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[模拟相关] CRT-Royale要怎么挂啊,RA

为了挂CRT滤镜,下了个RA。
先试了一下SFC和PS,结果都差点事。
SFC测试游戏是系谱,核心是BSNES HD Beta,然后挂CRT-Royale,画面会不停上下抖动。
PS1测试游戏是XG,核心用过两个。PCSX ReARMed可以挂上,但是进不了游戏。SwanStation可以进游戏,但挂不了着色器(任何着色器都不行,直接找不到glslp)。


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多测试几个游戏和核心。比如BNES换Snes9x试试。现在原始的CRT-Royale应该少有抖动了,可以看看你加载的文件是哪个,也注意匹配每一个pass的缩放。

另外可以加载一些已经调整好的presets,最新的RA应当附带了许多。在shaders/presets下面(不在crt文件夹里)。比如看看kurozumi(扫描线)和xm29(模拟NEC xm29 CRT的预设),也都是已经调整好的crt-royale的变体。

找不到glslp一般是因为你的后端并非gl。如果是vulkan应该找slang。



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posted by wap, platform: 小米NOTE
我一直没觉得这个滤镜有多好,费资源倒是真的。


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引用:
原帖由 greatliuli 于 2022-2-16 18:30 发表
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我一直没觉得这个滤镜有多好,费资源倒是真的。
严格来说它更像一个基准,或者说用多像素模拟CRT时所应该考虑的参数集合。具体喜欢什么效果要自己调整。并不是一个“开箱即用”的东西。

大部分CRT滤镜对CRT的近似相比之下都更加简单和基础(比较流行的如CRTAperture,Hyllian,Lottes……)或者说只注重某种CRT或是CRT的某种特性。而crt-royale相对全面。换句话说,其他滤镜能实现的效果它也基本能调出来,但反过来不行。比如可以做出各个型号的监视器,消费级电视,PVM/BVM,特丽珑和荫罩彩电、AV输入,色差或RGB输入的效果、偏色、球状和柱状几何、不同风格的扫线、色偏、汇聚……只要你有足够的耐心。许多流行的presets也多以此为基础——比如广受好评的Kurozumi——街机风浓郁的锐利扫描线预设和前面提到的xm29——NEC一代经典CRT xm29 plus的忠实模拟。

泥潭更多的可能喜欢“开箱即用”的东西,或者“开箱”效果好就是效果好(甚至很难说效果好,只是对自己的口味),实际上当然不是,毕竟众口难调,强大的自定义空间和极高的上限才是关键。

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引用:
原帖由 Lunamos 于 2022-2-16 19:11 发表


严格来说它更像一个基准,或者说用多像素模拟CRT时所应该考虑的参数集合。具体喜欢什么效果要自己调整。并不是一个“开箱即用”的东西。

大部分CRT滤镜对CRT的近似相比之下都更加简单和基础(比较流行的如CRT ...
那么dalao有什么自用的预设推荐吗?我拿XM29调了一下,总感觉XM29色彩是比较清淡那种?

我个人可能相对更喜欢没什么光晕、朦胧感的、偏锐利的画面。Kurozumi感觉玩RPG有点怪怪的,格斗类估计会不错,但文字多起来就显得可读性差了。

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引用:
原帖由 Lunamos 于 2022-2-16 19:11 发表


严格来说它更像一个基准,或者说用多像素模拟CRT时所应该考虑的参数集合。具体喜欢什么效果要自己调整。并不是一个“开箱即用”的东西。

大部分CRT滤镜对CRT的近似相比之下都更加简单和基础(比较流行的如CRT ...

为什么窗口模式下感觉细节比全屏还要更丰富了…

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引用:
原帖由 Unlight 于 2022-2-16 20:09 发表


为什么窗口模式下感觉细节比全屏还要更丰富了…
有时候这种变化跟整数缩放有关,可以看看是否打开了整数缩放。如果不喜欢荧光和渗透太多可以在调整里关掉一些。

喜欢锐利扫线当然首推Kurozumi,倾向BVM风的话应该容易适应。阅读文字困难是因为汉化版用汉字的缘故,原版游戏一般都考虑过240P文字清晰度的问题。

如果觉得调整起来比较麻烦,喜欢稍微简单扫描线风格的话可以直接用crt-aperture、crt-hyllian之类,预设应该就还可以。

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posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @Lunamos  于 2022-2-16 19:11 发表
严格来说它更像一个基准,或者说用多像素模拟CRT时所应该考虑的参数集合。具体喜欢什么效果要自己调整。并不是一个“开箱即用”的东西。

大部分CRT滤镜对CRT的近似相比之下都更加简单和基础(比较流行的如CRTAperture,Hyllian,Lottes……)或者说只注重某种CRT或是CRT的某种特性。而crtroyale相对全面。换句话说,其他滤镜能实现的效果它也基本能调出来,但反过来不行。比如可以做出各个型号的监视器,消费级电视,PVM/BVM,特丽珑和荫罩彩电、AV输入,色差或RGB输入的效果、偏色、球状和柱状几何、不同风格的扫线、色偏、汇聚……只要你有足够的耐心。许多流行的presets也多以此为基础——比如广受好评的Kurozumi——街机风浓郁的锐利扫描线预设和前面提到的xm29——NEC一代经典CRT xm29 plus的忠实模拟。

泥潭更多的可能喜欢“开箱即用”的东西,或者“开箱”效果好就是效果好(甚至很难说效果好,只是对自己的口味),实际上当然不是,毕竟众口难调,强大的自定义空间和极高的上限才是关键。
专业。
不错,我也有感触。
我最近也是发现preset里的Kurozumi和xm29很好,但我不知道这俩是royle的变种。

我自己觉得xm29偏暖了。

其实还应该注意,不同显示设备应用的滤镜不一定一样。我1080p电视和19crt最好的滤镜不一样,要慢慢试。

这就跟相机的raw套预设一样,不同相机套同一个预设不合适。

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引用:
原帖由 Lunamos 于 2022-2-16 20:18 发表


有时候这种变化跟整数缩放有关,可以看看是否打开了整数缩放。如果不喜欢荧光和渗透太多可以在调整里关掉一些。

喜欢锐利扫线当然首推Kurozumi,倾向BVM风的话应该容易适应。阅读文字困难是因为汉化版用汉字的 ...



同样的配置,都是基于XM29预设改的(减少了荧光、提高了对比)。感觉全屏相对要糊一些。

顺带提一下设备:显示器是32寸4K VA,对比度相对高一点所以舒服些。

SwanStation内部还需要进行什么设置吗?

[ 本帖最后由 Unlight 于 2022-2-16 21:26 编辑 ]

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原帖由 Unlight 于 2022-2-16 21:24 发表

同样的配置,都是基于XM29预设改的( ...
第二个是全屏吗?看起来似乎挺正常的。xm29的就是这种刚好连在一起但又不完全成线的扫描线。如果要更锐利的BVM效果可以换kurozumi。如果喜欢前面那种栅格化(低线特丽珑)的效果,可以换成最开始的crt-royale。如果还抖动的话别忘了把interlace toggle这个选项关掉。

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找了张phonedork拍的真实xm29屏摄(右侧),对比BVM D24屏摄可以大概看看风格差异:

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引用:
原帖由 greatliuli 于 2022-2-16 20:24 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
专业。
不错,我也有感触。
我最近也是发现preset里的Kurozumi和xm29很好,但我不知道这俩是royle的变种。

我自己觉得xm29偏暖了。

其实还应该注意,不同显示设备应用的滤 ...
颜色还好,可以加一层LUT修正到喜欢的风格。

不同显示设备适应不同滤镜这点没错。不过CRT显示器就不需要CRT滤镜了吧,直接抽线或者240P@120Hz用自然效果就好。

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原帖由 @Lunamos  于 2022-2-16 21:57 发表
颜色还好,可以加一层LUT修正到喜欢的风格。

不同显示设备适应不同滤镜这点没错。不过CRT显示器就不需要CRT滤镜了吧,直接抽线或者240P@120Hz用自然效果就好。
我没有crt,也没有4k显示器。

我手里是一对Sony1080p旗舰电视,和各种工作站配机的可旋转做图显示器。

琢磨怎么在这些老式高端设备上不花钱或者少花钱实现最好的效果,是我的乐趣。

我的平台是lakka,HP 8300 usdt小主机,i5,8g,firepro m5100显卡支持vga,dp和HDMI输出。折腾来折腾去。

最近发现lakka不支持4k输出,就算用台式机新显卡也不支持。

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原帖由 greatliuli 于 2022-2-16 22:12 发表
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我没有crt,也没有4k显示器。

我手里是一对Sony1080p旗舰电视,和各种工作站配机的可旋转做图显示器。

琢磨怎么在这些老式高端设备上不花钱或者少花钱实现最好的效果,是我 ...
捡复古时代的高端机这个爱好是挺好的。
Lakka之类整合模拟系统最大的优势是简洁,其他没了。不如直接跑Windows,驱动支持健全,也能自定义更多的输出方式。不过估计你还是会觉得Windows延迟高——虽然我个人很怀疑这一点,但也尊重你的主观感受。

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原帖由 Lunamos 于 2022-2-16 22:30 发表


捡复古时代的高端机这个爱好是挺好的。
Lakka之类整合模拟系统最大的优势是简洁,其他没了。不如直接跑Windows,驱动支持健全,也能自定义更多的输出方式。不过估计你还是会觉得Windows延迟高——虽然我个人很怀 ...
分别用无印预设和xm29预设随便改了下,感觉各有千秋,都还不错。
无印:一番比较下来,现在在用这个,相对更锐利

NEC XM29:稍微有点糊,细节更完整

也尝试了下kurozumi,感觉用在RPG上有些违和,有点太“暗”了,文字可视性差了一些


以及其他常规CRT滤镜
Aperture:身为“简单”CRT滤镜,效果意外的还可以

Hyllian:糊…之前给Galgame用明明还不错,不过那是600P逐行


[ 本帖最后由 Unlight 于 2022-2-17 00:29 编辑 ]

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