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标题: 说下红警这游戏的电脑AI!!! [打印本页]

作者: 绝对和体    时间: 2006-7-24 11:49     标题: 说下红警这游戏的电脑AI!!!

闲来无事,偶这段时间又开始玩起了红警尤利的复仇,这类游戏偶是菜鸟,,,,,所以经常被电脑菜。。。。。。。。。。然后就发现一个问题?为什么在我给敌电脑基地扔原子弹等超级武器的时候电脑总是能判断出位置并用那什么无敌技来防御来减少破坏??? 而我就只能傻傻的听着警报响,然后损失惨重
难道这就是电脑的优势?偶就木办法避免了吗?

作者: 少先队员    时间: 2006-7-24 11:55     标题: 说下红警这游戏的电脑AI!!!

红警那AI能叫AI么..
作者: 绝对和体    时间: 2006-7-24 11:57     标题: 说下红警这游戏的电脑AI!!!

我这就一称呼而已,,,,,,,,,那应该叫什么?叫脑子吗?
作者: shixn    时间: 2006-7-24 11:57     标题: 说下红警这游戏的电脑AI!!!

LZ选了高难度吧...

我从来就没遇到过.8过这游戏我只玩剧情.还是非常不错滴~!
作者: 绝对和体    时间: 2006-7-24 12:01     标题: 说下红警这游戏的电脑AI!!!

恩,,,,因为是在家闲玩,难度是选到最高。。。。。。。。。。。。我太菜,所以对方电脑使用超级武器的时候我都在赞。。。。。。。。。因为TM的都是伤害到我最大。。。。。。。。而我给电脑扔就根本没那威力和效果鸟,顶多就是K死十来个小兵,几辆坦克。。。。。。。。。。。。抽!!!
作者: 绯雨流    时间: 2006-7-24 12:01     标题: 说下红警这游戏的电脑AI!!!

红警有AI吗,高难度1VS4CPU
作者: 爬行动物    时间: 2006-7-24 12:04     标题: 说下红警这游戏的电脑AI!!!

电脑直接作弊是最恶心的了。。。。。上来半分钟工程师来卖大本,两分种后一堆狗熊坦克来当炮灰,超级武器出的暴快。。。。。

不过,顶住了开始的三板斧,后面就随你蹂躏了。。。。
作者: 绝对和体    时间: 2006-7-24 12:04     标题: 说下红警这游戏的电脑AI!!!

绯雨流在上个帖子中说
引用:
红警有AI吗,高难度1VS4CPU



大家也表这么狠,, 偶也经常1 VS 8CPU的。。。。。。。AI低那也是因为都熟悉了,但就电脑使用超级武器的能力上我觉得应该赞一下。。。。。。。。。。活活!!!
作者: 绝对和体    时间: 2006-7-24 12:08     标题: 说下红警这游戏的电脑AI!!!

爬行动物在上个帖子中说
引用:
电脑直接作弊是最恶心的了。。。。。上来半分钟工程师来卖大本,两分种后一堆狗熊坦克来当炮灰,超级武器出的暴快。。。。。

不过,顶住了开始的三板斧,后面就随你蹂躏了。。。。


也对,,,,,只要能顶过头几轮的攻击,,,,,,,,那基本上也就能安全些了,,,,,,!!!
有时候遇到矿少的地图,偶还真能和电脑打起持久战 谁把谁也灭不了鸟。。。。自己都觉得自己太搞笑鸟!哈哈。。。。。。。。
作者: 少先队员    时间: 2006-7-24 12:15     标题: 说下红警这游戏的电脑AI!!!

很多RTS的AI本来就是作弊的..比如资源直接是你的N倍 出兵比你快等等..
作者: czzj12345    时间: 2006-7-24 12:21     标题: 说下红警这游戏的电脑AI!!!

这个…………这个游戏偶不会玩…………
作者: tdkgtm    时间: 2006-7-24 12:49     标题: 说下红警这游戏的电脑AI!!!

1vs8?
怎么抵抗电脑的超级武器?
作者: gloria    时间: 2006-7-24 13:10     标题: 说下红警这游戏的电脑AI!!!

红警AI太烂啦,基本都是存够一定量的坦克就扑上来消耗。又不会撤退,一直打到完为止。然后又下一轮轮回。完全没战略可言。不会保留坦克退却,也不会再存更多一些坦克来进攻。烂烂烂。
作者: 蒙其D路飞    时间: 2006-7-24 13:10     标题: 说下红警这游戏的电脑AI!!!

tdkgtm在上个帖子中说
引用:
1vs8?
怎么抵抗电脑的超级武器?


同上~~~再怎么闪电战也不可能一次对付八个敌人.........当然如果是Easy/Normal+基地可移动倒稍微有可能.........
作者: 绝对和体    时间: 2006-7-24 14:12     标题: 说下红警这游戏的电脑AI!!!

蒙其D路飞在上个帖子中说
引用:
tdkgtm在上个帖子中说
引用:
1vs8?
怎么抵抗电脑的超级武器?


同上~~~再怎么闪电战也不可能一次对付八个敌人.........当然如果是Easy/Normal+基地可移动倒稍微有可能.........


这个 其实我是和电脑自由对战的 电脑与电脑之间起码会消耗掉1到4个国家的! 发现电脑也是拣软柿子打的。。。。。。。。超级武器都扔给比你发展慢的国家了,不会都扔给偶的
PS:当然,1对8也不是每次都能胜地。。。。。。。。。。。。被电脑菜的日子很多啊
作者: 希望之海    时间: 2006-7-24 14:20     标题: 说下红警这游戏的电脑AI!!!

1VN这种说法必须说得清楚一点,不然很容易误会
以前我朋友老和我说这个玩星际能1V7,那个也能1V7,搞的我把周围的人个个都当成高手来看,结果统统都是混战模式的1V7
话说回来,真的有人玩星际能在melee模式下1V7电脑吗?
作者: 绯雨流    时间: 2006-7-24 14:26     标题: 说下红警这游戏的电脑AI!!!

1vs8好象也没什么难度

上学时宿舍一哥们经常以此吹嘘
作者: 长的衰    时间: 2006-7-24 14:30     标题: 说下红警这游戏的电脑AI!!!

星际1V7 melee 几年前手到擒来 就是比较杀时间

红警1V7开了超级武器的话简直不可能
作者: 海盗旗    时间: 2006-7-24 14:36     标题: 说下红警这游戏的电脑AI!!!

混战模式就是混战,算哪门子的1V7?
作者: 希望之海    时间: 2006-7-24 14:37     标题: 说下红警这游戏的电脑AI!!!

请问如何防住初期电脑多家的联合进攻?我用人族基本坦克刚出来电脑3,4家已经杀到了,基本都是潮水一般的拥过来,堵好的路口很快就被拆了,就算顶住了这波攻击,7家电脑同时向外扩张,要抢分矿是很难的
作者: 希望之海    时间: 2006-7-24 14:38     标题: 说下红警这游戏的电脑AI!!!

我说的是玩家对已经结盟的7家电脑
不过melee模式下我好像没看见电脑互相进攻?free模式下才会打来打去
作者: 绝对和体    时间: 2006-7-24 15:41     标题: 说下红警这游戏的电脑AI!!!

长的衰在上个帖子中说
引用:


红警1V7开了超级武器的话简直不可能



偶曾经试过 在正常抵御敌人疯狂攻击二十分钟后。。。。。。。。。。。。。。。。。在30秒左右时间里最少三颗原子弹两个雷电风暴两个尤利控制几乎同时降临在偶的基地上空

什么叫惨?这就是了。。。。。。。。。。。。。。一瞬间,灰飞烟灭无一生还
作者: Rainheart    时间: 2006-7-24 15:58     标题: 说下红警这游戏的电脑AI!!!

绝对和体在上个帖子中说
引用:
闲来无事,偶这段时间又开始玩起了红警尤利的复仇,这类游戏偶是菜鸟,,,,,所以经常被电脑菜。。。。。。。。。。然后就发现一个问题?为什么在我给敌电脑基地扔原子弹等超级武器的时候电脑总是能判断出位置并用那什么无敌技来防御来减少破坏??? 而我就只能傻傻的听着警报响,然后损失惨重
难道这就是电脑的优势?偶就木办法避免了吗?




你扔原子弹的坐标总得通过游戏里的A.I来实现吧...既然A.I已经知道了你投掷的坐标,在同一坐标放那个防护的超级武器不就完了么...

电脑的优势就是总能知道你在干什么,因为他是母体...
作者: Rainheart    时间: 2006-7-24 16:00     标题: 说下红警这游戏的电脑AI!!!

绝对和体在上个帖子中说
引用:
长的衰在上个帖子中说
引用:


红警1V7开了超级武器的话简直不可能



偶曾经试过 在正常抵御敌人疯狂攻击二十分钟后。。。。。。。。。。。。。。。。。在30秒左右时间里最少三颗原子弹两个雷电风暴两个尤利控制几乎同时降临在偶的基地上空

什么叫惨?这就是了。。。。。。。。。。。。。。一瞬间,灰飞烟灭无一生还



RE...我也干过这类无聊的事,还是RA 2 1.004的时候...X的满天的原子弹和闪电风暴...还有一堆被铁幕罩着的天启...OMG...
作者: 绝对和体    时间: 2006-7-24 16:04     标题: 说下红警这游戏的电脑AI!!!

Rainheart在上个帖子中说
引用:
绝对和体在上个帖子中说
引用:
长的衰在上个帖子中说
引用:


红警1V7开了超级武器的话简直不可能



偶曾经试过 在正常抵御敌人疯狂攻击二十分钟后。。。。。。。。。。。。。。。。。在30秒左右时间里最少三颗原子弹两个雷电风暴两个尤利控制几乎同时降临在偶的基地上空

什么叫惨?这就是了。。。。。。。。。。。。。。一瞬间,灰飞烟灭无一生还



RE...我也干过这类无聊的事,还是RA 2 1.004的时候...X的满天的原子弹和闪电风暴...还有一堆被铁幕罩着的天启...OMG...



PS:还发现,被罩了铁幕的坦克不能被时空传送,,,,,,,,,抽啊!!!
作者: 绝对和体    时间: 2006-7-24 16:51     标题: 说下红警这游戏的电脑AI!!!

游戏。。。。。。。。。。。。就是要在无聊的时候玩,,,,,,,,,这样才够意思,,,,,,,,,,,,,,,灭哈哈哈哈。。。。。。。。。。用小狗虐待敌人小兵最高。。。。。。。。。。。。。。。
作者: Rainheart    时间: 2006-7-24 16:53     标题: 说下红警这游戏的电脑AI!!!

我们曾经尝试过只造狗...大概造了三个屏幕全满,然后统一设置路径点到场地正中间互咬...场面那叫一个壮观...



作者: 绝对和体    时间: 2006-7-24 17:00     标题: 说下红警这游戏的电脑AI!!!

俄罗斯木狙击手吗?忘记是什么人了。。。。。。。。。。。。。对尤利用这个最解决问题!!!
作者: Rainheart    时间: 2006-7-24 17:09     标题: 说下红警这游戏的电脑AI!!!

绝对和体在上个帖子中说
引用:
俄罗斯木狙击手吗?忘记是什么人了。。。。。。。。。。。。。对尤利用这个最解决问题!!!



因为YURI是叛变的,所以RUSSIA没有任何反制的措施...我在倒数第二关任务被虐惨了
作者: KULULU    时间: 2006-7-24 17:16     标题: 说下红警这游戏的电脑AI!!!

我造了很多能破坏坦克的那种死脚机械人,对付YURI~
作者: RADIATA    时间: 2006-7-24 17:20     标题: 说下红警这游戏的电脑AI!!!

红警的电脑就是作弊的 ... 曾经有家电脑在我旁边,主基刚放下来,其他建筑也跟着拔地而起 ...
作者: Rainheart    时间: 2006-7-24 17:21     标题: 说下红警这游戏的电脑AI!!!

KULULU在上个帖子中说
引用:
我造了很多能破坏坦克的那种死脚机械人,对付YURI~


关键恐怖机器人只能对付YURI和狗狗...跑到TANK里,破坏速度太慢,而且TANK如果被别的东西打暴了机器人也没了----我一直觉得这个设定太S B了...一个蜘蛛500块啊...这么易损还不如我造1/2磁暴线圈划算呢...

所以那关还是基洛夫转职成空中防御塔比较好过...
作者: Rainheart    时间: 2006-7-24 17:23     标题: 说下红警这游戏的电脑AI!!!

RADIATA在上个帖子中说
引用:
红警的电脑就是作弊的 ... 曾经有家电脑在我旁边,主基刚放下来,其他建筑也跟着拔地而起 ...


应该说所有游戏的高级电脑都是作弊的...尤其RTS这种资源=战斗力的游戏,资源是你两倍,爬科技的速度就是你两倍,同等科技的兵力也是你两倍...
作者: 绝对和体    时间: 2006-7-24 17:27     标题: 说下红警这游戏的电脑AI!!!

Rainheart在上个帖子中说
引用:
绝对和体在上个帖子中说
引用:
俄罗斯木狙击手吗?忘记是什么人了。。。。。。。。。。。。。对尤利用这个最解决问题!!!



因为YURI是叛变的,所以RUSSIA没有任何反制的措施...我在倒数第二关任务被虐惨了


恩,,,,,正是这点才造成,,,俄罗斯天启坦克那么猛,遇到尤利还真是一点办法都木有。。。。。有次打电脑,我三辆天启(升满级)由于判断失误,让尤利给俘虏了,,,,, 没想到,就这三坦克,把偶基地给灭的差不多了,,,,,,,怒啊我
作者: 绝对和体    时间: 2006-7-24 17:30     标题: 说下红警这游戏的电脑AI!!!

蜘蛛人防御力还超低。。。。。。。。。真不爽!!!
作者: Rainheart    时间: 2006-7-24 17:30     标题: 说下红警这游戏的电脑AI!!!

我们最早打红警的时候都是拼命爬科技,谁先出天启谁就赢了,后来1.006上战网被打的满地找牙...才发现苏军犀牛的RUSH是真正的无敌于天下...
作者: gameoverer    时间: 2006-7-24 17:31     标题: 说下红警这游戏的电脑AI!!!

希望之海在上个帖子中说
引用:
1VN这种说法必须说得清楚一点,不然很容易误会
以前我朋友老和我说这个玩星际能1V7,那个也能1V7,搞的我把周围的人个个都当成高手来看,结果统统都是混战模式的1V7
话说回来,真的有人玩星际能在melee模式下1V7电脑吗?

如果用农民去勾引的话
应该很容易
三个农民出去转一圈就可以把七家的农民都拉回家用炮塔干死了

正常防守我见过个人在BIGGAMEHUNTER这种矿基本无限而且有口可守的地图打过7个。
普通地图显然不可能
作者: Rainheart    时间: 2006-7-24 17:38     标题: 说下红警这游戏的电脑AI!!!

其实WAR 3也可以1 V 7,而且是ALLIEN的7家INSANE,当然这是抓电脑A.I漏洞的.比如不造英雄祭坛而去TR离你最近的一家电脑,只要TR成功,其他电脑会挨个回城来救,当然是来多少死多少.

之后所有电脑都不会爬科技了,而是造一个兵就冲过来...这会你慢慢出英雄爬科技就行了.
作者: cinder    时间: 2006-7-24 18:05     标题: 说下红警这游戏的电脑AI!!!

曾经亲眼见一个同学星际1挑7,还为此输了一顿饭~
作者: 希望之海    时间: 2006-7-24 19:01     标题: 说下红警这游戏的电脑AI!!!

求星际1V7的录像,实在想不出要怎么打,靠堵路口的方法我试过很多次,挡不住敌人洪水般的进攻的
作者: superYY    时间: 2006-7-24 19:54     标题: 说下红警这游戏的电脑AI!!!

多几个老家就好了~
作者: 豆包    时间: 2006-7-24 20:14     标题: 说下红警这游戏的电脑AI!!!

最高难度 1 vs 8,超级武器全开,对手全部都是美俄,自选韩国,25分钟内完胜.前提是矿产量要大,黑鹰战斗机主攻.
作者: 豆包    时间: 2006-7-24 20:19     标题: 说下红警这游戏的电脑AI!!!

忘了说了混战模式
作者: 店小七    时间: 2006-7-24 20:48     标题: 说下红警这游戏的电脑AI!!!

抽丫,就该老老实实玩你的侍魂
作者: Rainheart    时间: 2006-7-24 20:52     标题: 说下红警这游戏的电脑AI!!!

夕雨在上个帖子中说
引用:
这是RA2里我最喜欢的一个任务...有时候无聊能玩1个小时...
N多磁暴+磁暴兵+防空在基地附近的山丘上,山丘右边的狭隘小道上放3个基洛夫和几个天启...
山丘左边有个炼油厂,占领之后还是磁暴+防空.
之后开始造核弹...

基本上可以防住敌人所有的攻击包括基洛夫...因为山丘居高临下的关系,敌人的yuri完全被废.

两颗核弹,克里姆林宫必被摧毁.

不过我也试过用天启+机器蜘蛛强攻上方,打着太累了...



嗯嗯,我也暴喜欢这关任务.而且每次都会特意囤上20辆三星天启+20架三星基洛夫才去浩浩荡荡铲平克林母林宫.

不过,磁暴兵在那个高地上能打到高地下方的坦克么?没试过...莫非磁暴兵给磁暴线圈加磁暴???

天启+蜘蛛往上打确实能把人累死...我这么打了一个通宵才攻下来...
作者: Rainheart    时间: 2006-7-24 20:58     标题: 说下红警这游戏的电脑AI!!!

豆包在上个帖子中说
引用:
最高难度 1 vs 8,超级武器全开,对手全部都是美俄,自选韩国,25分钟内完胜.前提是矿产量要大,黑鹰战斗机主攻.



RA 2里面电脑防空不太可怕,所以空军很占便宜,韩国黑鹰我记得8架齐射就能炸掉主基地,而且RA 2里面主基地没了基本就玩完了...

不过25分钟这个数字我持保留意见...起战争实验室的时候必须建造的建筑总消耗是10200.(电厂*3+矿厂*1+兵营*1+战车工厂*1+空指部*1+作战实验室*1)去掉最高初始资金10000,去掉补充矿车,造完这些建筑应该是要5分钟时间的.况且补充矿车一定是会拖慢你建造建筑的速度的.

这时候电脑应该开到家门口了,而你一架黑鹰还没出来...

极端情况---例如北极圈,地处连接处岛屿,前期派工程师前期去抢油井,接着炸掉桥梁.闷头量产黑鹰.我觉得25分钟轰完7家电脑的建筑也不是容易事啊...毕竟你也得造够一定数量的黑鹰而且还得等它起飞降落不是...


作者: tdkgtm    时间: 2006-7-24 21:07     标题: 说下红警这游戏的电脑AI!!!

豆包在上个帖子中说
引用:
忘了说了混战模式

...
下次别忘了
作者: Rainheart    时间: 2006-7-24 21:21     标题: 说下红警这游戏的电脑AI!!!

夕雨在上个帖子中说
引用:

这是RA2里我最喜欢的一个任务...有时候无聊能玩1个小时...
N多磁暴+磁暴兵+防空在基地附近的山丘上,山丘右边的狭隘小道上放3个基洛夫和几个天启...
山丘左边有个炼油厂,占领之后还是磁暴+防空.
之后开始造核弹...

基本上可以防住敌人所有的攻击包括基洛夫...因为山丘居高临下的关系,敌人的yuri完全被废.

两颗核弹,克里姆林宫必被摧毁.

不过我也试过用天启+机器蜘蛛强攻上方,打着太累了...



对鸟.有一点疑问,我经常打HARD难度,记得HARD难度下克林母林宫要3枚核弹,NOMAL下记不太清,但是应该也是3枚才对的啊
作者: KULULU    时间: 2006-7-24 21:50     标题: 说下红警这游戏的电脑AI!!!

借这个帖子问下,刚下了个303M的硬盘版,一运行黑屏后就报错,点确定自动退出。请问是什么问题呀?
作者: 夕雨    时间: 2006-7-24 22:34     标题: 说下红警这游戏的电脑AI!!!

Rainheart在上个帖子中说
引用:
夕雨在上个帖子中说
引用:

这是RA2里我最喜欢的一个任务...有时候无聊能玩1个小时...
N多磁暴+磁暴兵+防空在基地附近的山丘上,山丘右边的狭隘小道上放3个基洛夫和几个天启...
山丘左边有个炼油厂,占领之后还是磁暴+防空.
之后开始造核弹...

基本上可以防住敌人所有的攻击包括基洛夫...因为山丘居高临下的关系,敌人的yuri完全被废.

两颗核弹,克里姆林宫必被摧毁.

不过我也试过用天启+机器蜘蛛强攻上方,打着太累了...



对鸟.有一点疑问,我经常打HARD难度,记得HARD难度下克林母林宫要3枚核弹,NOMAL下记不太清,但是应该也是3枚才对的啊



不管什么难度都是两枚啊~
我特地试验过的.关键是落点要准确,虽然要求的精度不算高
3个(or 4个?)磁暴兵可以让一个磁暴能力最大化,而且防御半径也提高了一点...很久以前打的记不太清楚了,好像一次电击就可以将犀牛坦克KO掉.
山丘虽然地方小,不过一面架5,6个磁暴还是可以的...山上的松树打掉还可以空出一些地方来~
作者: 夕雨    时间: 2006-7-24 22:41     标题: 说下红警这游戏的电脑AI!!!

所以说还是盟军的战役比较简单...一堆光棱拆这个俄罗斯最后两关和玩一样~

还有剧情战役下的游戏速度似乎是内定的,即便是现在配置超高的PC,玩起来速度依然是老牛拉车~

将军的战役没啥印象,倒是用同一个引擎做的魔戒:中土大战很是不错~
作者: sonypsp2    时间: 2006-7-24 23:22     标题: 说下红警这游戏的电脑AI!!!

红警的版本太多,官方到底有多少版本?哪个版本最值得玩?
作者: blood    时间: 2006-7-24 23:47     标题: 说下红警这游戏的电脑AI!!!

原版ra2,5个随机冷酷敌人,带超级武器,非混战,我选俄罗斯取得胜利
1颗核弹与2个闪电风暴几乎同时落下,其余1个核弹与1个闪电相继落下,自家建筑及大部分兵力覆灭。由于非快速战,我用仅存的3辆天启+3辆犀牛+几个小兵取得了胜利
作者: Rainheart    时间: 2006-7-25 09:20     标题: 说下红警这游戏的电脑AI!!!

夕雨在上个帖子中说
引用:
Rainheart在上个帖子中说
引用:
夕雨在上个帖子中说
引用:

这是RA2里我最喜欢的一个任务...有时候无聊能玩1个小时...
N多磁暴+磁暴兵+防空在基地附近的山丘上,山丘右边的狭隘小道上放3个基洛夫和几个天启...
山丘左边有个炼油厂,占领之后还是磁暴+防空.
之后开始造核弹...

基本上可以防住敌人所有的攻击包括基洛夫...因为山丘居高临下的关系,敌人的yuri完全被废.

两颗核弹,克里姆林宫必被摧毁.

不过我也试过用天启+机器蜘蛛强攻上方,打着太累了...



对鸟.有一点疑问,我经常打HARD难度,记得HARD难度下克林母林宫要3枚核弹,NOMAL下记不太清,但是应该也是3枚才对的啊



不管什么难度都是两枚啊~
我特地试验过的.关键是落点要准确,虽然要求的精度不算高
3个(or 4个?)磁暴兵可以让一个磁暴能力最大化,而且防御半径也提高了一点...很久以前打的记不太清楚了,好像一次电击就可以将犀牛坦克KO掉.
山丘虽然地方小,不过一面架5,6个磁暴还是可以的...山上的松树打掉还可以空出一些地方来~


汗...我扔核弹不怎么看落点的...瞅着差不多就扔了...两枚下去每次都还剩一点点血...

我记得是四个磁暴步兵可以给磁暴线圈加到最大能力,不过一次好像打不死一个犀牛,印象中是这样.
作者: 绝对和体    时间: 2006-7-25 14:09     标题: 说下红警这游戏的电脑AI!!!

偶尤利复仇是精简版,木有任何动画。。。。。。。。。。。。。残念!!!
昨天回家装红警2。。。。。。。。。。。装完以后不知道那里设置出问题,,,,一开始就自爆。。。。。。。。。。。。。。抽啊!!!
作者: 中毒    时间: 2006-7-25 18:56     标题: 说下红警这游戏的电脑AI!!!

蒙其D路飞在上个帖子中说
引用:
tdkgtm在上个帖子中说
引用:
1vs8?
怎么抵抗电脑的超级武器?


同上~~~再怎么闪电战也不可能一次对付八个敌人.........当然如果是Easy/Normal+基地可移动倒稍微有可能.........


你把出来的资金都限制到2000
做了个小电站后就不够钱做矿厂的了
然后你把电站卖掉
接着做个矿厂
后面的就不用我说了?

电脑不会卖电站,要玩死它们 very easy
作者: sweden    时间: 2006-7-25 19:16     标题: 说下红警这游戏的电脑AI!!!

太搞笑鸟~~~~~~~~~
作者: Rainheart    时间: 2006-7-25 19:56     标题: 说下红警这游戏的电脑AI!!!

中毒在上个帖子中说
引用:
蒙其D路飞在上个帖子中说
引用:
tdkgtm在上个帖子中说
引用:
1vs8?
怎么抵抗电脑的超级武器?


同上~~~再怎么闪电战也不可能一次对付八个敌人.........当然如果是Easy/Normal+基地可移动倒稍微有可能.........


你把出来的资金都限制到2000
做了个小电站后就不够钱做矿厂的了
然后你把矿厂卖掉
接着做个矿厂
后面的就不用我说了?

电脑不会卖电站,要玩死它们 very easy


可是遭遇战模式最低资金5000...

RA 2 1.006正版数据...
作者: Rainheart    时间: 2006-7-25 20:00     标题: 说下红警这游戏的电脑AI!!!

还有...卖掉电厂,而且这个时候基地里没有电厂存在的话,矿厂的建筑图标是不可能出现的...不知道65楼怎么继续造矿厂...
作者: shixn    时间: 2006-7-25 20:06     标题: 说下红警这游戏的电脑AI!!!

他是把矿厂卖掉

等于初期2个矿车.
作者: Rainheart    时间: 2006-7-25 20:12     标题: 说下红警这游戏的电脑AI!!!

shixn在上个帖子中说
引用:
他是把矿厂卖掉

等于初期2个矿车.



没矿厂要矿车干吗?采了资源给谁呢?

还有没有战车工厂哪里来的第二辆矿车?别说用这个方法再造矿厂卖矿厂...请参看前一条回复.没有电厂不可能造矿厂.
作者: 蒙其D路飞    时间: 2006-7-25 20:24     标题: 说下红警这游戏的电脑AI!!!

楼上继续战~~~~很期待答案~~~~

这里没有盟军派的么..........怎么前面几页V电脑都是苏军的............
作者: Rainheart    时间: 2006-7-25 20:33     标题: 说下红警这游戏的电脑AI!!!

蒙其D路飞在上个帖子中说
引用:
楼上继续战~~~~很期待答案~~~~

这里没有盟军派的么..........怎么前面几页V电脑都是苏军的............



不是来战的...而是这个理论根本错误.WESTWOOD再傻,有可能设置成一开始就让你没法玩的局面么?初始资金绝对不可能调到2000的.最低就是5000.如果玩的MOD,那当我没说过这些话,先不谈MOD本身平衡与否,首先MOD就是非官方的衍生作品,况且红警的MOD绝大多数比原版还不平衡.

而且卖矿厂得矿车一般也是比较接近中期的打法:苏军RUSH,但是又不想让战车工厂停止生产坦克造成兵力不足(造矿车的时候不能造坦克).才采用多掏200块钱的方法换矿车.这种做法是利用红警按照建造完成度扣钱的方法做了个统筹运算,个人感觉不是个特别好的方法.

P.S:其实本人是用韩国的...不过战网苏军RUSH无敌...黑鹰造出来的时候就被推平了...没办法才转型的...
作者: Rainheart    时间: 2006-7-25 20:37     标题: 说下红警这游戏的电脑AI!!!

另外个人感觉按照普通方法打电脑的话...盟军更快一些,比如1 V 7 ALLIEN不开超级武器.盟军一开始光棱塔组配合飞行兵就可以撑下来.然后开始速出幻影守路口,之后光棱坦克成群了就可以横扫了.

说真的我觉得最恐怖的地面战斗力是光棱海而不是天启群...
作者: 豆包    时间: 2006-7-25 21:41     标题: 说下红警这游戏的电脑AI!!!

Rainheart在上个帖子中说
引用:
豆包在上个帖子中说
引用:
最高难度 1 vs 8,超级武器全开,对手全部都是美俄,自选韩国,25分钟内完胜.前提是矿产量要大,黑鹰战斗机主攻.



RA 2里面电脑防空不太可怕,所以空军很占便宜,韩国黑鹰我记得8架齐射就能炸掉主基地,而且RA 2里面主基地没了基本就玩完了...

不过25分钟这个数字我持保留意见...起战争实验室的时候必须建造的建筑总消耗是10200.(电厂*3+矿厂*1+兵营*1+战车工厂*1+空指部*1+作战实验室*1)去掉最高初始资金10000,去掉补充矿车,造完这些建筑应该是要5分钟时间的.况且补充矿车一定是会拖慢你建造建筑的速度的.

这时候电脑应该开到家门口了,而你一架黑鹰还没出来...

极端情况---例如北极圈,地处连接处岛屿,前期派工程师前期去抢油井,接着炸掉桥梁.闷头量产黑鹰.我觉得25分钟轰完7家电脑的建筑也不是容易事啊...毕竟你也得造够一定数量的黑鹰而且还得等它起飞降落不是...



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听听我的战术可能你就会觉得能行
首先说明我是极端TV GAME 份子,PC游戏很少摸,红警达到1vs8(混战模式)之前练习游戏时间加起来不会超过20小时.
1.选韩国
优势在于装备和美国相仿,卫星地图全开 闪电风暴.......俱全,最重要的是拥有最佳的进攻利器"黑鹰战斗机",只要顺利突破敌人防空设施只要8架即可摧毁敌方主基地,当然对方不会让你顺利进入,但是如果在发展初期对手也不会有更多资金增强防空设施,用10~12架足矣,一旦主基地被毁,无异宣判了死刑,轻松摧毁战车工厂和兵营自会退出战局.
2.资金来源
红警最重要的是什么?"钱"!有了钱就有了一切,怎么才能拥有更多的钱?挖矿?战争?都不对......最后的结果是"间谍",在能源标量为"高"的大版地图中,间谍每次进入对方矿厂偷盗的钱会在3~4万之多,这对初期各个竞争对手来说无异于一桶钻石的价值.多派几个间谍成功入侵赢利更会多几倍,注意间谍使用的关键字是"化装"和"避狗".
3.防御同样很重要
不要被大量注入的资金冲昏头脑,对手第一波的进攻一定要加强防范,大兵 狗 中型坦克都是必须的,注意合理使用电能,优化建设的先后步骤,花好最初的每一分钱.当然如果电脑安排你在地图的一角,就更会事半功倍,大大减少了腹背受敌的威胁.
4.疯狂发展空军,注意敌人动态,将间谍战术发扬光大
防住了第一波攻击,有了第一批资金,就应该大力发展黑鹰战斗机编队,12架次为一组快截键编队,冲击距自己最近的敌人主基地.间谍要大量的制造,潜入矿厂为主,兵营,战车工厂能有机会也要进入可提升自己部队的级别,卫星提早升天地图全开,摸清敌人基地和超级武器的位置,并把它作为打击对象的首选,防御措施要到位不留死角,配合空中部队的坦克大多进化成最高级,派出部分打扫战场.
5.飞行编队快截键
经常更新黑鹰战斗机的编队,利用快截键发起进攻,小地图指挥,保持50~60架次的数量,打击对方的超级武器的进攻.多余的钱发展自己的超级武器,辅助攻击即可.

如此安排战术25分钟只少不多(敌人无须斩尽杀绝太费时间)有生力量消亡后自会退出战局




作者: 豆包    时间: 2006-7-25 21:58     标题: 说下红警这游戏的电脑AI!!!

补充:
整个游戏中只建一个矿厂,不为采矿只图升级设施,间谍化装后要散布各个对手的家门口,不要进入狗的视野,遇到合适机会躲开狗的追击直奔矿厂,由始至终不动摇,飞机制造要不停
各组飞行编队要尽量分开便于编队操作,部分操作可用小地图,省时省力.地面坦克部队只是辅助,基本不参与进攻守好基地即可,宁可无功不可有过.注意对手超级武器,必要时派出2组战机编队摧毁战线较长的对手.
作者: tdkgtm    时间: 2006-7-25 22:12     标题: 说下红警这游戏的电脑AI!!!

混战就没什么好说的了
作者: Rainheart    时间: 2006-7-25 22:38     标题: 说下红警这游戏的电脑AI!!!

嘿嘿,前面说了我也是用韩国的,楼上那位兄弟说的黑鹰战术和我基本一致.只是我对黑鹰战术的时间问题有所保留,因为过去我是在配置一般的机器玩,游戏时钟和真实时间差不多的,可能25分钟是因为高配置机器的游戏时钟要快些吧.

之所以怀疑黑鹰战术的时间是因为黑鹰的成型早期比光棱海要慢----费钱,费时间,小批量不足以形成有效战斗力.只有后期因为空指部便宜而且建筑建造速度快,加快黑鹰生产速度,黑鹰才可以转为主力.所以关键问题集中在什么时候黑鹰能够真正成型.太拼速度,前期一定防御薄弱----一架黑鹰=一个光棱塔,还不能修理,起飞也有填弹间歇.即使你用间谍偷钱,也难以抵挡7家ALLIEN的地面进攻----咱们先把自己炸桥这种极端情况排除在外,因为己方第一时间出间谍的时候,对手绝对已经来过第一波了,不防住就是死.所以前期不可能不造防御和补充兵力.这会大大拖慢间谍出现,以及黑鹰成型时间的.

关于你又说前期黑鹰去轰对手超武----数量上我记得5架够摆平一个超武了.可是7家的超武就是35架黑鹰...间谍偷钱的话,资源够,生产时间差的还远.所以我个人预估一切顺利,黑鹰成群的时间最快也得20多分钟,这是在稳固防御且不造多余东西的前提下...你说的5,60架黑鹰还有防御齐全+坦克+超武...我不知道要多少分钟了...

至于剩下几分钟电脑会不会自觉退掉...我就多提一句,电脑有时候会在只剩少量防御建筑的时候强退----到了1.006拖延的时间更长了,有的时候你不全部推平不会结束的.

所以25分钟我真的觉得不大可能.或许我运气不好,老遇到电脑不自觉的时候 我最快用黑鹰战术不带超武推7家冷酷ALLIEN,33分钟,01年大一的时候在网吧玩的.北极圈,不炸桥,5分钟内用飞行兵速推旁边两家电脑然后转出幻影防守(关键是不费电...)囤黑鹰30架左右配合光棱两线作战胜利的.

P.S:1.006有个BUG就是黑鹰数量多了,有时候不会降落...即使空指部有位置预留出来...-_-

P.S2:1.006修正了苏军利用盟军间谍+复制中心炒钱的BUG...苏军除了抢一个盟军基地之外是没有快速致富的道路的...
作者: 风飞    时间: 2006-7-25 22:46     标题: 说下红警这游戏的电脑AI!!!

你们好强,我都是打5个简单+2个中等,攒10个天启坦克就冲出去的
作者: Rainheart    时间: 2006-7-25 22:51     标题: 说下红警这游戏的电脑AI!!!

补一句,只知道红警的游戏速度和电脑配置有关的,但是游戏里的总计时单位和真实时钟是不是同步,没研究过.比如超武倒计时速度和最后统计游戏耗时.
作者: 豆包    时间: 2006-7-25 22:54     标题: 说下红警这游戏的电脑AI!!!

可能有运气成分,时间在25分钟之内的大多的初始位置在地图的边角,一定程度上缓解了防御所需的时间.不过最快1次好象时间不超过22分钟,很长时间不玩了,还得适应适应,有了新成绩在放个截图,不过说实在的本人确为红警菜鸟要是和别人打地面攻防一定会死的很惨,微操作初级,全凭战术运用.
不过当时与别人打赌赢了几顿饭,被许多菜鸟惊为天人,想想真是可笑.
作者: 豆包    时间: 2006-7-25 22:59     标题: 说下红警这游戏的电脑AI!!!

忘了一句玩红警从来就是选最快速度.这也是影响总体时间的一环.
作者: coolswan    时间: 2006-7-25 23:00     标题: 说下红警这游戏的电脑AI!!!

玩红警从来不喜欢用超级武器,那玩艺摔一下就损失一大片没意思。不用超级武器高难度1vs8没问题,一般都是美国。找到两个机场扔一堆伞兵,电脑就死了……
作者: Rainheart    时间: 2006-7-25 23:01     标题: 说下红警这游戏的电脑AI!!!

豆包在上个帖子中说
引用:
可能有运气成分,时间在25分钟之内的大多的初始位置在地图的边角,一定程度上缓解了防御所需的时间.不过最快1次好象时间不超过22分钟,很长时间不玩了,还得适应适应,有了新成绩在放个截图,不过说实在的本人确为红警菜鸟要是和别人打地面攻防一定会死的很惨,微操作初级,全凭战术运用.
不过当时与别人打赌赢了几顿饭,被许多菜鸟惊为天人,想想真是可笑.


红警其实没啥地面攻防的...谁坦克多谁赢...所以苏军前期过分强大...不过当时战网上有几个韩国用的好的高手确实是把空军的威力发挥到及至了.

感觉黑鹰和UNDEAD的石像鬼一样,都是好不容易才被挖掘出来的优秀空军.
作者: 豆包    时间: 2006-7-25 23:02     标题: 说下红警这游戏的电脑AI!!!

该用户不愿离开小黑屋



作者: shixn    时间: 2006-7-25 23:13     标题: 说下红警这游戏的电脑AI!!!

红警这个游戏重新体现出取得制空权是一等一的重要!!
作者: 海盗旗    时间: 2006-7-26 02:49     标题: 说下红警这游戏的电脑AI!!!

www.cnra2.cn/Index.html 红警中国
这个网站有很多MOD和任务地图下载
作者: 迷失de卡卡    时间: 2006-7-26 04:12     标题: 说下红警这游戏的电脑AI!!!

最多1VS7吧

以前玩RA2的时候都是1VS7冷酷,当然要关掉超级武器,不然我会死的很惨
作者: 绝对和体    时间: 2006-7-26 09:17     标题: 说下红警这游戏的电脑AI!!!

战术研究很强。。。。。。。。。。。。回家在研究!!!
自顶。。。。。。。。。。。
作者: kakalu    时间: 2006-7-26 09:52     标题: 说下红警这游戏的电脑AI!!!

Rainheart在上个帖子中说
引用:
补一句,只知道红警的游戏速度和电脑配置有关的,但是游戏里的总计时单位和真实时钟是不是同步,没研究过.比如超武倒计时速度和最后统计游戏耗时.



超武的记时绝对和PC配置有关。目前的主流机器,如果不把游戏速度降为3-4的话,很容易5分钟内就被秒了。但是剧情模式里的游戏速度是固定的……
和RA一样的这种速度配置方式。
作者: tangxin983    时间: 2006-7-26 10:06     标题: 说下红警这游戏的电脑AI!!!

希望之海在上个帖子中说
引用:
请问如何防住初期电脑多家的联合进攻?我用人族基本坦克刚出来电脑3,4家已经杀到了,基本都是潮水一般的拥过来,堵好的路口很快就被拆了,就算顶住了这波攻击,7家电脑同时向外扩张,要抢分矿是很难的

关键词:big game hunters,堵路口,最快出tank
作者: literry1    时间: 2006-7-26 10:44     标题: 说下红警这游戏的电脑AI!!!

tangxin983在上个帖子中说
引用:
希望之海在上个帖子中说
引用:
请问如何防住初期电脑多家的联合进攻?我用人族基本坦克刚出来电脑3,4家已经杀到了,基本都是潮水一般的拥过来,堵好的路口很快就被拆了,就算顶住了这波攻击,7家电脑同时向外扩张,要抢分矿是很难的

关键词:big game hunters,堵路口,最快出tank

记得哪个版本的星际,可以勾引农民,初期用自己的农民一圈兜下来,把7家电脑的农民全弄到自己家炮台来(你不要用人族就行了)。只要是小地图,也不用堵路口什么的,你两圈兜下来,电脑就废了。
作者: 绝对和体    时间: 2006-7-26 11:10     标题: 说下红警这游戏的电脑AI!!!

楼上说的地图一定要小了!!!
作者: ziyouren    时间: 2006-7-27 09:24     标题: 说下红警这游戏的电脑AI!!!


作者: 绝对和体    时间: 2006-7-27 11:47     标题: 说下红警这游戏的电脑AI!!!

在问下。。。。。。。。。。。。。。。。。。大家的坦克要是钻进了机器蜘蛛会怎么处理?送维修厂就表说了。。。。。。。。。。。。我是让这坦克离偶部队越远越好,,,,,,,让丫自生自灭鸟。。。。。。。。。。抽!!!
作者: Rainheart    时间: 2006-7-27 13:42     标题: 说下红警这游戏的电脑AI!!!

绝对和体在上个帖子中说
引用:
在问下。。。。。。。。。。。。。。。。。。大家的坦克要是钻进了机器蜘蛛会怎么处理?送维修厂就表说了。。。。。。。。。。。。我是让这坦克离偶部队越远越好,,,,,,,让丫自生自灭鸟。。。。。。。。。。抽!!!



不修理的话直接A掉那个坦克就完了,恐怖机器人也一起暴了.
作者: jose    时间: 2006-7-27 17:38     标题: 说下红警这游戏的电脑AI!!!

HARD是有难度
作者: 中毒    时间: 2006-7-27 19:35     标题: 说下红警这游戏的电脑AI!!!

Rainheart在上个帖子中说
引用:
还有...卖掉电厂,而且这个时候基地里没有电厂存在的话,矿厂的建筑图标是不可能出现的...不知道65楼怎么继续造矿厂...


我记得可以造,就是慢得和乌龟爬一样
作者: Rainheart    时间: 2006-7-27 20:45     标题: 说下红警这游戏的电脑AI!!!

中毒在上个帖子中说
引用:
Rainheart在上个帖子中说
引用:
还有...卖掉电厂,而且这个时候基地里没有电厂存在的话,矿厂的建筑图标是不可能出现的...不知道65楼怎么继续造矿厂...


我记得可以造,就是慢得和乌龟爬一样



......................

我的意思是,红警建造下一等级的建筑的前提是你必须拥有上一等级的建筑,初始展开基地车的时候,你只能造电厂而不可能造矿厂,这个我想大家都有印象.

所以卖掉唯一的电厂以后,你只能选择再造一个电厂...否则不能造任何建筑物.因此你那个理论是站不住脚的.

你说的速度慢是因为缺少电力,而不是没有电厂.
作者: 绝对和体    时间: 2006-7-28 09:58     标题: 说下红警这游戏的电脑AI!!!

昨天打任务版的时候在最后自虐了一把,,,,,,,,,,,好爽。。。。。。。敌人基地周围有好多汽油桶,,,,,,,,,,,偶只留了两个坦克来拆敌人最后的一个建筑,,,,,,,剩下我二三十小兵和七八辆坦克全部走到汽油桶跟前,,,,,,,二三十个小火人乱跑还是满有气势的。。。。。。。。。。。。。灭哈哈哈哈!!!
作者: Scowbing    时间: 2006-7-28 10:14     标题: 说下红警这游戏的电脑AI!!!

电脑肯定耍赖地,就记得以前开全屏后看电脑两个坦克厂一起往外出坦克
作者: 绝对和体    时间: 2006-7-28 10:19     标题: 说下红警这游戏的电脑AI!!!

电脑就是赖,,,,,,,,,,建筑物也是几乎同时从地面建起来的。。。。。。。。这速度咱们是没的比啊!!!
作者: GAYBL    时间: 2006-7-28 11:08     标题: 说下红警这游戏的电脑AI!!!

Rainheart在上个帖子中说
引用:
夕雨在上个帖子中说
引用:
这是RA2里我最喜欢的一个任务...有时候无聊能玩1个小时...
N多磁暴+磁暴兵+防空在基地附近的山丘上,山丘右边的狭隘小道上放3个基洛夫和几个天启...
山丘左边有个炼油厂,占领之后还是磁暴+防空.
之后开始造核弹...

基本上可以防住敌人所有的攻击包括基洛夫...因为山丘居高临下的关系,敌人的yuri完全被废.

两颗核弹,克里姆林宫必被摧毁.

不过我也试过用天启+机器蜘蛛强攻上方,打着太累了...



嗯嗯,我也暴喜欢这关任务.而且每次都会特意囤上20辆三星天启+20架三星基洛夫才去浩浩荡荡铲平克林母林宫.

不过,磁暴兵在那个高地上能打到高地下方的坦克么?没试过...莫非磁暴兵给磁暴线圈加磁暴???

天启+蜘蛛往上打确实能把人累死...我这么打了一个通宵才攻下来...

曾经把金钱调成最高,然后狂造部队.跟敌人硬碰硬才把地图上的敌人全部解决.
作者: GAYBL    时间: 2006-7-28 11:12     标题: 说下红警这游戏的电脑AI!!!

尤里的复仇可以一个人带几个电脑跟几个电脑玩.
作者: 绝对和体    时间: 2006-7-28 11:40     标题: 说下红警这游戏的电脑AI!!!

楼上说的偶还没试过,,,,,,,,,,,,,,,,回家在研究!!!
作者: 网上的final    时间: 2006-7-28 11:47     标题: 说下红警这游戏的电脑AI!!!

红警对大兵团运行路线的引擎当时我认为是超过了 星际的
作者: Rainheart    时间: 2006-7-28 15:04     标题: 说下红警这游戏的电脑AI!!!

网上的final在上个帖子中说
引用:
红警对大兵团运行路线的引擎当时我认为是超过了 星际的





作者: 我日哦    时间: 2006-7-28 16:36     标题: 说下红警这游戏的电脑AI!!!

WESTWOOD的部队走路不打挤是比星际好
但WC3的部队也不会走成一条直线了
但将军里的部队可以自定义阵型,又比WC3好点
而到了LOTR里,士兵班又常常只有部分人去打,又倒退了
作者: Rainheart    时间: 2006-7-28 19:29     标题: 说下红警这游戏的电脑AI!!!

GAYBL在上个帖子中说
引用:
苏军倒数第二关基本要靠核弹来炸,两次核弹才能解决问题,不过你必须要撑过去,那关就是防御关,别想冲上去进攻(不过如果你有钱能造基洛夫空艇的话,把基洛夫开在某个地方,强制性往下扔炸弹,路过的敌人基本都会灰飞湮灭,能冲到你基地的就已经没有多少了).还有防空也是重点,高难度下,三艘三艘的空艇往你基地飞.而且从两边同时开来三艘.


也不是基本吧,其实靠V 3+天启+狗或者恐怖机器人,想强攻也能打下来.当然前提就是你一开始得能守住,而且能很顺利地先把基地左边那个YURI基地给平了...
作者: Rainheart    时间: 2006-7-28 19:37     标题: 说下红警这游戏的电脑AI!!!

我日哦在上个帖子中说
引用:
WESTWOOD的部队走路不打挤是比星际好
但WC3的部队也不会走成一条直线了
但将军里的部队可以自定义阵型,又比WC3好点
而到了LOTR里,士兵班又常常只有部分人去打,又倒退了





偶彻底败了...谁找个一堆部队行动时候不挤的游戏给我开开眼...

RA的路径计算其实是有BUG的,在发现最短路径不可实现时----比如你造的建筑物把最短路径封死了,有时候电脑不会去重新寻路而是呆在原地.

WC 3里想让所有队伍走直线?很简单,按住ALT然后移动,要么在阵型开关里把保持阵型关闭就可以了.




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