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传闻,PS5 PRO新细节爆料,RDNA4光追技术,定制机器学习升级技术

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来自 Resetera

一,现有爆料信息总结:

2023 年 7 月,汤姆-亨德森(Tom Henderson)报告称,代号为 Trinity 的 PS5 Pro 目前正在开发中。据他称,该产品拥有 30WGPs 和 18 gbps GDDR6,目标发布日期为 2024 年 11 月。他还提到该产品具有 "加速光线追踪 "功能。

可靠的硬件泄密者 "Kepler_L2 "在 7 月份报道称,AMD 的 SoC 代号为 "Viola"。

Kepler_L2 最近表示,PS5 Pro 的 CPU 升级 "相当小"。

二,新的爆料:

Viola 采用台积电 N4P 制造,Viola 的 CPU 保持现有 PS5 中的 zen2 架构,以实现兼容性,但频率将再次采用动态频率,峰值为 4.4GHz。每个核心有 64 KB L1 缓存,512 KB L2 缓存,8 MB L3 共享(每个 CCX 4 MB)

Viola 的芯片在完全启用时为 30WGPs,但在零售 PS5 Pro 机型的芯片中仅启用 28WGPs (56 CU)

Trinity 是三大关键技术的结晶——快速存储(硬件加速压缩和解压缩,这已经是 PS5 现有的一项关键技术)、加速光线追踪和Upscaling

架构是 RDNA3,但它采用了 RDNA4 的光线追踪改进技术。BVH 遍历将由专用 RT 硬件处理,而不是完全依赖着色器。它还将包括线程重新排序,以减少数据和执行分歧,类似于 Ada Lovelace SER 和 Intel Arc 的 TSU。

3584 个着色器、224 个 TMU 和 96 个 ROP。16GB 18 gbps GDDR6。256 位内存总线,576 GB/s 内存带宽。

GPU 频率目标为 2.0 GHz。这样,dual-issue TFLOPs 峰值可达 28.67 TFLOPs(224(TMU)*2(运算,dual-issue)*2(核心时钟))。如果忽略dual-issue因子,则为 14.33 TFLOPs。

光栅化性能比 Oberon 和 Oberon Plus 提升 50-60%,是原始 RT 性能的两倍多。

XDNA2 NPU 将用于加速索尼定制的时序机器学习升级技术。这将是 PS5 Pro 的核心重点之一,就像我们在 PS4 Pro 上看到的棋盘式渲染一样。目标是以高于 30 FPS 的速度实现时间稳定的 4K 升频输出。

2024 年 9 月公布


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也有可能,类似3ds末期的new 3ds性能加强版。这个策略应该是正确的,在ps5第四个年头,已经是一款主机的中后期了,推出这样一款“噱头”产品,既能在任天堂新主机之下有所表现,也能满足一些性能党的意淫。



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PS4 pro也是在PS4发售第四年上市的,明年正好出PS5 pro。


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感觉提升还行。特别是内存多了。

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引用:
原帖由 @五角星  于 2023-12-11 11:17 发表
PS4 pro也是在PS4发售第四年上市的,明年正好出PS5 pro。
pro是三年,xsx才是四年

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引用:
原帖由 @五角星  于 2023-12-11 03:17 发表
PS4 pro也是在PS4发售第四年上市的,明年正好出PS5 pro。
4pro是16年,也就是3年后

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引用:
原帖由 @田中健一  于 2023-12-11 03:30 发表
感觉提升还行。特别是内存多了。
还是16g

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这个机器应该就是为gta6量身定做的

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赶紧出 必买 最好再瘦身一点

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就说相当于哪一档N卡吧

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光栅化性能大概1.5倍,光追大概再乘个1.5倍,FSR改善清晰度等效原始分辨率1.2倍,FSR3优化。
差不多就是
普通游戏,PS5原生跑1080P60帧,以4K60帧输出;PS5P原生跑1200P60帧,以4K120帧输出,清晰度相当于PS5原始分辨率1440P。
重光追游戏,PS5原生跑720P30帧,以4K30帧输出;PS5P原生跑1080P30帧,以4K30帧输出,清晰度相当于PS5原始分辨率1200P。

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不懂就问,这种提升够吗?还是zen2,为什么不直接zen4

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FSR真不行,这些游戏在主机上效果跟dlss差多了,倒是主机版遗迹2不知道用的啥效果比一般的fsr好太多。

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那么……微软还搞个升级版么

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引用:
原帖由 11 于 2023-12-11 12:43 发表
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那么……微软还搞个升级版么
微软这次不跟,反而是出个无光驱的XSX


[ 本帖最后由 shiningfire 于 2023-12-11 12:52 编辑 ]
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