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[业评] R星的图形技术是到了大表哥2突然成为业界顶尖的吧?

gta4,5我觉得画面当时都算不错的


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引用:
原帖由 胡摆平 于 2023-12-5 19:35 发表
gta4,5我觉得画面当时都算不错的
是不错,但谈不上顶尖。至少跑显卡测试从来没有用GTA来跑的



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大表哥一代就已经是顶级的画面了。


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原帖由 @C男  于 2023-12-5 18:16 发表
r星要想的不是上5090能有多好的画面,而是怎么降低画质让xss也能玩
就xss那点装机量,无所谓。xss本来用户群也是玩xgp的

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这个画面提升不是在细节上,而是规模。
70%的房间可以进入,临街商铺可以打劫。
以及城市比例、人流、车流更接近现实。
等PS6的完整版吧

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引用:
原帖由 daixun2012 于 2023-12-5 19:51 发表
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大表哥一代就已经是顶级的画面了。
你可以google一下"best looking PS2 games",大表哥一代肯定要排到20开外了

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说gta5画面不好的喷了。当时xbox360时代做出了次世代的画面水平。

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引用:
原帖由 铁观音 于 2023-12-5 20:03 发表

你可以google一下"best looking PS2 games",大表哥一代肯定要排到20开外了
大表哥ps2版本是翻车了的
xbox上当时是最强画面 开放世界

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对我来说是GTA4,开车的时候感觉画面好的像赛车游戏

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GTA3当时是现象级游戏 画面也是现象级,当时大众软件前瞻介绍很多。

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我只希望4090可以2k全高稳60。

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感觉画质应该类似于漫威蜘蛛侠2

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确实啊,RDR2那几个片子放出来直接震全场,顽皮狗级别的画面,但开放世界。

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别再把单机剧情随便做做就好,GTA5单机玩完内容太少了,全部去联网圈钱了。

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那是因为流式读取技术现在更成熟牛逼了,对大地图的画面塑造有利。

现在对于成熟的上规模团队而言,一本道不再比开放世界有画面优势,因为GPU都是重点描绘镜头前的物体。

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