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[业评] 关于游戏体验的一点想法

得到游戏体验的因素有很多,刨除正版盗版,原价打折,游戏环境和设备这些,单纯以游戏的角度来说
我玩游戏同一时间尽量只玩一个游戏,最多两个,一般打通了白金后再去考虑下一个,因为有二档会员所以会经常搜索一些精品游戏玩玩
这个月的龙之信条很多人说不错,游戏内显示打分4.73也算是很高了,然后先看看预告视频和截图,发现有点太糙了

我完全相信下载后开始玩会有一定程度忽视这些不利因素,但是从第一印象来说首先是不想下载试试,原因是画面不够好
然后我就想如果当年刚出来时候画面肯定是不错的,那时候玩的体验会比现在更好一些?
就体验来说一个从来没玩过这个游戏的人,在PS5会得到高读取速度,和比原版提升的画面,应该会比以前好,这就形成了一个矛盾。
游戏大作,比如博得之门3,我一定会玩,但是不想马上玩,主要原因是想等游戏沉淀一段时间把大量的bug修复好,这样可以得到更好的体验
但一但过了一个度之后反而会得到相反的体验,就是玩法过时,操作过时,界面过时,类型过时,画面过时
某些作品除非是完全重制,单纯的HD高清话可能体验也不是很好。就好比我白金了老头环,然后去玩了重制的恶魔之魂,就觉得操作,系统,动作都太原始,打通了一遍就算

想了很多,并没有什么最优解,有时候等等可以会有完全版,黄金版,但也会出现完全丧失兴趣的情况而错失一些优秀的作品


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你想多了,修补bug 最多也就1年,之后的更新无关痛痒,不存在等到画面过时这一说



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从来不以打白金为目标,什么白金奖杯大都是厂商pua玩家,在我看来,一般游戏能干掉最终隐藏boss已经可以宣布圆满达成了。


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不至于吧,对画面的要求是有多高,博德之门3这种画面就算过个4,5年也不会感觉太过时啊

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你自相矛盾啊,修补bug也就一年,你这说的过时都是10年以上了

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博德之门3反而近期的一个大补丁把游戏修坏了,pc玩家还有得救能用控制台修复,ps5暂时只能等死

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每个人风格不一样吧,画面对我来说完全没问题(SFC以上都能接受),而且我喜欢多线程,每个游戏玩到一定阶段会暂停玩其它的,老游戏玩一段时间开一个新坑,新游戏很少第一时间玩。
比方说今年的进度,只狼开了坑(因为老贼系列其它陆续才通完),古墓丽影暗影买了DLC都通了,3年前开始玩的PS4版大神白金了,2011年的GT5又拿了两个奖杯,PS3版如龙4又补了几个奖杯快白金了。
中间穿插白金了GT7,还有Humanity、FAR: Changing Tides、Call of the Sea这些二档会免。

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太远的世代不谈了,PS4世代各个平台的游戏,也没见那么多游戏需要修大量Bug,现在是个游戏上市大多都是先天不足,PCGAME味越来越冲了?

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时间上很难说,比如王国之心,当年我第一时间打通1,而且很喜欢,后来没有跟进,现在会免一套了一看画面反而完全不想玩
大多数来说,只要是没有第一时间了解过的,差了一代就是四五年基本上就不太会玩了,第一印象就是画面不行
除非是那种小游戏不在乎画面的

我昨天把之前下载了玩了3小时的邪恶冥科翻出来,准备拿它过渡一下,这个就完全不在乎声音画面了

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别的不说,龙之信条评分高纯粹是因为玩的人少,能玩下去并且去评分的,大多是真爱粉。
这游戏优点和缺点都太明显了,优点是独一无二的职业和技能系统,外加卡普空在战斗系统上的超高造诣。除此之外一泡污。除了整个剧情核心的那个概念比较新颖,其他就是一个拙劣的开放世界模仿者。

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一般游戏出年度版也就版本稳定了
更个不停的比如P社,他的DLC是收钱的,而且每次刚更新推荐游玩的热点地区内容丰富,机制牛逼,后续版本反而会把这些机制玩法给“平衡”掉,变成不温不火的摆设供新机制当陪衬。
而我的世界按照描述是准备一直更下去的你也等不到终极版本

[ 本帖最后由 卖哥 于 2023-11-24 10:40 编辑 ]

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2077的dlc我就是等到2.1版本出来了才玩的,神作。

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最近玩伊苏10,第一次玩这个系列,战斗感觉还不错,很爽快,有时间就想上去刷一把,玩到第五章,剧情非常普通,不过JRPG在中年人看来,没有几个不低幼的剧情了,无视之。
我最大的感受是,中年人玩游戏,就玩对胃口的,如果玩不进去,不管多有名,没必要逼自己捏鼻子去玩

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很懂LZ的感受,白了老头环之后想把魂123捡起来,结果连号称最接近的魂3都坚持不下去,算了算了
龙之信条同理,开放世界类型的游戏被画质限制很严重,相反怪猎生化这种老的新的都能玩

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很理解lz,现在很多二线游戏,特别是日系,一旦涉及拟真风格,难免会对标标杆作品。举个例子,我前阵子尝试烩面的审判之逝,刚开始没多久要跟踪个npc,那操作和动作太差劲了,我实在忍受不了,玩不下去。但是如龙7就不一样,横冲直闯不讲究那些细节,剧情奇葩战斗乱来,我反而愉快的通关了

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