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[SONY] 死亡搁浅这游戏的玩点到底是啥?

多年合金装备粉,小岛监督的游戏肯定要试试

盘买来一直没时间,最近打开玩,还在第1章

○上来就是走路,而且玩的内容几乎只有走路,乱石岗地形

○没战斗。不是说必须战斗,关键是玩了2个多小时没任何爽点,或者说合适节奏下的正反馈,“目标-努力-奖赏”

○世界观倒挺有意思,就一大半的时间在播片,这个节奏不容易产生心流

○抖音有人说风景好看,问题他是个游戏,首先要好玩

唯一觉得有正反馈的地方是,走到个峭壁前想怎么上去,突然看到其他玩家的一个绳子,上去点个赞。

难道这游戏就是多人基建的我的世界?


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这个游戏的核心就是克服路上的困难,得到高评价的条件就是送货效率,路上遇到的米尔人和BT就是战斗。玩家不断积累资源升级装备,改造送货枢纽,探索未知,成就感满满。

我不是合金的玩家,死亡搁浅是我接触小岛秀夫的入坑作,你是老玩家,玩进去之后应该可以得到乐趣。



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我当经营模拟玩的,摆放钩索位置无缝连接所有地点送快递。


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引用:
原帖由 kid1412 于 2024-3-26 12:25 发表
多年合金装备粉,小岛监督的游戏肯定要试试

盘买来一直没时间,最近打开玩,还在第1章

○上来就是走路,而且玩的内容几乎只有走路,乱石岗地形

○没战斗。不是说必须战斗,关键是玩了2个多小时没任何爽点, ...
爱玩欧卡么?喜欢自己和自己对话么?能体会到生命的流逝带来的每个阶段的感悟么?
玩不下去就换个刺激点的~

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1 这款游戏的画面表现力和剧情张力非常饱满,漂亮的UI,脚步声、雨声等细腻的音效,各种拉满的细节,角色行进在荒野和末日城市的那种特有的疏离感,堪称天下第一步行模拟器,如果你吃小岛秀夫这套风格的话就会完全沉浸其中。
2 人设比较漂亮,在怪异丑陋才是政治正确的环境下,仍然保持一股清流。
3 游戏主旨虽无宏伟超越之处,亦可自圆其说,其中的隐喻也不难理解。
4 修路送快递特别上头,全部540个3L顶级配送订单玩得停不下来,战斗系统也很好玩。

当年我也曾对小岛的狂热拥趸不屑一顾,嘲为岛白、岛吹、岛小将、岛兵卫、岛孝子之流,但此游戏之后,我只能说,你们的岛哥哥不愧世界级的超一流游戏制作人。

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这游戏,只玩单机有乐趣吗?

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引用:
原帖由 @i6i7u  于 2024-4-5 21:35 发表
1 这款游戏的画面表现力和剧情张力非常饱满,漂亮的UI,脚步声、雨声等细腻的音效,各种拉满的细节,角色行进在荒野和末日城市的那种特有的疏离感,堪称天下第一步行模拟器,如果你吃小岛秀夫这套风格的话就会完全沉浸其中。
2 人设比较漂亮,在怪异丑陋才是政治正确的环境下,仍然保持一股清流。
3 游戏主旨虽无宏伟超越之处,亦可自圆其说,其中的隐喻也不难理解。
4 修路送快递特别上头,全部540个3L顶级配送订单玩得停不下来,战斗系统也很好玩。

当年我也曾对小岛的狂热拥趸不屑一顾,嘲为岛白、岛吹、岛小将、岛兵卫、岛孝子之流,但此游戏之后,我只能说,你们的岛哥哥不愧世界级的超一流游戏制作人。
确实 我不是mgs粉丝 但是ds真的让我佩服

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最烦的是。。。。跟合金一样 npc 叨叨叨叨叨叨 没完没了。播片太多了。。严重影响节奏

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我就说一句:好玩的一批

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死亡搁浅让我感觉到开放世界游戏从a点到b点第一次那么有趣。
另外,这游戏意境也十分独特,表面上孤独,实际上有千千万万玩家在互相帮助。
在遇到通行困境时看到其它玩家贴心的搭建了通行设施,或者自己的设施被别人点赞时,非常感动。

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玩的是概念 不是点

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忘记哪里看到的一个解析视频 个人觉得说的挺有道理的  大部分游戏按照你说的“目标-努力-奖赏”的机制 实际上是刺激的你的多巴胺,但是死亡搁浅机制的关键,就跟游戏世界观的核心要素催产素一样,通过链接,互相帮助克服困难,从而让人产生付出的愉悦。过去的游戏其实也有,比如MMO中,帮助萌新玩家的各类设计(不是后来手游那种拉新传销混奖励)。但是基本没有死亡搁浅在机制上探索的这么深入,并且跟游戏世界观整体设计达到内恰的。  至于这种设计能不能让所有人GET,那肯定是不可能的,但是绝对是游戏史上很棒的设计之一

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【史上最受争议的作品之一『死亡搁浅』-哔哩哔哩】 https://b23.tv/iCzhdOY

今天正好看了这视频,觉得很棒

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这游戏最感人的地方就是
“you are not alone”
你一直是一个人,但是你又不是一个人
各种各样的方式把你和我连接了起来,我陷入困境时其他玩家给我留下的设施,我走了大半天半路上发现其他玩家给我留的交通工具,这些都是"联接“,互帮互助,人类的互帮互助
到后来我修建的设施帮到了其他的人,其他人给我点的赞,这一点点小小的光辉

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疯狂的士的无限进化版。

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