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中国游戏市场不同类型收入占比

0.5都很高了,已经2000亿元,都有40亿了,数字已经夸张了


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原帖由 akuma1122 于 2020-9-30 10:02 发表
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像我这种都是只买日版的,而且由于不相信淘宝等电商,只去日本买的(公司给办的マルチビザ,偶几个兄弟更狠,为了买日系游戏直接跑日本工作),这怎么统计到?我这样的才是中国日系 ...
你显然不是主力...



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原帖由 @akuma1122  于 2020-9-30 10:02 发表
像我这种都是只买日版的,而且由于不相信淘宝等电商,只去日本买的(公司给办的マルチビザ,偶几个兄弟更狠,为了买日系游戏直接跑日本工作),这怎么统计到?我这样的才是中国日系电子游戏玩家的主力军吧,最主力群体都不计算,怎么得出中国真实电子游戏玩家的数量。
你这样的主力军,全国能有一千个人么?……


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原帖由 akuma1122 于 2020-9-30 10:02 发表
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像我这种都是只买日版的,而且由于不相信淘宝等电商,只去日本买的(公司给办的マルチビザ,偶几个兄弟更狠,为了买日系游戏直接跑日本工作),这怎么统计到?我这样的才是中国日系 ...

https://www.bilibili.com/read/cv7526058
只算部分线下和淘宝就有这数据,你确定你是主力军

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妙啊
精准算法,泥潭老哥只能算少数派

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因为中国游戏机玩家少,所以LG不推出国行48寸oled电视?

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原帖由 @Mas  于 2020-9-30 12:13 发表
你这样的主力军,全国能有一千个人么?……
50人都没有

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只要体量够大,百分比小一点也没有关系。何况水货肯定不在统计范围内
对比ps3年代肯定是爆发性增长的,否则也不会有那么多中文版

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百分之零点五的人还要窝里斗。唉

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很正常,正常刺激的游戏都进不来,就这个游戏阵容状态去哪个国家都是1%,玩家又不是傻逼

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我大清自有国情在此

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这0.5是算的国行,不少了

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看看就好,他都不定哪儿扯来的数据,大结论是没错,细节肯定有偏差

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果然,我们在哪里都是一小撮,

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平时接触到的都是志同道合的人,才会觉得主机比例不低

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