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据传Google放弃当前Stadia,开发者已经收到新开发套件。

这玩意最大的问题是效果和其他的比没有任何突出的地方
价格又不便宜
它那个手柄直接wifi接入数据中心减少延迟的想法是不错的 但是首发根本就不支持
等于用户花钱帮他测试
去屎吧


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posted by wap, platform: Chrome
其实收购任天堂,专门开发android tv和stadia独占游戏就行了,搞其他的都没用。



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posted by wap, platform: Android
这次全世界都不看好,以至于tg反向指标都没起作用

不对……我好像记得在tg看过吹stadia的贴……


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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @我武者羅  于 2020-4-22 02:53 发表
这次全世界都不看好,以至于tg反向指标都没起作用

不对……我好像记得在tg看过吹stadia的贴……
tg貌似也就lz在疯狂吹stadia了吧。

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posted by wap, platform: Samsung
其实感觉老黄那个更好一些,可惜的是本身没有游戏开发能力,厂商一旦不配合就完蛋了。

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传闻说有450个Stadia游戏在开发中?

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就谷歌那几个程序员思维的项目,真成了才是人类的灾难

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posted by wap, platform: Android
搞错了方向啊,为什么要开发游戏呢,牵网线才是重点啊

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posted by wap, platform: iPhone
google有做宽带啊。。
而且现在也和宽带商合作,买宽带送stadia。。

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posted by wap, platform: iPhone
放弃大赛第一名

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Google也就在基本盘内搞搞了,从那个眼睛开始有几个搞成功的新项目?无非是资本多了想拓展一下。

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @岩田聪  于 2020-4-21 19:59 发表
Android tv好好利用一下不好吗?

搞这sb玩意。
chrome cast就能用了吧,估计以后成功的话可以内置在Android tv里面。

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stadia问题就是太早发售,啥都没准备好呢就开始卖钱了。微软的xcloud就比较贼,不但游戏比stadia多,而且到现在还是beta。

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posted by wap, platform: MAC OS X
Stadia的问题就是串流就是扯淡。物理延迟解决不了,搁这儿云操作云游戏?服务器机能再好,网络波动还不是滚回360p的体验。对主机来说稳定性就是压倒一切的,当下的网络环境和本地端比稳定无疑是自寻死路。更别说游戏还要自己买,高清还要付月租,说不定和买主机比成本还提升了。Stadia还吹了什么?随时随地玩?都不用说移动过程中的网络环境比居家光纤复杂多少倍,现在的移动游戏明显是冲着碎片时间去的,王者荣耀/fornite之类的游戏到处都是,跟主机游戏的长时间沉浸体验完全不搭调

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普通玩家早买了主机玩,云玩家又不会为一款游戏购入一个硬件(还不便宜),这东西的市场定位不知道是啥。

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