 没钱的命 于 2006-11-3 12:48 发表
发现缺点 才能促使进步

作者: 张国志老师    时间: 2006-11-4 01:12

继1up之后,ign也成了挺索派……
作者: RestlessDream    时间: 2006-11-4 03:58

嗯,360太需要楼主发布的此类坏消息了
作者: lordofkill    时间: 2006-11-4 07:49

引用:
原帖由 没钱的命 于 2006-11-3 12:48 发表
发现缺点 才能促使进步
对PS3不利的消息: PS3完了,SONY要倒闭了.
对XO不利的消息: 发现缺点 才能促使进步 (作展望未来状)



作者: YF19    时间: 2006-11-4 08:09

奥德赛~前面那段CG看得我是热血高涨,多爽快的感觉啊;后面主角一转身和敌人开始“你一下啊,我一下;你一下啊,我一下... ...”
犹如一瓢冰水浇在我头上。我还是等宿命复刻吧~希望NAMCO别把信赖铃音也搞成这样就好了。
作者: xbgbmpsp    时间: 2006-11-4 08:38

对小日本做的RPG本来就不用报太大期望——不是说技术落后,而是制作理念完全落后了……
作者: 刃风    时间: 2006-11-4 09:48

那TGS时的是什么?当时看的那叫一个“赞”啊
作者: acid    时间: 2006-11-4 09:51

这。。。。这。。。。。。这!!!!这是什么啊这是,太没诚意了八。。。
作者: qieyifonger    时间: 2006-11-4 10:01

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2006-11-3 13:52 发表
有关奥得赛地图场景固定视角的问题我早就提过,太落后了,FF12都是可以转换视角的。
其实2002年的FF11都已经可以自由转换视角了,幸亏现在的FF没有落在某人手上
作者: 有吃又有喝    时间: 2006-11-4 10:04

引用:
原帖由 xbgbmpsp 于 2006-11-4 08:38 发表
对小日本做的RPG本来就不用报太大期望——不是说技术落后,而是制作理念完全落后了……
这话说的.....
作者: 只要游戏    时间: 2006-11-4 11:07

什么素地雷??
作者: freesound7910    时间: 2006-11-4 11:14

引用:
原帖由 xbgbmpsp 于 2006-11-4 08:38 发表
对小日本做的RPG本来就不用报太大期望——不是说技术落后,而是制作理念完全落后了……
不知道TGS的时候 软饭上窜下跳 在软区红字提供下载 惊呼为神作的是哪个呢?
才过了2个月 这么快就被斥责为完全落后了么?神作跌落神坛的速度可真是惊人啊
对了 似乎此作还没销售呢  不是号称拯救XO日本市场的重要棋子么 这某些软饭的态度转变速度可真是惊人啊……
作者: tangxin983    时间: 2006-11-4 11:15

昨晚下了20多分钟的试玩demo看了下,LO还是很不错的
所谓高分辨率的PS2游戏可能是因为人物在场景中跑动时视角固定+视角拉远所至,不过背景虽然是rt,但ue3的威力没发挥出来,视角一拉近背景贴图有点寒,不过光源,物理,人物细节还是很赞.
最赞的是战斗画面,虽然要切换场景,但这才是真正的次世代的JRPG
ps:两军混战绝对是CG
再ps下:玩过ff12,觉得战斗切换的时间真长,ue3不是无缝连接的么

[ 本帖最后由 tangxin983 于 2006-11-4 11:18 编辑 ]
作者: lcc    时间: 2006-11-4 11:47

引用:
原帖由 lordofkill 于 2006-11-4 07:49 发表



对PS3不利的消息: PS3完了,SONY要倒闭了.
对XO不利的消息: 发现缺点 才能促使进步 (作展望未来状)



作者: kiddy-grade    时间: 2006-11-4 12:37

引用:
原帖由 lordofkill 于 2006-11-4 07:49 发表



对PS3不利的消息: PS3完了,SONY要倒闭了.
对XO不利的消息: 发现缺点 才能促使进步 (作展望未来状)


全世界最聪明的索饭在这里集合

[ 本帖最后由 kiddy-grade 于 2006-11-4 12:40 编辑 ]
作者: FoUr    时间: 2006-11-4 15:03

引用:
原帖由 tangxin983 于 2006-11-4 11:15 发表
昨晚下了20多分钟的试玩demo看了下,LO还是很不错的
所谓高分辨率的PS2游戏可能是因为人物在场景中跑动时视角固定+视角拉远所至,不过背景虽然是rt,但ue3的威力没发挥出来,视角一拉近背景贴图有点寒,不过光源,物 ...
在哪里下的?
作者: tangxin983    时间: 2006-11-4 15:09

引用:
原帖由 FoUr 于 2006-11-4 15:03 发表

在哪里下的?
http://www.xboxyde.com/leech_3306_en.html
作者: 倍舒爽    时间: 2006-11-4 15:11

固定视角一点都不渣,关键看怎么用罢了。。
我反而觉得自由视角容易头晕。。

不过ue3好像表达宏观的场景不怎么样,但是作为人物的特写的话,就真的狠不错了
作者: 无忧的烦恼    时间: 2006-11-4 19:52

虽然做的不错,但是我不喜欢,因此不买,也不发表评论,不像一些人不玩就知道yy,对不起se的工作人员
作者: kiddy-grade    时间: 2006-11-4 19:59

se虽然做的不错,但是我不喜欢,因此不买,也不发表评论,不像一些人不玩就知道yy,对不起ms的工作人员

[ 本帖最后由 kiddy-grade 于 2006-11-4 20:02 编辑 ]
作者: doomking    时间: 2006-11-4 20:09

像是跑在高分辨率下的PS2游戏。
那蓝龙不就像是跑在高分辨率下的GC游戏么。
作者: RestlessDream    时间: 2006-11-4 20:12

引用:
原帖由 doomking 于 2006-11-4 20:09 发表
像是跑在高分辨率下的PS2游戏。
那蓝龙不就像是跑在高分辨率下的GC游戏么。
呃,修正一下,像是跑在高分辨率下的Xbox游戏。
作者: 倍舒爽    时间: 2006-11-4 20:27

再感受了下。。
真的不错。。气势磅礴的悲剧意味。。
虽然老套,但群众肯定很爱接受那套。。

最重要的还有植松的音乐,后面坐火车那段让我想起ff6的theme。。
相信直松的音乐可以拉倒一大堆以往玩ff的人过来玩这个。。

但是战斗和平时的连接真的比较烦,战斗和loading的时间都过长了点,rpg最惨就是没有好的节奏感。。
分镜/及时过场的构图有点无聊

不过整个就是ff的感觉啦。。

很想玩哦,xo日式游戏实在太少啦。。
作者: RestlessDream    时间: 2006-11-4 20:33

FF6 的 theme 最高……
作者: tdkgtm    时间: 2006-11-4 20:35

但是战斗和平时的连接真的比较烦,战斗和loading的时间都过长了点,rpg最惨就是没有好的节奏感。。
分镜/及时过场的构图有点无聊

loading应该能改进的,不然那个战斗切换画面实在是太多余了
作者: doomking    时间: 2006-11-4 21:13

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2006-11-4 20:27 发表
再感受了下。。
真的不错。。气势磅礴的悲剧意味。。
虽然老套,但群众肯定很爱接受那套。。

最重要的还有植松的音乐,后面坐火车那段让我想起ff6的theme。。
相信直松的音乐可以拉倒一大堆以往玩ff的人过 ...
FF的绝大部分FAN的是人设,这回井上的人设曲高和寡,难
作者: Matthew    时间: 2006-11-4 21:21

引用:
原帖由 doomking 于 2006-11-4 21:13 发表

FF的绝大部分FAN的是人设,这回井上的人设曲高和寡,难
饭的究竟是野村还是吉田或者说是天野啊
作者: van601030    时间: 2006-11-4 21:27

地雷是什么意思?
作者: Matthew    时间: 2006-11-4 21:39

引用:
原帖由 van601030 于 2006-11-4 21:27 发表
地雷是什么意思?
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1142410461/l50
ここは2006年の糞ゲー四天王を決めるスレです。

現在のノミネートソフト「年末にこの中から最終的に4つ選ぶ」
・ダージュオブケルベロス FF7
・BLEACH 放たれし野望
・デビルサマナー 葛葉ライドウ
・ファイナルファンタジー12←Final Fantasy 12
・ディスガイア2
・幻想水滸伝5

期待の糞ゲー
・ヴァルキリープロファイル2
・ブルードラゴン←Blue Dragon
・ゼノサーガep3
・聖剣伝説4
・XBOX360 天外魔境
到时候有希望在这里能排上号的

[ 本帖最后由 Matthew 于 2006-11-4 21:40 编辑 ]
作者: Jennety    时间: 2006-11-4 22:40

比起蓝龙,还是奥德赛的地雷率更高
作者: jonathan    时间: 2006-11-4 22:52

蓝龙和LO这样定位于顶级RPG的游戏开发时间才多久,就光写剧本都来不及,2个地雷那时指定的

加起来销量不超过50W...
作者: Matthew    时间: 2006-11-4 22:53

引用:
原帖由 Jennety 于 2006-11-4 22:40 发表
比起蓝龙,还是奥德赛的地雷率更高
看的出来的那就不是地雷了。:D
作者: slowsonic    时间: 2006-11-4 23:00

看了视频,就算如此模糊也可轻易看出画面并非本时代主机所能达到的。
游戏本身吗,Just a typical JRPG.
各位到底想从这么短一个Demo知道什么,画面不错,音乐很强,这就足够了。另外,人设,场景,音乐很协调。

真正核心的系统,剧情等以后再说吧,目前还没看出什么硬伤....

作者: slowsonic    时间: 2006-11-4 23:05

引用:
原帖由 jonathan 于 2006-11-5 00:52 发表
蓝龙和LO这样定位于顶级RPG的游戏开发时间才多久,就光写剧本都来不及,2个地雷那时指定的

加起来销量不超过50W...
又见加起来不到XXW论,上次DR+LP不到65万的余音仍在绕梁.....可惜,如今斯人已不再,桃花依旧笑春风........
您要不就加上个日本,省得到时被挖坟
作者: 莎木迷    时间: 2006-11-4 23:06

跟PS2比?怎么比?
作者: jonathan    时间: 2006-11-4 23:30

引用:
原帖由 slowsonic 于 2006-11-4 23:05 发表

又见加起来不到XXW论,上次DR+LP不到65万的余音仍在绕梁.....可惜,如今斯人已不再,桃花依旧笑春风........
您要不就加上个日本,省得到时被挖坟
我说我的观点又碍你啥事了?

就是说的全世界怎么了?挖坟我怕个鸟
作者: 上杉不谦信    时间: 2006-11-5 00:13

1080P都可以从批判到追捧~~
作者: RestlessDream    时间: 2006-11-5 01:24

谁追捧1080P的画面了?

PS3首发有几个游戏是能让各位追捧1080P画面的?

何谈追捧?谁在追捧?
作者: 上杉不谦信    时间: 2006-11-5 08:25

http://news.mydrivers.com/pages/20060322232448_74574.htm
http://publish.it168.com/2006/1102/20061102005301.shtml

从批判到追捧~~~~:D

至于PS3么,最被人“追捧”的。就是那莫名其妙惹祸上身的”麻将“。那群人谈1080P麻将最多?
屡次三番的1080P麻将啊?:D

R版,装着看不到,明知故问可不好啊。
作者: 上杉不谦信    时间: 2006-11-5 08:27

慢慢扣字眼反驳吧,偶看球去了~~~:D
作者: kiddy-grade    时间: 2006-11-5 08:34

类似的言论  sony也不少   而且比微软更吸引眼球
作者: tdkgtm    时间: 2006-11-5 08:50

现在的1080p疑问/"解惑"/装傻贴都是谁发的?
作者: 夕雨    时间: 2006-11-5 10:04

就试玩版游戏系统那素质....fami能评30以上就不错鸟~画面也没有太出彩的地方,类似FF X的固定视角显然不适合XO的机能啊~

貌似NAMCO的什么真梦,也是固定视角,都比这个LO的画面强.
作者: casiosushi    时间: 2006-11-5 11:49

引用:
原帖由 jonathan 于 2006-11-4 23:30 发表


我说我的观点又碍你啥事了?

就是说的全世界怎么了?挖坟我怕个鸟
是没啥可怕的  又死不了人




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0