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请问怪猎崛起是不是就是世界的续作?

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一个比较明显的p系列组特征是怪物设计都比较风格化幻想化而非写实感,因为其实主要定位的是东亚市场
比如从p2g开始的迅龙是忍者,雷狼是武者,青熊是野武士,泡壶是歌姬,怨虎是铠甲武士,佰鬼夜行那一堆,甚至是曙光的吸血鬼狼人弗兰肯斯坦套餐

然后再反过来看看mhw的怪物设计就明白了

本帖最后由 高露洁 于 2023-12-10 17:53 通过手机版编辑


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第一世代 MH MHG MHP
第二世代 MH2 MHP2 MHP2G
第三世代 MH3 MH3G MHP3
第四世代 MH4 MH4G MHX MHXX
第五世代 MHW MHWI MHR MHSB
第六世代 MHWs



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引用:
原帖由 高露洁 于 2023-12-10 17:52 发表
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一个比较明显的p系列组特征是怪物设计都比较风格化幻想化而非写实感,因为其实主要定位的是东亚市场
比如从p2g开始的迅龙是忍者,雷狼是武者,青熊是野武士,泡壶是歌姬,怨虎是铠 ...
莽汉的怪走幻想风格初代就开始了,米拉麒麟老山龙都是,DOS的古龙也都明显幻想风。

比其P2G和P3的封面怪,古龙幻想味重太多了,只要有古龙登场的莽汉作品,想脱离幻想味就不太可能。世界前期古龙戏份少的确偏真实路线,但是冰原一堆古龙特别时阿鲁巴米拉一追加就和真实风格没啥关系了。而且NARUGAKURUGA只是装备忍者风,AOASHIRA说是野武士就太牵强了,AOASHIRA的原型是漫画银牙里的赤兜,就是熊而已。

[ 本帖最后由 古兰佐 于 2023-12-10 18:43 编辑 ]


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看系统呗

反正rise和sb都是延承world系统进一步发展,体验爽。

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引用:
原帖由 @古兰佐  于 2023-12-10 18:17 发表
莽汉的怪走幻想风格初代就开始了,米拉麒麟老山龙都是,DOS的古龙也都明显幻想风。

比其P2G和P3的封面怪,古龙幻想味重太多了,只要有古龙登场的莽汉作品,想脱离幻想味就不太可能。世界前期古龙戏份少的确偏真实路线,但是冰原一堆古龙特别时阿鲁巴米拉一追加就和真实风格没啥关系了。而且NARUGAKURUGA只是装备忍者风,AOASHIRA说是野武士就太牵强了,AOASHIRA的原型是漫画银牙里的赤兜,就是熊而已。
古龙都能操纵天气了那肯定得幻想,这个我觉得不能是评判标准,灭尽龙还像恶魔呢,mh的怪一般在普通怪和古龙之间有个分界线,普通怪是参照现实生物设计的,比如迅喵雷狗这是没错,但同时还有拟人化设计,可能单说幻想风格不准确,应该是拟人化。

我举的例子基本都是封面怪也就是普通层面的野生怪,比如海龙和千刃就更像是能进化出来的样子,而碎龙像拳击手可能也因为3g是tri和p3的交汇点,也许是两个组共同作用的结果

本帖最后由 高露洁 于 2023-12-10 19:50 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 高露洁 于 2023-12-10 19:48 发表
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古龙都能操纵天气了那肯定得幻想,这个我觉得不能是评判标准,灭尽龙还像恶魔呢,mh的怪一般在普通怪和古龙之间有个分界线,普通怪是参照现实生物设计的,比如迅喵雷狗这是没错,但 ...
要说像是能进化的早期作品怪,包括NARUGA,JINOUGA,AOASHIRA之类的都属于像是能进化出来的。拟人化的话初代好多怪就已经有拟人化要素了,火龙夫妻,YANKUKKU老师之类的,对比之下NARUGA更有野兽味道。

非古龙,第一只超常的怪应该就是GOA MAGARA了,但是它蜕皮进化后是SHAGARA,还是古龙。之后的X的四天王才算真的开始走超常+拟人路线,但X系列本来官方也试定性为实验性作品。

总而言之,莽汉不同批次制作人制作团队不同导致的风格差异,基本是可以忽略不计的,作品之间风格的差异感远小于系统调整引擎更新时带来的差异感,这和传说机战之类的系列作品,换了制作组游戏玩起来感觉就截然不同不一样,你让一个普通玩家从初代一路玩过来,根本不会感觉不出风格层面的不同。

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画面烂的一比,怎么可能是世界续作

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怪物猎人每一作的Logo都有龙头,一是1个 二是2个 三是3个 四是4个 世界是5个,新作荒野是6个
辻本良三:
yeah,我们经常被问到这点。我觉得当你有一个运营了好几年的系列...数字开始越来越大,这会渐渐地让那些没玩过这个系列的人来说很倒胃口。他们可能会想“我要不要玩前4代后再玩怪物猎人5呢?如果我不懂操作呢?”等等。
我们想制作下一个主线作品并且用一个能指示游戏核心概念的方式命名它。……你们就自然而然的觉得“世界”的概念是我们不用数字标题的原因。非常明确的讲,是的——这就是主系列,系列的下一作。这不是一个副作或者衍生作品... 只是标题没有数字。
之所以不用MH5,原因之一在于让没接触过MH系列的新玩家能更好的接纳他,不会有过多的顾虑。因为如果取名为MH5,就会有前面4代都没玩,现在插一脚有毛用的感觉(然而MH各代几乎是独立的,这种考虑对老玩家来说是没有必要的)。还有,MHW中的world更能指示这部作品的核心概念。

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引用:
原帖由 kronan 于 2023-12-11 00:44 发表
怪物猎人每一作的Logo都有龙头,一是1个 二是2个 三是3个 四是4个 世界是5个,新作荒野是6个
辻本良三:
yeah,我们经常被问到这点。我觉得当你有一个运营了好几年的系列...数字开始越来越大,这会渐渐地让那些没玩 ...
以前分主机版跟掌机版,每代都是,到了世界这一代画面大幅提升,则画面相对世界大幅缩水的崛起可以看作掌机版。

这一次虽然是六个龙头,但预告片的画面烂的一比,给人的感觉就是掌机版的续作,也就是崛起的续作,画风也是。

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2023-12-11 00:55 发表

以前分主机版跟掌机版,每代都是,到了世界这一代画面大幅提升,则画面相对世界大幅缩水的崛起可以看作掌机版。

这一次虽然是六个龙头,但预告片的画面烂的一比,给人的感觉就是掌机版的续作,也就是崛起的续作 ...
昨天又玩了一会世界,其实世界现在来看也没有那么好的画质,而且新作同屏怪物数量还是可以的,等明年六月份的详细预告就知道了。

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莽汉标题画面的龙头?特地把3G 4G包装盒翻出来看了一下没看到有龙头啊,世界冰原的标题画面也没看到龙头

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只有ff还在数数

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引用:
原帖由 @古兰佐  于 2023-12-10 21:07 发表
要说像是能进化的早期作品怪,包括NARUGA,JINOUGA,AOASHIRA之类的都属于像是能进化出来的。拟人化的话初代好多怪就已经有拟人化要素了,火龙夫妻,YANKUKKU老师之类的,对比之下NARUGA更有野兽味道。

非古龙,第一只超常的怪应该就是GOA MAGARA了,但是它蜕皮进化后是SHAGARA,还是古龙。之后的X的四天王才算真的开始走超常+拟人路线,但X系列本来官方也试定性为实验性作品。

总而言之,莽汉不同批次制作人制作团队不同导致的风格差异,基本是可以忽略不计的,作品之间风格的差异感远小于系统调整引擎更新时带来的差异感,这和传说机战之类的系列作品,换了制作组游戏玩起来感觉就截然不同不一样,你让一个普通玩家从初代一路玩过来,根本不会感觉不出风格层面的不同。
什么毛病,满口英文名怪物,好好的中文不叫,我这没文化的看的一头雾水

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相比之下,世界还是比崛起更大气些,无论是画面,地图,世界观,对话,生态,各种
我更希望荒野更多继承世界而不是崛起(千万要保留翔虫系统),然后,给NS2来一份

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世界也就是画面好,感觉没有崛起好玩,而且这2作难度都太低了。

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