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我的世界销量突破3亿份

posted by wap, platform: 小米
乐高我玩的明白这个我玩不明白


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在日本,我的世界的相关书籍已经可以分个大类了,培养小孩子创造力确实有用,我儿子5岁时候就能用我的世界搭些简单的雕塑。



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你说我儿子喜欢玩蜘蛛侠会被警告


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不喜欢MC的人建议试试DQB和DQB2。这两个游戏要好玩得多,且适合大众玩家的审美。

本帖最后由 littlehour 于 2023-10-16 12:45 通过手机版编辑

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我的世界最大缺点就是需要自己设定目标

小孩子的想象力和创造力在里面找到想玩的事情是很简单的,只要有了目标,随后展现游戏机制极其好玩,涌现式玩法的巅峰

大人找到目标其实也不难,如果你对哪个游戏场景特别有爱,看有没有冲动在游戏里搭建还原其中某一个场景。如果有这个冲动就好办了,在建造这个场景的过程中,围绕怎么生产效率最大化就能涌现出无数的玩法,这些玩法都是基于现实生活的逻辑,而不是游戏预设死的所谓规则和系统。我开始就是想搭建一个去月球的初始场景,玩起来之后这个目标很快就抛在脑后了,因为这个过程中我发现了无数可以琢磨的玩点。

举个最简单的例子,在游戏里要建个火箭画个圆,在别的游戏里大概率需要你在某个界面找到“圆形的素材”买下来摆上去,在我的世界里你只能找一些辅助线技巧来解决(比如先画一个十字,再把这个十字的四个顶点用一样的弧线连起来)

其他比如怎么用最高效省心的玩法让自己不饿肚子,怎么不迷路,怎么优化多人协作效率,怎么实现自己突发奇想的特色景观,每个人都有自己的解决方案,而不是游戏设置好的最优解或者某种属性数值的积累。

本帖最后由 razgriz 于 2023-10-16 13:20 通过手机版编辑

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总之小孩子玩这个游戏的时候,跟咱们小时候玩沙子,在小河边修“ 河道”修“水利工程”的感觉一模一样。只不过花样多出无数倍,甚至在里面修个城堡啥的玩捉迷藏都可以。

我带两个朋友家小孩玩,其中一个就是在修好的地堡里面自己藏点钻石,另一个小朋友东翻西找的,最后找到了俩人还要决斗抢这点钻石,这些都不需要学习游戏给你预设的玩法,就能玩的非常开心

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引用:
原帖由 razgriz 于 2023-10-16 13:18 发表
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我的世界最大缺点就是需要自己设定目标

小孩子的想象力和创造力在里面找到想玩的事情是很简单的,只要有了目标,随后展现游戏机制极其好玩,涌现式玩法的巅峰

大人找到目标其 ...
说得不错!很多大人说找不到玩点因为纯粹被传统游戏给你设定一个目标而你就去实现这个目标的方式框住了,
而挖矿世界几乎没有预设目标就让这些人感觉难以适从。
小孩子没有被传统游戏框住,所以很自然接受了挖矿世界的设定。

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是的,越大越不喜欢自由度太高的游戏,创造什么的最讨厌了,喜欢被人安排的日子

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居然连楼主都开始吐槽微软了?

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关键现在我的世界模型可以套在任何游戏

好像要出fps把

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我儿子也玩。。。我只是不喜欢这游戏都是马赛克方块而已,画面党不能忍

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微软实在太有钱了,我的世界收购价比同期星际战甲这个公司极其ip的收购价高出两倍不止。现在更不用说了,什么时候一起把其他两家买下来或许也不是什么意外的事情

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小孩子喜欢玩这游戏的逻辑很简单

因为其它更复杂、更刺激的游戏小孩子玩不了,不是反应迟钝,就是头脑太简单,完全无法get到玩点

只有mc,简单通俗易学,非常好上手

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-我的世界游玩族群非常大

很多名人/直播主/艺人都有玩

还有各种企业势活动!


-在2014年很多〔专家〕嘲讽微软收购价太高.最後都被打脸!

https://www.neogaf.com/threads/r ... 2-5-billion.894104/


-我认为收购动视暴雪的效应.5年後游戏业界会完全不同!

这就是为何索尼吉姆要死命的挡下!

他在索尼工作超过20年以上

很清楚动视暴雪被收购之後.....未来对PS平台的冲击很大!

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这游戏卖多少钱,买断制吗?后续需要再花钱买dlc啥的吗?
销售额和gta5比咋样。

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