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感觉只狼动作设计超过卡婊了。

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泥潭的口味真的是太刁钻了 无论什么游戏都不入眼


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原帖由 @cloud_198 于 2020-10-3 01:10 发表
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只狼就是把动作门坎降得很低,你只要学会平砍和招架再加上背版就能应付大多数战斗,而且还可以打得很华丽
再加上固定难度,让很多人产生我也是......
只狼比老玩具口中的天尊怪猎难多了



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这一代的怪猎世界,打起来总觉得手感很奇怪。玩到打完红龙就玩不下去了。只狼不一样。手感玩起来感觉好的很。


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原帖由 @ikaruga  于 2020-10-3 00:55 发表
能蹲着躲过去体现出hitbox大小的必要性了?你再仔细想想?
大神,别卖关子了,请详细说说优秀动作游戏的设计应该是怎么样的,好让我们这些菜鸟见识见识。

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原帖由 @nintendoo99  于 2020-10-3 01:38 发表
这一代的怪猎世界,打起来总觉得手感很奇怪。玩到打完红龙就玩不下去了。只狼不一样。手感玩起来感觉好的很。
感觉完全相反,之前也没觉得怪猎手感有多好,这次深入玩了感觉真是牛逼爆炸了,从来没有一个游戏光手感就能让我想爽几把,两个星期不打手还痒。碰到肉质好的怪光打就爽爆了。再回过头去玩xx一点都玩不下去。

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原帖由 @psi  于 2020-10-2 23:06 发表
尼尔都是耍杂技空挥
空挥看着都爽,一招一式甚至随便走路都充满美感和力度感,
这贴说的是动作设计,不是关卡设计技巧深度

本帖最后由 Alusell 于 2020-10-3 02:48 通过手机版编辑

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比不上仁王?

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恶臭的遗老,还是搞不明白传统动作游戏是怎么变成小众的

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原帖由 sigmaxion 于 2020-10-2 22:36 发表
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现在基本上都上动作捕捉了,设计得好不好恐怕得看武术指导的水平了
以前一样动作捕捉, 李连杰  成龙都做过。 还有元奎
和真人动作一样,但是游戏流程就是不好玩

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原帖由 @yaqi821  于 2020-10-2 20:24 发表
放以前也就二流游戏,不知道为啥总有人吹...
大概你小学没毕业,到了中年还一样的没逼数吧
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我是觉得鬼泣的爽和只狼的爽压根两回事,根本没啥比较的意义,不明白为啥老有人拿着比

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原帖由 @charon0622  于 2020-10-3 02:04 发表
大神,别卖关子了,请详细说说优秀动作游戏的设计应该是怎么样的,好让我们这些菜鸟见识见识。
你是不是搞错什么了,只狼就是史上最棒的act之一,但这跟深度没关系,只狼在系统层面将减法做到了极致,用极为低廉的学习门槛对所有用户敞开大门,而且在做到这些的同时几乎没有损失战斗的沉浸感,难度和乐趣,所以那些吹只狼深度的在我看来简直都是高级黑,你系统深度再深,能深过鬼泣魔女?

为什么说只狼boss的招式设计可以很宽松,因为这就是个打铁为主的游戏,踩铁和躲闪都是次要内容,所以招式的范围和频率都不用做得很细,拿同门的血源举例,狗车,宇宙妹车和驴车,3种车的攻击范围,落点和判定持续时间都是不一样的,各自的前置应对,跑位和回避timing也差远了,猛汉那一堆就更不用提了,在只狼里,类似的攻击大部分时候你只需要考虑弹,或是弹踩二择,他们本质都是一次孤立的反应行为,跟走位,资源管理,上下文都没联系,即使之前你被打成猪头逼到角没退路崩槽也满了,你仍然能够完美应对这次攻击。在魂里要是精力被耗空,boss下一击你就没法应对是吧,那么在设计层面是不是要考虑boss的攻击欲望和频率?但是只狼不一样,打铁兼顾防御和进攻两种效果,这意味着什么?疯狗boss随便做啊,所以就有蜈蚣峰云和水生阿凛之类的奇葩boss,一通凶猛操作后自己爆炸了。还有很多我懒得说了,最后只说一点吧,只狼光是佛珠迷你boss就有40个,你们是不是觉得from成仙了,全程996也整不出这么多招式吧,在这里面找严谨度和深度怕不是搞笑,好好享受既简单又赏心悦目的战斗不香吗
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  • fujin 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-10-3 13:14
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只狼都二流了? 比不上仁王?

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系统设计比较强,动作跟卡比还是省省吧

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原帖由 @无糖不甜  于 2020-10-3 09:35 发表
只狼都二流了? 比不上仁王?
https://www.bilibili.com/read/mobile/7807663

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