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如果这次PS5赢了会打破一个传统

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大致上来说,微软和索尼两家同时代的主机谁体积比较小谁卖得相对比较好
PS2/PS2 slim > XBox original
PS3 < XBox 360
PS3 slim < XBox 360s
PS3 super slim > Xbox 360e
PS4 > XBox one
PS4 slim > Xbox one s
因为X1中期开始微软不再公布销量,所以不能得知X1X是否比PS4pro卖得好
但至少目前来看这个规律还没被打破


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Xss 杀疯了



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引用:
原帖由 @yfl2  于 2020-11-10 15:36 发表
Xss 杀疯了
XSS卖得比XSX好是微软计划通吧


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ps4pro肯定卖的比x1x好

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wiiu生不逢时吗

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Wiiu喷了,拖个大火牛比主机本体还大

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360的变压器也不小,但电视柜上一摆本体小在视觉上占便宜。

最离谱的是x1,机器巨大,然后还有个巨大变压器,我特么开箱时看着这俩玩意脑子都短路了。

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这是啥破规律,那NGC早赢了

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强行找逻辑规律的结果,这是一种原始的迷信

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PS3也没输过360吧。

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感情二十年来XBOX输的原因是因为体积,而不是游戏内容。

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引用:
原帖由 @alexmorning  于 2020-11-11 13:01 发表
感情二十年来XBOX输的原因是因为体积,而不是游戏内容。
xbox谈不上输,因为有了他创作了halo,这个游戏最大的功劳就是重新定义了手柄操作fps的方式,使得fps可以在主机上也可以愉快的游戏。这一成就不亚于当年靠wsad做方向+鼠标操作的成就。

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引用:
原帖由 @GBA  于 2020-11-11 13:07 发表
xbox谈不上输,因为有了他创作了halo,这个游戏最大的功劳就是重新定义了手柄操作fps的方式,使得fps可以在主机上也可以愉快的游戏。这一成就不亚于当年靠wsad做方向+鼠标操作的成就。
是的,所以80年代的苹果没输

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引用:
原帖由 GBA 于 2020-11-11 13:07 发表
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xbox谈不上输,因为有了他创作了halo,这个游戏最大的功劳就是重新定义了手柄操作fps的方式,使得fps可以在主机上也可以愉快的游戏。这一成就不亚于当年靠wsad做方向+鼠标操作的成就 ...
创作了HALO不妨碍它输掉销量。

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引用:
原帖由 @alexmorning  于 2020-11-11 13:01 发表
感情二十年来XBOX输的原因是因为体积,而不是游戏内容。
纯粹说的两家各机型销量的多寡,不是比较主机战争的输赢(无论口碑,业界贡献,IP原创,工业设计或盈利率)

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