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标题: 应聘国外一个著名开发小组,这是最后一轮考试题目,策划达人们帮忙看看 [打印本页]

作者: 不高兴X    时间: 2006-8-30 08:41     标题: 应聘国外一个著名开发小组,这是最后一轮考试题目,策划达人们帮忙看看

借朋友的ID发贴
听说这里的朋友比较牛,请大家一定帮帮我啊.

老大提出了一个技术名词:Beat Tracking。
要求根据这个技术来创意一个游戏,我应聘的是程序员,但小组对成员的创造力有很高的要求,所以游戏越有创意越好。
这个题目是小组的老板最后一次面试我的时候出的,其间提到了提到了FFT(傅利叶变换),如果能把这个联系进去更好。(我实在不知道怎么把算法和具体游戏创意联系起来)

事后发到我手里的标准题目是:
http://staff.aist.go.jp/m.goto/PROJ/bts-j.html
上記のサイトに理論が載っています
その技術を活用したゲームの企画が今回の宿題です
(日本的开发组,大家不要鄙视我,意思是说在那个网页里面记述了理论,活用这个技术,做Game的企划)

我MSN/Gtalk是huyi.zg@gmail.com
希望达人不惜赐教。

我比较喜欢PSP游戏《音乐爆破》的创意,用音乐,简单的线条和图形,还有色彩来构成了新形态的游戏。但是它并没有使用Beat Tracking技术。
我初步的想法是设计一个以大自然为背景的游戏,用Beat Tracking来体现清晨,中午,黄昏,黑暗,山林,大海,和各种自然天气(雨,雪,雷鸣,闪电)
但是现在还不知道怎么融入游戏的元素。
作者: 江西恐龙    时间: 2006-8-30 08:47

好深奥,完全看不懂……
作者: n2    时间: 2006-8-30 08:50

FFT。。。。。遗忘了好久的东西。。。。这个加进去会不会生硬了点?

难道创造平行世界玩RPG?
作者: 备常炭    时间: 2006-8-30 09:00

音乐游戏的话

将音乐的PCM做FFT,255级即可,用这255级的数据去控制曲线的绘制,其实就是WMP那效果

- -;
作者: 不高兴X    时间: 2006-8-30 09:29

现在最重要的问题是游戏的方式.
怎么让用户以一种新的方式去游戏?
作者: 隐藏人物    时间: 2006-8-30 09:49

楼主,请到这里,或许有人能帮你
bbs.gameres.com

作者: Dreamon    时间: 2006-8-30 09:56

Lz 已经在那发过帖了 ..
作者: hugang    时间: 2006-8-30 09:58

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2006-8-30 08:47 发表
好深奥,完全看不懂……
我也看不懂。
作者: sivalei    时间: 2006-8-30 10:00

头大的失业民工飘过。。。。。
作者: fujin77    时间: 2006-8-30 10:06

有几个策划知道Beat Tracking.....
作者: bird2k    时间: 2006-8-30 10:16

啥叫Beat Tracking? 是不是用FFT实现wmp或windows media player里的效果,但是要通过按键的节奏、轻重来控制效果,有点像刚出的GBA上的节奏天国?
作者: 不高兴X    时间: 2006-8-30 11:38

引用:
原帖由 bird2k 于 2006-8-30 10:16 发表
啥叫Beat Tracking? 是不是用FFT实现wmp或windows media player里的效果,但是要通过按键的节奏、轻重来控制效果,有点像刚出的GBA上的节奏天国?
对的!!!!!
作者: dukeyzh007    时间: 2006-8-30 14:27

偶想到的是体感H-GAME……触感+声音+反馈……
鄙视我吧~~
作者: Jeffrey    时间: 2006-8-30 15:00

Beat Tracking

是不是边跑边格斗啊?

FC上的热血新纪录里的110栏就是Beat Tracking……
作者: 光之翼    时间: 2006-8-30 16:37

能搞定识别一首歌的背景音乐和人声的算法么?
如果搞定得很准确的话,可以做出根据歌曲中的人声来算出所需要的按键内容做一个音乐游戏。如此一来,只要玩家换音乐就可以玩出不同的感觉来了,根本不用事先编辑设置。这样可能玩家会对歌越熟越容易玩,音乐游戏嘛,就是玩个节奏感。
我只是提出一个概念,看LZ喜好再决定是否深究下去
作者: 不高兴X    时间: 2006-8-30 19:05

引用:
原帖由 光之翼 于 2006-8-30 16:37 发表
能搞定识别一首歌的背景音乐和人声的算法么?
如果搞定得很准确的话,可以做出根据歌曲中的人声来算出所需要的按键内容做一个音乐游戏。如此一来,只要玩家换音乐就可以玩出不同的感觉来了,根本不用事先编辑设置 ...
不是很懂意思,是说音乐的节拍其实是实时生成的,而不是事先定好的吗?
作者: 光之翼    时间: 2006-8-30 21:28

引用:
原帖由 不高兴X 于 2006-8-30 19:05 发表

不是很懂意思,是说音乐的节拍其实是实时生成的,而不是事先定好的吗?
对!根据人声生成。
作者: van601030    时间: 2006-8-30 21:35

傅立叶变化......ORZ~~~~~

马路是不是个借鉴?
作者: camelot    时间: 2006-8-30 21:47

ORZ。。。离理解题目还有一定距离
作者: bird2k    时间: 2006-8-31 10:31

谁有本事用京剧做素材搞个beat tracking+qte的游戏出来?保证让老外震惊。个人推荐《三岔口》,全靠鼓点和动作演绎故事,据说是老外看京剧的必看之作。
作者: 200cc    时间: 2006-8-31 16:14

为什么不考虑绘画呢?譬如凡高,毕加索......
beat tracking,个人意见,所要表现的就是强烈的情感咯
从这一点上讲,
音乐,绘画,电影,歌剧等一系的无不可以拿来用

话说回来,其实可以开发出一款根据玩家心跳数的改变而自动改变/生成场景的avg
作者: Nothing    时间: 2006-9-3 22:02

貌似是一种根据音乐素材识别节拍的技术,想到一个最简单的应用就是让一个游戏角色合着音乐用脚或者手打拍子。以往的音乐游戏需要根据已有的音乐调整动作的频率,这个技术可以适用于用户自己选择的音乐。

傅立叶变换是数模转换的算法,识别出来的拍子数据应该是有强度变化的数字信号。能不能用傅立叶变换出来的模拟曲线计算打拍子动作的中间过程?




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