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标题: Wii《Red Steel》操作重新设计, 完全模拟挥刀动作 [打印本页]

作者: cangying    时间: 2006-8-29 18:45     标题: Wii《Red Steel》操作重新设计, 完全模拟挥刀动作

作者:Skyangeles 编辑:Skyangeles 2006-8-29 16:22:00

  
  在本次GC大展上,一家德国网站Nintendo-Lan在采访开发者时得知,Wii首发的专有FPS大作《Red Steel》经过重新设计后,玩家使用武士刀时的动作将是完全真实和实时的。

之前,不少业内游戏评测网站都认为《Red Steel》过于注重“枪支使用”,在更让玩家期待的“武士刀”操作设计方面则差强人意。为此,育碧已经对《Red Steel》进行重新设计,加大刀的使用分量。并且,凭借Wii独特的动作感应手柄,玩家挥刀的动作不会是设定好的几种,而是完全实时的反映玩家挥舞手柄的动作。开发者表示,在最终版本中会把手柄的感应灵敏度完全调试好,准确的把玩家的动作转换为角色的挥刀。并且,相对于E3上的展示,游戏图像也有了很大的进步。现在的游戏氛围更加的“阴暗和恐怖”。

另外,据育碧开发人员透漏,凭借smart streaming技术,游戏中将没有任何的读取“Loading”时间,这无疑又增加了游戏的爽快感。



作者: NintendoWii    时间: 2006-8-29 18:56

如果买WII的话,这部作品是肯定会入的
觉得目前最有诚意的第三方WII作品就是此作,不断的调整游戏,不断的放出最新情报,单看画面就和E3差别很大
作者: EastFire    时间: 2006-8-29 19:16

然则,画里那个wiimote还是老版本
作者: 灵り魂    时间: 2006-8-29 22:53

等Wii等到肺痒啊~
作者: 真奥丁神    时间: 2006-8-29 22:54

此作不感冒
作者: 风之扉    时间: 2006-8-29 22:58

挥刀…………让我想起那个DQ的某感应游戏
作者: 莎木迷    时间: 2006-8-29 23:53

这样才有意思嘛
作者: 江西恐龙    时间: 2006-8-30 09:11

此作必入!!!来了客人就炫耀此作!
作者: RestlessDream    时间: 2006-8-30 09:34

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2006-8-30 09:11 发表
此作必入!!!来了客人就炫耀此作!
对着电视机乱舞?

客人会被吓跑的……


作者: 土豆烧马铃薯    时间: 2006-8-30 14:29

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2006-8-30 09:34 发表


对着电视机乱舞?

客人会被吓跑的……

确实啊..不过真实感也只有这样才算游戏...
作者: 比卡丘    时间: 2006-8-31 00:05

引用:
原帖由 土豆烧马铃薯 于 2006-8-30 14:29 发表


确实啊..不过真实感也只有这样才算游戏...
客人以为你憋了很久……
作者: 刃风    时间: 2006-8-31 07:11

这游戏算不算暴力游戏?以前写实的就要算了,现在都体感了~~~~
YY:一群美国中学生,聚在一起玩《Red Steel》,然后上街~~~~~
作者: winser    时间: 2006-8-31 22:35

男主角酷似平井一夫!
作者: 刃风    时间: 2006-9-1 00:39

引用:
原帖由 winser 于 2006-8-31 22:35 发表
男主角酷似平井一夫!
女主角酷似《天剑》“叶童”
作者: 妫掓纭お閮    时间: 2006-9-1 07:30

等啊~~




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