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[业评] 为啥日本人不玩家用机了?

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任天堂平台一直是子供玩家入口之一,手游崛起后手机平台也是子供玩家入口之一

PS平台在日本的窘境是老玩家不断退出子供新玩家没有进入,所以市场规模越来越小。任天堂平台也有老玩家退出,但是有子供新玩家进入,所以市场规模尚能保持

结论是子供玩家是一个平台的后浪


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简单点, 论性能被PC完全逆转, 论好玩现在各个平台都有好玩的游戏



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从妖表4在PS4平台销量可以看出,日本PS4平台几乎没有子供玩家

老玩家随着年龄的增长总要退出的,一个平台要保持活力必须不断有新玩家加入,而新玩家主力就是子供玩家


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老龄化 没有新玩家了

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引用:
原帖由 @wind  于 2020-10-2 19:28 发表
1.少子化
2.手游餐食市场

基本都是说烂的原因,问问你自己是不是现在玩主机的时间也越来越少了。
并不是啊,像我这种上学时候家里管的严,用零花钱买ps2还得说是借的。工作之后没人管了玩主机爽的一比。我想中国主机玩家也是我这种情况居多吧。
就算现在有了孩子,之狼大镖客ff7美末2神海4蜘蛛侠如龙p5我也都通的。就抽出每天九点半到十二点这段时间玩,也很开心

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原帖由 @darkgame  于 2020-10-2 22:00 发表
简单点, 论性能被PC完全逆转, 论好玩现在各个平台都有好玩的游戏
别闹,一亿多台销量开玩笑呢?
lz的意思就是为什么全世界除了日本都能接受ps4
现在有些ps4游戏的大陆销量都快赶上日本了

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泥潭战区是不是很少人玩日系手游,玩过都知道,现在手游可不是每天花10分钟就能玩好的,大量的每日任务,肝活动,真要玩好一款手游,每天不花个4,5小时根本不行,日本人怎么可能还有时间玩主机游戏。。。。

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ns不是家用机?逗

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原帖由 @jolinheart  于 2020-10-3 01:07 发表
泥潭战区是不是很少人玩日系手游,玩过都知道,现在手游可不是每天花10分钟就能玩好的,大量的每日任务,肝活动,真要玩好一款手游,每天不花个4,5小时根本不行,日本人怎么可能还有时间玩主机游戏。。。。
问题是那些需要大量时间肝的手游不是本国开发商为了留存率课金率才弄出来的吗,日本手游市场根本不需要这些,不就是怪物弹珠智龙迷城棒球龙珠荒野行动之类的,属于休闲游戏,玩这些其实并不妨碍玩家机上的大型游戏。

本帖最后由 littlehour 于 2020-10-3 10:21 通过手机版编辑

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原帖由 littlehour 于 2020-10-3 10:17 发表
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问题是那些需要大量时间肝的手游不是本国特色吗,日本手游市场,不就是怪物弹珠智龙迷城棒球龙珠荒野行动之类的,属于休闲游戏,玩这些其实并不妨碍玩家机上的大型游戏。
中国是抄日本的,一看你就是没有玩过怪物弹珠和智龙迷城的,你以为每天花个10分钟上下游戏你就能玩好??别搞笑了行吗

现在你看到大量二次元B站代理的手游,不都是源自日本的
我就举2个简单的例子
科乐美的实况俱乐部,里面有个活动叫做银河杯,需要用票券打比赛,票券每30分钟恢复一张,上限5张,就是你无论如何2个小时必须登陆一次打完比赛,否则就是浪费了,当然,你想要排名靠前拿奖励,不肝的话几乎不可能

最近的三国志霸道,光荣出的,几乎是让你一天时不时就要打,3天一个小活动,活动内容是讨伐和种地,但是对于pt分数要求特别高,想拿到奖励,就得必须一直肝,另外被攻击城里的资源损失很严重,除非开免战符,否则你就得时不时登陆看看有没有人打你

最后,就说你口中的智龙迷城,打修罗幻界1,就算是你有氪金队伍,实操熟练了,也得四五十分钟左右一场,更别说现在主流磨磨队,没个1小时根本过不去,虽然PAD已经没落,关卡套路都重复了,但是PAD是有名的活动又肝又累,不知道你是怎么得出PAD休闲这个结论的,你找个PAD玩家说活动不肝的出来试试,别自己整天脑补


我每天定闹钟,就为了不浪费出击令,能够无缝衔接,肝了2天,每天起码花8个小时,连前100都进不了,你告诉我日本手游休闲????别幼稚了好吗,不懂装懂,如果你不追求奖励和排名,那所有国家手游都可以休闲,包括你说的中国手游

[ 本帖最后由 jolinheart 于 2020-10-3 10:42 编辑 ]
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原帖由 @littlehour  于 2020-10-3 10:17 发表
问题是那些需要大量时间肝的手游不是本国开发商为了留存率课金率才弄出来的吗,日本手游市场根本不需要这些,不就是怪物弹珠智龙迷城棒球龙珠荒野行动之类的,属于休闲游戏,玩这些其实并不妨碍玩家机上的大型游戏。

本帖最后由 littlehour 于 2020103 10:21 通过手机版编辑
朋友,听说过碧蓝幻想吗?

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原帖由 @jolinheart  于 2020-10-3 10:24 发表
中国是抄日本的,一看你就是没有玩过怪物弹珠和智龙迷城的,你以为每天花个10分钟上下游戏你就能玩好??别搞笑了行吗

现在你看到大量二次元B站代理的手游,不都是源自日本的
我就举2个简单的例子
科乐美的实况俱乐部,里面有个活动叫做银河杯,需要用票券打比赛,票券每30分钟恢复一张,上限5张,就是你无论如何2个小时必须登陆一次打完比赛,否则就是浪费了,当然,你想要排名靠前拿奖励,不肝的话几乎不可能

最近的三国志霸道,光荣出的,几乎是让你一天时不时就要打,3天一个小活动,活动内容是讨伐和种地,但是对于pt分数要求特别高,想拿到奖励,就得必须一直肝,另外被攻击城里的资源损失很严重,除非开免战符,否则你就得时不时登陆看看有没有人打你

最后,就说你口中的智龙迷城,打修罗幻界1,就算是你有氪金队伍,实操熟练了,也得四五十分钟左右一场,更别说现在主流磨磨队,没个1小时根本过不去,虽然PAD已经没落,关卡套路都重复了,但是PAD是有名的活动又肝又累,不知道你是怎么得出PAD休闲这个结论的,你找个PAD玩家说活动不肝的出来试试,别自己整天脑补


我每天定闹钟,就为了不浪费出击令,能够无缝衔接,肝了2天,每天起码花8个小时,连前100都进不了,你告诉我日本手游休闲????别幼稚了好吗,不懂装懂,如果你不追求奖励和排名,那所有国家手游都可以休闲,包括你说的中国手游
感谢普及,因为这些游戏都很早,我的知识还停留在很多年前。这么看来这些厂商做的家机游戏没人玩都是自找的,手游厂商也就罢了,光荣 NBGI SE KONAMI也把手游做成这个样子甚至变本加厉,就注定会分流社内资源和玩家精力造成家机大制作质量和影响力下降,这损害的不仅是日本市场,更损害整个日式主机游戏在全世界的竞争力。只有做手游接连暴死的capcom,还能集中精力在老本行上做出全世界都满意的作品。

本帖最后由 littlehour 于 2020-10-3 11:05 通过手机版编辑

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原帖由 littlehour 于 2020-10-3 10:54 发表
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感谢普及,因为这些游戏都很早,我的知识还停留在很多年前。这么看来这些厂商都是自找的,光荣 BNGI SE KONAMI把手游做成这个样子,就注定会分流社内资源和玩家精力造成家机大制作 ...
日厂现在本来也没有把精力放在家用机上,你看这次TGS就知道了,除了卡婊,其他家都在宣传自己手游,连SE的尼尔重头戏也是手游,现在好评预约中,光荣更是直接三国无双,北斗无双手游双重预约,358帝国更像是个边角料出来应付应付粉丝的,压根没打算认真做

[ 本帖最后由 jolinheart 于 2020-10-3 10:58 编辑 ]

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原帖由 jolinheart 于 2020-10-3 01:07 发表
泥潭战区是不是很少人玩日系手游,玩过都知道,现在手游可不是每天花10分钟就能玩好的,大量的每日任务,肝活动,真要玩好一款手游,每天不花个4,5小时根本不行,日本人怎么可能还有时间玩主机游戏。。。。
说得好,现在的手游真比上班还累

我现在的对策就是:玩完就删,想玩再下

明天想玩,明天再下
下周想玩,下周再下
下月想玩,下月再下
来年想玩,来年再下

想绑架我的时间,门都没有 我就是厂商最讨厌的玩家类型

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日本的游戏技术落后了,除了卡婊,已经没有实力驾驭新世代的主机了,手游是两个不同群体,另外现在的游戏不好玩。

[ 本帖最后由 forwardland 于 2020-10-3 12:35 编辑 ]

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