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也就是说,以后2k就是主流

明明是游戏机弱鸡
怎么变显卡跟不上了????


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引用:
原帖由 lleoavvee 于 2020-10-7 13:08 发表
都支持DLSS把1080P直接拉成4K就可以了,损失很小,画面比原生4K可能还好
基于时空的超采样未来肯定是必须技术。游戏的性能平衡需要换个算法: 渲染像素/输出像素。目前 DLSS 可以接受的比例在 1/9 渲染率(300%) - 1/2 渲染率(150%)

输出像素总数取决于 Deep Learning 性能,假设基准在 4320p 30fps ≈ 1b 像素,可以选择的输出是 2160p 120/90/60fps 或 1440p 240/120/60fps ……

在 120fps+ 这个基准上,游戏可以考虑用时钟来作为更新而不是渲染帧了(不是 G-Sync 那种基于图像更新驱动的模式,而是 VR 头显根据 IMU 时钟更新的机制)。游戏的延迟会从定 “帧” 变成定 “ms”,体验甚至比手机上的高刷屏还要来的强,更相似于 Apple Pencil 2

1080 左右的动态分辨率 120fps 更新,“DLSS” 到 2160p,10bitHDR 应该是游戏体验最有潜力的引擎内部状态

至于光追,上异步光追,GI 的更新在 10fps 或者更低 …… 使用各种技巧减少动态场景漏光

[ 本帖最后由 FXCarl 于 2020-10-7 17:29 编辑 ]



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引用:
原帖由 @赵大锤  于 2020-10-7 15:52 发表
明明是游戏机弱鸡
怎么变显卡跟不上了????
和老黄合作,cpu也没法集成缩小体积,体积和发热也没法做到有效控制,现在amd是唯一可提供cpu+gpu混合解决方案的代工厂了。扪心自问,3090那体积,那价格,能做游戏机么?


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引用:
原帖由 GBA 于 2020-10-7 06:48 PM 发表
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和老黄合作,cpu也没法集成缩小体积,体积和发热也没法做到有效控制,现在amd是唯一可提供cpu+gpu混合解决方案的代工厂了。扪心自问,3090那体积,那价格,能做游戏机么?
??????
到底跟显卡啥关系?

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2k能比1080p高多少啊

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一堆人说帧数重要,实际卖怕还是画面提升更重要。就显示器用上了4K还想倒回去用1080p?2K都不对付了

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我从1080过渡到4k之后就只能用4k啦!

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引用:
原帖由 GBA 于 2020-10-7 18:48 发表
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和老黄合作,cpu也没法集成缩小体积,体积和发热也没法做到有效控制,现在amd是唯一可提供cpu+gpu混合解决方案的代工厂了。扪心自问,3090那体积,那价格,能做游戏机么?
肯定能啊, 外星人steam主机啊

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1440P 144hz 我都用了5-6年了。。。 现在应该是4K 144hz 了。

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这个清晰度真厉害

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