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[业评] 英雄连3也太敷衍了吧,难怪暴死

刚刚打完意大利部分,体验太TM难受了,原本流畅的关卡体验被大地图割裂开来,动不动就来一场毫无意义的遭遇战,里面部分任务关卡挺好玩,可惜不能单独玩,只能重来一遍。
最最傻逼的是结尾,我已经占领了意大利南部的所有重镇,离罗马只有一步之遥,结果在打完外围的一个城市后,游戏竟然戛然而止,根本不给你攻打罗马的机会!

第一次见到还没有推到最终BOSS就强行中止的游戏,看完片尾动画和演职员表我还满怀希望可以继续攻打剩余的意大利城市,结果直接回主界面了!!!

我当时真的有骂娘的冲动,这傻逼游戏设计是谁做的?水雷还是做出英雄连1的那个公司吗


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因为历史上就没有攻打罗马这回事



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德国人认为罗马没有战略意义,盟军打破古斯塔夫防线后德军撤退到歌德防线去了,在那儿蹲到次年柏林沦陷后才投降,美国人大摇大摆进的罗马。当然这是好事,类似后面解放巴黎,德军基于不同的理由没有选择在这些文化古城战斗。

另外COH3本来就是半成品,意大利战役粗糙至极,那些遭遇战就是拖时间,做得还不错那几个手捏关卡还不可选,这个趋势在英雄连2阿登战役时候就有了。玩这个不如玩地狱之门征服模式,打完就满战场捡垃圾,组建德械苏美小队,一个班组有五个人头上扣着M40,手里端着MG34/42,虎王和ISU-152并列,地狱猫和豹子同行。德军车顶机枪换成M1919,美军车顶机枪换成MG42,后期连载具都用对方的,反正枪支弹药全靠缴获,不用自己花钱购买和补给。还想再省连加油车都不用带,美德都是汽油载具为主,打完直接从对方废弃载具抽油。





[ 本帖最后由 神器 于 2024-1-30 23:07 编辑 ]
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原帖由 神器 于 2024-1-30 22:41 发表
德国人认为罗马没有战略意义,盟军打破古斯塔夫防线后德军撤退到歌德防线去了,在那儿蹲到次年柏林沦陷后才投降,美国人大摇大摆进的罗马。当然这是好事,类似后面解放巴黎,德军基于不同的理由没有选择在这些文化古 ...
别的都好说,就是修车太耗费时间了,而且修理箱也是消耗品,修上两轮就不够了……

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原帖由 ydy135 于 2024-01-31 00:42 发表
别的都好说,就是修车太耗费时间了,而且修理箱也是消耗品,修上两轮就不够了……
车组,炮兵,野战工程兵,这三个维修速度是普通兵两倍,打扫战场时把车辆开到敌人坦克旁边,下人修就是,而且每次开打都带两队车组人员在后方蹲着,把敌人载具的人打掉后就上去修。

这游戏最重要的是视野。步兵视野100,侦察兵120,坦克和反坦克炮射程从170到220不等,简单的数学题,让步兵发现敌人的距离正好是自家火力的打击范围内,敌人坦克首先发现步兵后会立刻切高爆弹,这时候就可以用自家坦克和火炮把它炮塔打掉,即便失手,敌人也得再切回穿甲弹,胜算两两之间,接下来就看运气了。后期所有坦克对射都是打先手,除了猎虎正面,没什么东西能接得住虎王斐迪南猎豹的长88炮以及苏联的152。玩德军就是甲弹对抗,玩苏军出isu152就行了,打虎王也就2炮清空车组,玩美军就比较随意了,反正无论是战车还是炮都比不上苏德,全靠缴获呗,搞个M4A3E2扛线,地狱猫和105口径M4打黑枪,德佬出什么就用什么。

维修工具到处都是,补给车,敌人被击毁的车辆,以及场景中立车辆。每次打完给主力战车做两倍的弹药补给,完了再把补给车里的维修工具拿主力战车上就行。

另外口径决定消耗弹药量,补给车有1000和2000的,88炮以下都是5弹药1发炮弹,机枪弹1弹药10发子弹,105炮弹15弹药1发,150/152/155是50弹药1发,170口径60弹药1发。再往上的大口径火炮我都没用过,成本高,填装太慢,统统1分钟以上,命中率也堪忧,无法反人员反载具,反架设更不行,一般榴弹炮都是带三四门,照样容易打空,让对面有机会再射一发,可能自己就得丢台坦克或者死半个班组。
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  • conan00 激骚 +3 恭喜发财 2024-1-31 21:43

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原帖由 神器 于 2024-1-31 01:40 发表
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车组,炮兵,野战工程兵,这三个维修速度是普通兵两倍,打扫战场时把车辆开到敌人坦克旁边,下人修就是,而且每次开打都带两队车组人员在后方蹲着,把敌人载具的人打掉后就上 ...
多谢指教,你简直是人形WIKI,关于地狱之门,就没有你不知道的,我现在知道为啥自己之前修车慢了,我都是用步枪兵去修车的,感情不同兵种在修车速度上还真有差别啊,这游戏拟真度太高了

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还好是sega代理的所以没买,因为sega代理的PC游戏大部分都上D加密膈应人,所以看到就绕道走。

[ 本帖最后由 hourousha 于 2024-1-31 09:50 编辑 ]

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多玩一阵子就知道怎么看数据面板了,征服模式最左侧点击单位就可以看到载具的厚度、穿深,比如这个猎虎,装甲厚度250,这也不是制作组瞎编的,而且这个小三转正的组也不一定能编的出来,真实的猎虎正面装甲就是250毫米,维基百科上面就有。下面是主炮穿深,距离远点的话,猎虎也无法打穿猎虎。当然打坏炮管和履带还是没问题的。


同样的,步兵血量、移速,以及他们手里拿的武器也可以看数据。德国的勃兰登堡、美国的第一特遣队、苏联的特战队、以及每个国家的狙击手都是1.2倍移速,而且有隐匿加成,趴在地上20米外敌人就看不见,特别适合渗透到对面后方去偷袭重炮。而移速0.9的就属于防御型步兵,比如德国的蓝色师团、苏联的突击工兵,往敌人点里一蹲就赖着不走那种。游戏里有小队弹药共享机制,只要鼠标把几个人拉成一队,其中一个人弹药打完就可以从战友身上拿。在步兵和军官做视野的大方向下,具体进攻和防守方面,这游戏玩法不能说是无限,但还是非常自由的,架设火炮隐匿性更强,自行火炮和坦克的机动性更好。



本来玩了地狱之门后对英雄连3充满期待,毕竟厂子相对大一点,也许能解决地狱之门组限于技术力无法解决的很多问题,最后只有失望。能看出英雄连3某些地方对地狱之门是有借鉴的,但各方面综合连10年前的英雄连2都不如,更不要去比20年前的1代了。单说萨莱诺登陆那几关的舰炮支援,炮弹落到地上那一刻就心凉半截,太粗制滥造了。
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