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2013年的最后生还者和古墓丽影

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tlou比tr晚三个多月上市,二者在剧情和系统有不少相似的地方,比如高空落下被钢筋刺伤,踩中陷阱被吊起来开枪杀敌,包括作为主要武器的弓箭,按肩键进入环境感知模式等等。tr我刚玩了个开头,后面是不是还有相似的内容呢

这俩都是大作,都玩过的人应该不少,你们怎么看这个情况


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内核还是完全不同的两个游戏,不可比。

如果按照lz的描述,还有很多游戏都具备同样的要素。从我自己主观来看,TLOU本身参考了一些神海的游戏方式,新古墓一定程度上也是参考了神海。

[ 本帖最后由 pejaming 于 2023-11-25 23:47 编辑 ]



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天差地别,古墓没有像样的潜行,基本是个突突突,近战的无脑游戏,也谈不上资源控制


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单纯论好玩无疑是古墓9,基本可以比肩神海2了。美末1虽然是神作,但是游戏性尤其是1代基本不合格

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TLOU工作量摆在那儿,又不是手游可以三个月抄个大概,古墓那阶段一直在追赶神海2

TLOU一代已经在脱离爽游路线,在神海的成功基础上对系统进行大刀阔斧的裁剪,让游戏体验和叙事高度统一,为第九艺术树立了新标杆

另外楼上说TLOU一代没游戏性的,这已经不是审美问题,TLOU可是有多人模式的

[ 本帖最后由 hanzo 于 2023-11-26 00:20 编辑 ]

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找到一个国外论坛的讨论,里面有些分析猜测
https://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=202656

我这个主题不是想讨论哪个游戏更好玩更伟大,而是想知道两个游戏这么多相似之处是单纯的巧合还是有可能存在其它的原因

本帖最后由 道克斯 于 2023-11-26 00:27 通过手机版编辑
本帖最近评分记录
  • xingtao 激骚 -3 反对 Rated by wap 2023-11-27 14:12

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我觉得没什么关联,生化6有吉普车桥段,忍龙3也有,顶多来自同一部电影,两个制作组不会有什么交流

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当时玩tlou感觉最像的是manhunt,捡日常用品潜行暗杀

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好一个用弓箭做主武器

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你们就说一句TLOU模仿古墓的,能怎么样。
楼主都暗示成这样了,你们懂不懂事

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古墓3作准星晃动都没有,平衡性离谱,导致消音机枪变成了最强武器,游戏整体也是节奏稀烂,我前段时间刚好神海123古墓91011串了一遍,觉得古墓游戏性强的可以冷静下来重新体验一下,不开玩笑的说比神海2,3都差得远,不配跟TLOU相提并论

本帖最后由 Alusell 于 2023-11-26 03:22 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 Alusell 于 2023-11-26 03:20 发表
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古墓3作准星晃动都没有,平衡性离谱,导致消音机枪变成了最强武器,游戏整体也是节奏稀烂,我前段时间刚好神海123古墓91011串了一遍,觉得古墓游戏性强的可以冷静下来重新体验一下, ...
古墓9跟木卫四比简直是游戏性充沛,人设好看,剧情也算不错,最后还有个双枪POSE,而且这游戏还支持菜单设置XO互换
后期全改不过瘾就通关的问题可以做个继承武器的新游戏+解决,让玩家自选一把武器就是了
作为一次性游戏算是优秀的
后面崛起就sb了,可能是微软给钱太多直接摆了

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古墓跟uncharted比还可以比比,拿来跟tlou比?搞笑吧?你咋不拿古墓来跟超级玛丽比?

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tlou主打的是人设和剧情
大量电影化过场和人物描写
角色都有血有肉
缺点就是续集难以超越前作
短命ip

古墓剧情就是烂俗,廉价的剧本
说白了就是没剧情
所有角色包括罗拉就是一工具人
好在新作的画面玩法都比较创新
优点就是可以不停重启
可以不停出新作割韭菜

神海就是男版古墓
估计也是短命ip

本帖最后由 naughtyben 于 2023-11-26 06:16 通过手机版编辑

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6楼强调完各位还是自说自话

铁拳系列从一开始就受vr战士影响,前两作甚至是主创跳槽过去开发的,现在前者已经从人气口碑销量全方位超越了后者,但是像铁拳6的崩地系统是从vf5弹地得到的启发这么明显的事实也必须是两作都玩过的人才明白

如果我没玩tr,就永远不知道俩游戏有这么多相似之处,所以我希望后面回复的人两作都玩过最好都打通了,这样不论你持什么观点都更有说服力

本帖最后由 道克斯 于 2023-11-26 07:48 通过手机版编辑

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