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FS社称《老头环》销量完全出乎意料:不知为何卖的好

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原帖由 大屁股老太婆 于 2023-12-10 17:39 发表
量大得真的惊人 第一次被一个日厂震撼到 内容能厚道到如此地步 已经脱离到日厂常识了
直接对比ff16 一个副本两把武器就能当成DLC卖
今年被另一个量大的游戏震惊了,就是博德之门3,都是量大到看了都吓一跳的程度


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原帖由 @MG2008  于 2023-12-10 15:04 发表
2000W跌倒1000W就是凉了,想连续三作保持2000W挺难得,
你这话等魂游不受欢迎的时候再说吧。。现实是越来越火了。甚至正统魂游没出来的时间还有无数类魂游戏出来卖得也不错。好几个泥潭讨论度都很高。最近就有韩国那个。还有个打枪魂。更别提2d还有一大堆空洞领衔的魂游。还有仁王这种做出自己风格销量也不错的。



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期待黑魂1和血缘的 PS5重制


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原帖由 拜神众 于 2023-12-10 14:50 发表
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有点凡尔赛
这倒不是,FS肯定要研究为什么这一作销售特别好的原因,这样在下一作上发扬优势。

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因为欧美主流沙盘 战斗垃圾不好玩

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感同身受,我也不知道为什么能卖2000w

地图指引太差,都不说要先去啜泣半岛

平衡性也不行,不招骨灰太难,招骨灰太简单,体感魂狼血环

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请了马丁老爷子写世界观估计加分不少。

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老贼下一作必定跌落神坛

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原帖由 trigunking 于 2023-12-10 16:13 发表
1. 难度降低,有丰富的逃课手段让动作苦手都能玩的津津有味
2. 开放世界,量大管饱的探索内容
3. 主播推波助燃,直播的节目效果拉满,瞬间火出圈了

要说fs自己的传统并没有丢,恶意也不少,但玩家能接受了,因为 ...
瞎说,不开双难的话只狼可能是魂系列里手感最好的,狼的性能也是主角里最高的,唯一的缺点是刀短,但是再长一点难度又太低了。

[ 本帖最后由 jaywind 于 2023-12-11 01:12 编辑 ]

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打铁最终boss我打了8个小时但依然觉得是fs所有游戏里最爽的一场boss战,打铁的快乐手残是真不懂

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直播出圈,很多游戏忽然大火都是因为这个,比如FF14

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因为小鬼多,宣传到位,真以为游戏做得很好?

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原帖由 @weileziyuan  于 2023-12-10 15:01 发表
其实我也不懂,不是说游戏不好,只是感觉没好到那份上
罐头蜘蛛侠好到那个份上了是吧。

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原帖由 jaywind 于 2023-12-11 00:11 发表

瞎说,不开双难的话只狼可能是魂系列里手感最好的,狼的性能也是主角里最高的,唯一的缺点是刀短,但是再长一点难度又太低了。
这就是老贼玩家容易走进的误区,以自己的标准去衡量大众对于难度的感受,老头环某个boss打不过可以练级,可以逛街,可以大哥,可以轮椅,甚至逃课,选择很多,只狼打不过能怎么办,除了逃课只能练到自己打的过为止,所以老头环出圈了,因为你总能在法环里找到一件让你能做下去的事情,不至于卡关在那边坐大牢,你喜欢吹只狼没问题,只狼确实是神作,很有个性,只是对于动作苦手来说并不算友好,远没老头环平易近人。

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原帖由 trigunking 于 2023-12-11 04:54 发表


这就是老贼玩家容易走进的误区,以自己的标准去衡量大众对于难度的感受,老头环某个boss打不过可以练级,可以逛街,可以大哥,可以轮椅,甚至逃课,选择很多,只狼打不过能怎么办,除了逃课只能练到自己打的过为 ...
菜逼或者说没那么多时间深钻游戏的还是大多数,老头环的难度曲线对这大多数人确实比以前的魂系列要友好不少。

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