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[其他] 【转帖】《只狼:影逝二度》原型浅考-Hshiki

神之篇
https://www.gcores.com/articles/109450
国之篇
https://www.gcores.com/articles/110129

又看到只狼单独拿出战斗系统做比较的帖子啦,我想是这样
单独拿战斗系统爽快度只玩战斗系统的,怪猎、魔女、鬼泣、仁王、忍龙等才是更好的选择
真正吸引的无数不死人玩家投入这款游戏的动力不只是打铁战斗系统,
除了关卡设计外,魂系列最最最重要的魅力是通过收集碎片化的信息考据拼接出游戏表象之下属于“自己”的剧情!


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posted by wap, platform: 小米 红米
剧情的话,血源第一,魂1第二



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隔三差五埋点暗线就一个  碎片化叙事=魂式叙事。
生化危机:???
恶灵俯身:???
上田文人:???
空洞骑士:???
银河城:???
RDR2:???

YY误导最开心,你云我云大家云。


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有人能看懂楼上说啥马

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引用:
原帖由 viewboy 于 2020-10-3 11:57 发表
有人能看懂楼上说啥马
你如果没玩过上面提到的游戏.....那当我没说啥也行。 开心就好:-)

[ 本帖最后由 思覺失調 于 2020-10-3 12:11 编辑 ]

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3楼附议。

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马克

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引用:
原帖由 思覺失調 于 2020-10-3 11:39 发表
隔三差五埋点暗线就一个  碎片化叙事=魂式叙事。
生化危机:???
恶灵俯身:???
上田文人:???
空洞骑士:???
银河城:???
RDR2:???

YY误导最开心,你云我云大家云。
空洞骑士可以去掉 叙事明显是Copy的魂

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剧情别吹了,老贼自己都不知道自己写的什么,一堆小将在那一盘大棋星辰大海

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碎片化叙事可以出氛围的,也便于营造吃书。有的还是可以拼接出一个完整故事的。但是有的就不行

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