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[业评] R星的游戏,做任务是不是往自由度越来越低的方向发展?

posted by wap, platform: MAC OS X
基本就是互动电影了

gta3和vc还能玩各种脑洞做任务

到了4和5基本就别想了


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当年电脑配不起 主机买不起的学生党 只能去网吧里玩 网吧玩罪恶都市 圣但地列斯 因为网吧时间有限 不玩主线任务
就闲逛 在开放世界自己找乐趣玩都能玩一天 以至于现在都不知道这两游戏的剧情是啥
gta 4 开始才开始通关游戏 4 和 5 开始就开始注重剧情了 5 特别明显 自由度是肉眼可见的减少 不做主线任务大街上真的没意思
以前大街上抢个救护车就能开启当救护员的小任务 后来这些都删了



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posted by wap, platform: Chrome
无剧本最高的就杀手系列啊, 完成目标就行,怎么整随便,屠城都可以,不过就做不了全开放了


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从GTA4开始,R星就是story driven的了,但你非要拿RDR来做例子那又更特殊一些,RDR一代就被批评过慢节奏演戏,比它晚出的GTA5并没有这个问题,而RDR二代是在一代基础上变本加厉,并不是在GTA4、5基础上
你觉得GTA5互动电影自由度低了,然而GTA5主线外留给你发挥的余地比RDR可多多了,比如现在司空见惯的抢战斗机在单机剧情就没出现但你可以抢,还有地铁的部分也是一开始就做了没匹配任务,往邪教送人给他们吃这种任务也不能说自由度低吧

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说起来,既有story driven 又有高自由度的,NDS上的唐人街算是一个,就是不晓得R星为什么没兴趣继续了
同是贩毒,唐人街比GTA5的可好玩太多了

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posted by wap, platform: iPhone
自由度无所谓,只求废话和尬演减半,互相都省点时间

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走路模拟器

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所以把Dan Houser踢了

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