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[业评] 发表一下弱智言论,微软第一方除了地平线貌似并不怎么吸引人

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原帖由 @tripx  于 2020-10-18 19:51 发表
神海4那射击手感在单人模式的时候不怎么会在乎,毕竟探索,暗杀,脚本爆米花剧情很嗨,到了多人就是灾难了,受不了。

基佬进过国内高端PVP和PVE群的就知道多有意思。
神海4单机我玩了几个小时吧,没法评价,跟战争机器单机一样对我都可有可无。

至于所谓的高端群我不知道哪个,应该也有待过233 那么多年下来,qq群十几年前就加过再后来微信群开始普及有陆续加了几个,到最后这些群基本都玩ps4为主,也退了好几个。

神海4的手感我刚刚玩的时候跟你看法一致,后来常年一起玩基佬的基友陆续告别这个系列(说是告别其实就是xbox在吃灰而已),我才开始好好玩神海4,神海4的枪感很特别,它不像基佬每种枪都区别很大,需要很多时间才能发现其中的区别,当你发现后你会觉得顽皮狗很牛逼。作为基佬系列最忠实的爱好者,我认为神海4多人比基佬全系列都好玩(不止我一个人这么看,现在玩神海4的就有以前认识的基佬玩家),当然这也只是我个人看法。

在泥潭几十年如一日在基佬pve应该只有赵叔一个人,很久没有开xbox了,不知道他还在不在玩。


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原帖由 jolinheart 于 2020-10-18 18:24 发表


赚钱,扩大品牌流量,引流都是目的,从360开始就达成了,只有粉丝和玩家才会认为一个企业的目的摁死对方,SONY在家电是老大吗?那为啥SONY还在玩?这简单的道理都搞不懂也就只能当当粉丝

你要问如何和股东说明 ...
股东是不关心你现在是不是老大,不过你的商业计划和目标说是市场第二,你看看股东过不过得去咯
说的再虚,MS这代也是肯定有KPI的,衡量手段的效果也肯定会量化
你说不在乎这代输赢,那都是没信心的说辞
也不是一句大饼总有做完的一天就交代玩家和股东的了,MS有啥大饼是做好过的?或者做完的了?
就算要几代后,你起码也要给个路线图吧,观望的消费者也是需要预期的



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还是日系游戏啊。


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微软第一方多数确实无聊,不过ps4第一方也没强到哪里去。
明明ps3和psv上第一方还百花齐放,到了ps4上Sony第一方数量不仅锐减,大部分都是欧美工作室开发,基本都是玩一作就再也不想碰这个系列的续作,比微软第一方强的也只有画面;反而被遗忘的日本工作室以前开发的很多中小型以及创意作品虽然缺陷重重,但却有不少令人印象深刻的作品。

本帖最后由 littlehour 于 2020-10-18 22:51 通过手机版编辑

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sony的第一方提名年度游戏的都有多少,ps4时代几乎每年都有一个新ip入选,这还叫不行的话不知道还有谁行

本帖最后由 CASEY123 于 2020-10-19 00:20 通过手机版编辑

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原帖由 @乐克.乐克  于 2020-10-18 20:26 发表
神海4单机我玩了几个小时吧,没法评价,跟战争机器单机一样对我都可有可无。

至于所谓的高端群我不知道哪个,应该也有待过233 那么多年下来,qq群十几年前就加过再后来微信群开始普及有陆续加了几个,到最后这些群基本都玩ps4为主,也退了好几个。

神海4的手感我刚刚玩的时候跟你看法一致,后来常年一起玩基佬的基友陆续告别这个系列(说是告别其实就是xbox在吃灰而已),我才开始好好玩神海4,神海4的枪感很特别,它不像基佬每种枪都区别很大,需要很多时间才能发现其中的区别,当你发现后你会觉得顽皮狗很牛逼。作为基佬系列最忠实的爱好者,我认为神海4多人比基佬全系列都好玩(不止我一个人这么看,现在玩神海4的就有以前认识的基佬玩家),当然这也只是我个人看法。

在泥潭几十年如一日在基佬pve应该只有赵叔一个人,很久没有开xbox了,不知道他还在不在玩。
神海4的缺点是多人的花样不太行,除了常规赛和排位,其他都不怎么好玩,roadmap搞了一年,模式都不怎么样,而且玩的人也少,要排很久。至于枪感,我认为很不错

本帖最后由 ikaruga 于 2020-10-19 00:30 通过手机版编辑

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正常
微软mtc评分最高的是模拟飞行

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原帖由 ikaruga 于 2020-10-19 00:29 发表
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神海4的缺点是多人的花样不太行,除了常规赛和排位,其他都不怎么好玩,roadmap搞了一年,模式都不怎么样,而且玩的人也少,要排很久。至于枪感,我认为很不错

本帖最后由 ikar ...
玩的人很多,搜人飞快,你估计网络有问题。我基本只玩团战和山丘,其他模式不感兴趣。枪感见仁见智吧,反正我当初常年玩战争机器刚玩这游戏的时候感觉跟战争机器相比就是一坨屎,后来玩的深入了才发现顽皮狗真牛逼,需要上手很久很久才能发现牛逼之处。相反美末2这种大比例人物的枪感就做出了巨大的反馈,就是玩的很少人也能感觉出每种武器之间的巨大区别,神海4多人的人物比例远不如基佬和美末2,也许不适合做成那种巨大反馈的枪感。

还有一个就是微软的游戏走服务型路线,枪感这玩意也一直在不断调整,而顽皮狗体量太小,忙完这个就一心扑到下一个项目了,论游戏更新跟微软的游戏没法比,基佬3在基佬4发售那一年之前也就是游戏发售的五年后还更新了一个处决动作(兽族那个按在地板上敲到后脑壳碎的动作)……

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原帖由 @乐克.乐克  于 2020-10-19 01:35 发表
玩的人很多,搜人飞快,你估计网络有问题。我基本只玩团战和山丘,其他模式不感兴趣。枪感见仁见智吧,反正我当初常年玩战争机器刚玩这游戏的时候感觉跟战争机器相比就是一坨屎,后来玩的深入了才发现顽皮狗真牛逼,需要上手很久很久才能发现牛逼之处。相反美末2这种大比例人物的枪感就做出了巨大的反馈,就是玩的很少人也能感觉出每种武器之间的巨大区别,神海4多人的人物比例远不如基佬和美末2,也许不适合做成那种巨大反馈的枪感。

还有一个就是微软的游戏走服务型路线,枪感这玩意也一直在不断调整,而顽皮狗体量太小,忙完这个就一心扑到下一个项目了,论游戏更新跟微软的游戏没法比,基佬3在基佬4发售那一年之前也就是游戏发售的五年后还更新了一个处决动作(兽族那个按在地板上敲到后脑壳碎的动作)……
建议有时间试试排位,队友比普通模式给力多了,打出配合非常过瘾

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希望和索尼走不同的路,出点类型丰富的有意思的中等规模作品,索尼那套审美疲劳了,但对微软没啥信心

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原帖由 @ikaruga  于 2020-10-19 01:52 发表
建议有时间试试排位,队友比普通模式给力多了,打出配合非常过瘾
。。。。。。

我神海4游戏时间近两千小时了,排位我也不是没玩过,也玩的不算少,只是不想把有限的时间耗在搜人上而已。

如果追求高强度的比赛完全可以直接邀十个强力好友打私人,未必会比高段位的排位强度差多少,能娱乐就行,追求这些太累。

上面那位哥们说的战争机器所谓的高端pvp或pve群大概率就是指国内那些几十年如一日天天私人的老玩家(虽然老玩家一直在减少就是了)。太累。

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记得以前收购了大金刚那个公司,当年也是数一数二的业界,最后还倒闭了

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记得以前收购了大金刚那个公司,当年也是数一数二的业界,最后还倒闭了

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原帖由 naughtyben 于 2020-10-19 09:07 发表
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记得以前收购了大金刚那个公司,当年也是数一数二的业界,最后还倒闭了
贼海现在是大热门游戏,rare活的好好的。可能你记成神鬼寓言那个工作室了……

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不是还有模拟飞行么,呵呵

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