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回顾旧新闻,吸取PS4教训 索尼花大力气优化PS5散热系统

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外媒最新报道称,索尼在PS5的散热设计和堆料方面可谓尽心尽力,不愿再重蹈PS4/PS4 Pro的覆辙,后两者因为风扇噪音问题已被许多玩家诟病。

不知道这里所谓的新散热系统是否与传言中的“深V”造型匹配,但不难猜测,PS5号称高达450美元的硬件成本中,散热这块的花费恐怕要比往年的几美元多出一些。

此前,Xbox掌柜斯宾塞在被问及Xbox Series X为何选择类似ITX造型机箱造型时,他说是摩尔定律放缓所致。换言之,微软不得不增大主机体积来兼顾性能和散热。


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两年前就开始设计了一台性能较低的情况下,体积更大,功耗可能更高,散热成本更高的主机



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问:ps5体积怎么这么大?
答:你懂个屁,就是这样设计的。


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丑不丑见仁见智,反正我看视频里实际拍摄觉得可以。
泥潭推崇备至觉得设计感爆棚的ps3初版我觉得才是丑绝人寰。ps2,ps4都不丑。
5确实是大,不过要真能解决pro直升机般的风扇噪音,大点也没什么。

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引用:
原帖由 dhd 于 2020-10-8 10:20 发表
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问:ps5体积怎么这么大?
答:你懂个屁,就是这样设计的。
这是答非所问,本来就是设计得大,问题是为什么设计的大,答案是为了散热

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