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[其他] 简单写写对匹诺曹的游玩体验,以当前最新版本新开荒为准。

简单总结:恶心人的地方,还是挺恶心人的,但是部分地方又改的过于简单了。
匹诺曹按照优点和缺点来划分的话,最主要的优点就是集中在以下方面

①地图:匹诺曹的地图是很好的继承了魂系列优秀的地方,曲径通幽,千回百转,有层次感,有探索感,却又不过分复杂。
单从这个方面,我甚至觉得他优于魂3。
匹诺曹的地图,都带有标志性建筑,明明是在绕圈圈,但是能让你留下很深刻的印象,而且不至于迷路,对比某社的垃圾黑地图,都是学习,简直是天壤之别。
直观却又不刻意的捷径以及合理的地图摆放和长度,让你感受到这部分的捷径是真的在方便你,而且不是故意在恶心你,强迫你去绕圈。

配上部分有挑战,但不难为人的解密,就让地图的探索感大大增加了。

也是我个人对匹诺曹最满意的一部分。

②美术:匹诺曹的美术是真的很喜欢,作为韩游,人物美观但不油腻。建筑风格统一但是不单条,并且充满风情。
各种打击特性也都恰到好处,不会像某些游戏一样,打起来就全屏火花,看不见你在干嘛。

最棒的,还是莫过于匹诺曹的优化,这游戏在画面不错的情况下,能让我的老版SD,以800P分辨率,中画质,高材质,稳定45帧运行,简直就是今年的宝藏。

③武器系统:武器头和武器柄拆分的设计,也非常好玩并且有用,甚至值得其他魂游戏模仿者去学习。

但是匹诺曹的缺点,哪怕是多次补丁修改后,还是非常突出,并且十分恶心人。

①怪物设置:继承了魂一贯的地形杀,落水死,相对比魂,匹诺曹在怪物上的摆放属于纯粹的不想让玩家玩游戏。

匹诺曹的怪,往往同时具备着霸体,高伤,远程,高击退以及秒杀连招。
在精英和远程怪身上尤其突出。
特别是远程小怪,他们不仅堆怪,并且,能做到一枪秒你半血,或者连续放出3个掉血不俗的远程技能。
打精英怪和BOSS的1v1单挑,死了,我还能视为一种挑战,有成就感。
被一堆远程小怪打死,那就只有纯纯的憋屈了。

最关键的是,匹诺曹还喜欢在那种独木桥地形上放一堆远程怪。
喜欢我,走到一半独木桥,无路可走,被远程射死,或者摔死嘛。
到后面,甚至精英配合上远程,一起堆放,简直打你妈。

②BOSS设计:匹诺曹的BOSS设计只能用糟糕来形容,体验最佳的BOSS,就是序章那个。
整个游戏,所有怪都存在快慢刀,但是小怪攻击频率低,我多打几次,也能做到完美格挡,就当是挑战了。
(PS:匹诺曹的普通格挡会掉体力值,掉虚血,不受伤害可以在规定时间内攻击吸回来。完美格挡会积攒隐藏的破坏值,积攒完毕后,规定时间内能通过蓄力重击,武器技能,特殊道具打破防,来个重伤
但是BOSS不仅全程快慢刀,攻击频率次数,还往往是小怪的数倍,导致打BOSS的时候,匹诺曹的核心战斗系统完美格挡反而成为了负收益。
而且匹诺曹的BOSS们,还往往拥有不符合体型大小的移动方式,攻击速度。
往往是人形BOSS,攻击频率和移动速度不夸张,巨型BOSS个个会疯狗拳法和龙车漂移,打起来很反直觉。

BOSS门口自带召灵的火盆,招了灵以后,boss又都过于简单,我往往都能3次以内过,一点难度都没,又导致毫无挑战感。

这部分的问题,是多次补丁修复后,也没解决的。

综合游玩体验,只能说玩下来制作组挺未来可期的,也原因听从玩家的建议修改,希望下一部作品能越做越好吧。
这就是我心里最佳的血缘代餐。


本帖最近评分记录
  • nilren 激骚 +1 骂人 2023-12-13 17:53
  • wanghujin 激骚 +4 原创内容 2023-12-13 15:18

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boss的设计和演出一点都不输黑魂 好久没这么爽的boss战了 当然全程没用过召唤 不召唤自己打难度非常合适

唯一有点拉垮的是没什么精英怪 推图有点快 感觉不是在打boss就是在打boss路上 233



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引用:
原帖由 羊幕尼 于 2023-12-13 13:24 发表
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boss的设计和演出一点都不输黑魂 好久没这么爽的boss战了 当然全程没用过召唤 不召唤自己打难度非常合适

唯一有点拉垮的是没什么精英怪 推图有点快 感觉不是在打boss就是在打bos ...
全身铁甲兵,球一样的玩具兵,不都是精英嘛,只是路上过于常见了。

他这BOSS设计,跟自己的核心游戏设计完全是冲突的,肯定算不上优秀,完全变成了魂系列的绕圈打法。


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boss设计, 我认为最好的就是最后那个无名人偶了。

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假如默认中前期只能各打各的算类型基因不算啥大问题,那它最大的问题就是教程引导让你误以为核心系统是完美格挡,其实完美格挡就是个p,上来几十连击那种向斜前方向闪避可以化解70%,后面注意普防,如果能的话完美格挡前摇明确的一两下那就更好了。首发版本没有哪个boss不是拆招防躲比搁那背板精防简单十倍的。

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引用:
原帖由 wts 于 2023-12-13 14:32 发表
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假如默认中前期只能各打各的算类型基因不算啥大问题,那它最大的问题就是教程引导让你误以为核心系统是完美格挡,其实完美格挡就是个p,上来几十连击那种向斜前方向闪避可以化解70 ...
但是制作人自己确实是个超人,操作无敌。

这游戏的核心系统就是完美格挡,只是没有制作经验,收益搞得太低了。
我记得B站就有匹诺曹制作人的操作视频,只能说对他来说,这个系统被他发挥完美了。

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万事不决扔道具解决

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引用:
原帖由 @满季包子  于 2023-12-13 14:42 发表
但是制作人自己确实是个超人,操作无敌。

这游戏的核心系统就是完美格挡,只是没有制作经验,收益搞得太低了。
我记得B站就有匹诺曹制作人的操作视频,只能说对他来说,这个系统被他发挥完美了。
精防在这个游戏是高手进阶玩法,绝对不是核心,就像环和魂123我通关也都一下弹反不用,有的是人弹的跟跳舞似的,但是只狼不管谁玩都不可能一下都不用,只狼里那才是核心玩法。很多boss你精防就是恶心人,绕着打不止简单还有拆招见缝插针的乐趣,个人经验哈。

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最恶心的是那个敌我不分见人就砍的疯子小丑(尤其是洛伦齐尼拱廊地下酒窖的那个,速度快,攻击力强,带破损异常debuff,幸好整个游戏里面就只有两个

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玩到第三周目了

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比堕落之王那个舒服多了

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fs出的魂系除了只狼全部都打通过,但都没有多周目,反而匹诺曹4周目了,后面周目享受一个爽快感,真的惊叹优化的很好,棒子技术居然这么强,相比之下卧龙优化简直吃屎的

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匹诺曹我最最最喜欢的一点就是武器不带词条。刷词条烦死了,别人刷到自己刷不到更烦

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某些游戏 = 仁王么

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主要还是题材角色选的好

耳熟能详的童话改编

人气自然就来了

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