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Ns系列主机大概率就是以后任天堂的常驻产品了吧

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个人认为wiiu就是任天堂最强创意作品。


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创意出外设就可以

另外我猜任天堂也会出 vr 头盔



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posted by wap, platform: 小米 红米
以前很喜欢那些创新的产品,现在反而觉得麻烦了

还是稳定发展,把创意做进游戏里就好


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任天堂的创意我个人觉得最实用的就是wii体感和switch的掌机家用机切换,其他的都是没卵用的,包括双屏、3D,wiiu分体,hd震动

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引用:
原帖由 llawlieto 于 2023-10-16 09:51 发表
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任天堂的创意我个人觉得最实用的就是wii体感和switch的掌机家用机切换,其他的都是没卵用的,包括双屏、3D,wiiu分体,hd震动
双屏大部分是没用,但玩不可思议的迷宫及其衍生系列把地图显示在另一屏的感觉确实不错,当然这个太小众了

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是的 玩女神异闻录q2特别有带入感 地图开自动手工标记宝箱敌人记录

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你们怎么就是不明白,任天堂也想要只把创意放进游戏里就好,这是最容易任天堂最擅长成本最低的,任天堂本质上是个设计公司,设计软件是他最擅长的

但对手把赛道改到机能分辨率低利润销售上去了,受众的注意力会被电影化视觉冲击力等等人家的优势所吸引走,单靠游戏中的创意其实是受到巨大冲击的

这时候是跟着人家屁股走把自己卷死,还是自己想办法把受众吸引回来呢,拓宽受众范围是一个方式,改变游戏方式也是一个方法,任天堂做的就是把这两个方法和在一起一石二鸟,无论触摸还是体感,都是为了保持新鲜感,保持受众注意力,同时也扩展了受众。
把受众吸引回来就是为了可以继续干这个自己最擅长的“游戏中的创意”的事

也就是说任天堂这些年一直在做的游戏内容其实从来都没变过
变的只是每一代硬件的噱头和不断翻新的游玩方式,到了ns这一代更是找到了变换游玩场景这个华点。

所以如果环境足够理想,任天堂可以只做游戏创意一直下去的,但一来有对手竞争,二来市场也是喜新厌旧的,只靠游戏里的变化无法保持注意力,而且游戏不只是内部竞争,还要和其他娱乐形式竞争,所以必须要不断翻新,因为任天堂没选也选不了卷画面这条路

本帖最后由 高露洁 于 2023-10-17 10:51 通过手机版编辑

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