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其实n64的机能足够移植ps游戏的吧

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生化2两张cd的游戏n64能做在卡带里,以这个为参考,忽略成本,是不是意味着n64几乎能移植ss/ps上的除了两张cd以上的超大容量以外的所有游戏?


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移植又不是光看容量,而且你还忽略成本……关键也得看厂商愿不愿意移植,有没有钱途



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生化2这种cg背景、动画和语言占大头的游戏可能被压缩到n64卡带中,但已经是严重压缩了,实际效果对比原版可以说惨不忍睹。


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ff8那样cg巨多的游戏很难用卡带装下
另外正好问下,像ps那样播片和游戏实时演算结合的效果n64能做吗?

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既然忽略成本还有什么移植不了的?把卡带存储往上堆不就得了。。。

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n64的特效存疑,似乎从来没有见过什么特效,比如水波纹,动态模糊之类的东西

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N64极限性能肯定比PS强,这点不用怀疑的。

生化2的容量是64MB,如果N64能熬到闪存卡像今天一样便宜的话,比如动不动512MB一个卡带,我觉得播片没问题。N64用软件DSP实现了MPEG,算法复杂度比PS的硬件MJPEG要高很多。

https://youtu.be/dNKKWwRTZe8

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引用:
原帖由 江南恐龙 于 2024-1-30 16:34 发表
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n64的特效存疑,似乎从来没有见过什么特效,比如水波纹,动态模糊之类的东西
难道摩托艇不是水面最强?

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不如研究nds能不能完整移植生化2完全版?

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引用:
原帖由 @genesisx  于 2024-1-30 19:05 发表
不如研究nds能不能完整移植生化2完全版?
你这个问题太简单了,肯定可以。nds末日那几个大作其实不输ps的,问题是nds屏幕太小分辨率差,屏幕里放不了太多的有效内容

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N64的生化2是可以480I输出的

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n64本身机能肯定比ps强,特别是3D,况且还能加扩展卡。
当年最大问题就是卡带容量有限,大容量的成本几何级数上升。

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N64的画面表现肯定是比PS要好的,问题就是装机量上不去,第三方缺少开发该平台游戏的驱动力,所以对于硬件的研究和挖掘不是特别充分

[ 本帖最后由 acoolbat 于 2024-1-31 09:37 编辑 ]

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当时ps/ss的游戏 动辄2cd、3cd的 其实都是动画占了很大的空间
去掉动画,真就没多大,顺便你猜放浪冒险谭多大?
如果不考虑N64因为显存太小导致贴图质量不高的问题
那么移植绝大多数游戏都不是问题

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生花2的N64版是R星前身移植的

不一定所有公司都有这个技术力

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