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生化危机3做的太烂了,不适合称之为一个单独的游戏

你坛中老年最爱 一小时通关一天通一次


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原帖由 @ehhehh  于 2020-4-20 12:54 发表
还有流程上变的很不平衡 上来就从修火车开始 到追踪者变造型前游戏节奏特别紧 各种强制剧情像赶着你一样
等医院之后追踪者就鬼隐了 只到实验室才在剧情里露了一面 然后就是最终boss二连战
城市里追追畅通无阻可以理解,地下实验室那么大一个到底怎么进去的?



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一勺糖
一勺屎

老卡玩的贼溜


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3在系列里面也不算很突出,卡裱也就是想在2重置的成功下捞一笔。

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选高难度看看,舔食者可不止两只

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确实就一骗钱作,5分顶天了~~~~~~~~~~~~~~~~

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原帖由 @雨鸟  于 2020-4-20 20:42 发表
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选高难度看看,舔食者可不止两只
选高难度也就医院多了一两只,鸡儿玩意

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等100包邮时候买一个

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其实2和3的重置放一起卖现在这个价还行,卡表的吃相太难看了...

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别说了.......这就是GS给低分的主因

很多~看画质提高就无脑吹~的人很多

=FF7R搞播片CG.路线一本道还是很多人很爽=



会去在意细节的人就只有少数核心玩家

其实会不满.主要还是~对游戏有幻想.期待太高所招致~

你以为机能上去了.可以有大量场景可探索.机能提高应该可以重现理想中的街道细节或城市

=最後成品是大量阉割场景=




~这情况下到了PS5世代也就提高分辨率或是光影特效没有任何改变~

所以我才说FF7R之後的大地图已经被阉割掉.变成~强调电影式手法~的游戏

这不是错误.而是正确的演化.你搞细节大量可探索没人在意.也会花费大量开发时间成本

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我不满的主要是解密太少了

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引用:
原帖由 Search 于 2020-4-21 01:55 发表
别说了.......这就是GS给低分的主因

很多~看画质提高就无脑吹~的人很多

=FF7R搞播片CG.路线一本道还是很多人很爽=



会去在意细节的人就只有少数核心玩家

其实会不满.主要还是~对游戏 ...
后面的还没出,还没公布任何细节,你就知道【没有大地图】了?

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引用:
原帖由 雨鸟 于 2020-4-20 20:42 发表
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选高难度看看,舔食者可不止两只
把街道上塞满怪物,宣称【这才是生化3的真正面目】,就能翻盘了?

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引用:
原帖由 EVAMRX 于 2020-4-20 18:19 发表
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城市里追追畅通无阻可以理解,地下实验室那么大一个到底怎么进去的?
是啊 该问的是为什么那么早就让追踪者变那么大
明明第一次变大和倒数第二场boss战差异不大

还有关于人形追踪者的设计 显然3r没有像2r里警察局暴君那样处理好追踪者的行动逻辑
2r里暴君警察局基本除了几个地方不会进 大部分都能巡逻到
3r里追踪者就在街道那一小片自由行动 走到一些地方就过不去了 然后你过个场景会在你看不到的地方凭空刷出来
还有几个追踪者的特殊形态 喷火器只是场强制boss战 火箭筒也是强制桥段
原版里的火箭筒追踪者打个几发没弹药就扔了改用拳头上来撸你 重制里却拿上了无限弹药火箭筒

[ 本帖最后由 ehhehh 于 2020-4-21 07:43 编辑 ]

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首先对比一下RE2吧。

RE2卖200出头,限定版才280吧,很快还有特价。
速通一次的时间在1:50~2:10之间,如果把文档拿全、物品拿全、丧尸全灭,大概在2:30左右吧。除了总部的实验室有点无聊之外,其他的部分还是很紧凑的。
表里关要打四次,不同的难度要再刷三轮(才能拿满统计)。
而且拿到无限武器之后,还可以再回去爽几次。
自带的第四幸存者是个非常NB的挑战,再加上五种不同的豆腐,都是很琢磨打法和钻研度的玩法。
后来又有了四个IF剧情DLC,各种玩法也值得琢磨。
只是因为没有了当年2代的突袭模式,还被吐槽了很久。
这么厚道的重制,就算不打90分,至少80多分是有的。


对比RE3,我靠……
400多的售价。
速通1小时,其中还有前5分钟的无聊强制动画,正经开始玩都是十分钟之后了。就算是到处跑收集全了,2小时之内全部搞定。之前说好的压迫感呢?除了强制剧情的追赶,还有啥压迫感啊,比起RE2警察局那种无时无刻的耳鸣感觉简直差远了。还删掉了那么多可以去的地方,还几乎没有解谜……
关键是,玩完一次就没有新鲜感了啊!
你再怎么加上那么高的难度,也让人刷起来没有动力啊。
而且,除了刷正篇剧情,连个像样的其他模式都没有啊。作为开山鼻祖的佣兵模式都给删了啊!

抵抗计划,全TMD都是挂逼……

我觉得,哪怕RE3你卖200出头、特价100出头,都是一个不完整的游戏,你TMD现在卖400多,说实话,当年尼尔机械纪元都没这么炸的口碑……

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