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GTA VI 官網上綫 2025年發售平臺PS5/XSX|S

爽玩gta6主机版看来必须要ps5pro才行了


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pro到时候也就三四千最多五,比显卡还是便宜多了



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曾在Rockstar工作过的一名开发人员Mike York对GTA6预告片做出了评价,他表示这与自己在R星工作时制作的游戏相比,在动画和图形方面的改进更加突出。

Mike York曾在Rockstar担任了六年的动画设计师,在2017年离开R星之前帮助制作了《给他爱 5》和《荒野大镖客 2》,因此他的观点具有相当的权威性。

在mike york的油管视频中,他对GTA6的预告片做了分析,并大赞这个由R星打造的佛罗里达州中增加的图形密度和细节,以及迈阿密的罪恶城 (Vice City) 霓虹灯笼罩的街道上惊人的光噪效果。

“这是游戏中的过场动画,”York谈到预告片中的镜头时说道。“你看到的很多游戏都是用过场动画完成的,它们会读取切入一个场景,属于是一种预渲染动画。但你在GTA游戏中看到的一切过场都是在游戏中实时演算完成的实机画面,每一个过场动画都是无缝衔接的。如果你看到那栋楼,那么你就可以去那栋楼,你可以爬上去,你也可以从那上面跳下去。这个游戏制作的非常精细,这就是为什么他们要花这么长时间来制作。”

York接着谈到,R星的开发人员为游戏制作了数十万个动画,这是一项艰巨的任务,目的是为了满足玩家们的每一个突发奇想。York还指着《GTA6》预告片中罪恶都市海滩的片段,称那里挤满了人,他们都在表演独特的动作,让虚拟世界充满活力。他坚称这是一个 R星制作游戏的标志性态度,这需要制作数十万个动画才能实现,这是巨大的工程量。

在谈到游戏中 NPC 的真实度时,其中一些画面显示NPC拥有超拟真的头发,甚至能看到皮肤上有麻子,York 表示《GTA 6》的图像给他留下了深刻的印象。“他们在游戏中对图像细节的精细程度给我留下了深刻的印象,”他说“当你玩这个游戏时,它真的会看起来像预告片中的这样,它看起来就是这样。这将是令人难以置信的,我等不及想体验它了。R星的艺术家们真的非常懂得如何将游戏和硬件的细节水平推向极限。”

York对于《GTA 6》预告片中引发热议的比基尼女郎(关于这个角色的身份存在不少争论,有些人认为她是不同发型和穿着不同服装的主角露西娅),他说道“这个画面是非常典型的实机演算画面,随着现在游戏硬件平台配置等级的提高,他们真的能做出来这样的效果,据我所知这些画面应该是来自PS5游戏机的实机画面,不用去质疑R星的技术能力,这个效果在升级的制作引擎下完全能实现,他只是需要很多时间去渲染打磨。”

所以这个预告片极有可能是PS5的实机画面,很不错了!


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